Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Логикалық түйсік Slitherlink (осылай-ақ белгілі Fences, Takegaki, Loop the Loop, Loopy, Ouroboros, Suriza, Rundweg және Dotty Dilemma) - Николи баспасы әзірлеген логикалық түйсік.
Logic puzzle
Slitherlink (also known as Fences, Takegaki, Loop the Loop, Loopy, Ouroboros, Suriza, Rundweg and Dotty Dilemma) is a logic puzzle developed by publisher Nikoli.
Ережелер
Slitherlink нүктелердің тікбұрышты торда ойналады. Кейбір нүктелер құрайтын квадраттардың ішінде сандар бар. Мақсаты - түзу және тік қатардағы нүктелерді бір-бірімен байланыстырып, сызықтар бір ғана бүкпеге айналып, оның босаңсыған ұштары болмау керек. Сонымен қатар, квадраттың ішіндегі сан оның төрт бүйірінің қаншасы циклдің сегменттері екенін көрсетеді. Стандартты тордың орнына әр түбірдің шеттерінің немесе көпбұрыштың түбірлерінің әр түрлі саны бар басқа да жазықтық графиктер қолданылуы мүмкін. Бұл үлгілерге қар жапырағы, Пенроуз, Лавс және Алтайр плиткалары кіреді. Бұл қиылысудан болатын жолдардың санын және/немесе әрбiр көпбұрышқа жақтарының санын өзгерте отырып, күрделiлiктi арттырады; бірақ олардың шешiмiне ұқсас ережелер қолданылады.
Slitherlink is played on a rectangular lattice of dots. Some of the squares formed by the dots have numbers inside them. The objective is to connect horizontally and vertically adjacent dots so that the lines form a simple loop with no loose ends. In addition, the number inside a square represents how many of its four sides are segments in the loop. Other types of planar graphs can be used in lieu of the standard grid, with varying numbers of edges per vertex or vertices per polygon. These patterns include snowflake, Penrose, Laves and Altair tilings. These add complexity by varying the number of possible paths from an intersection, and/or the number of sides to each polygon; but similar rules apply to their solution.
Нөмірлік
Ұяшықтың айналасындағы жолдар саны ұяшықтағы санмен сәйкес келген кезде, басқа ықтимал жолдар жойылуы керек. Бұл әдетте бос деп танылған жолдарға X белгісі қойылады. Slitherlink-ті шешу кезінде тағы бір пайдалы белгі - екі іргелес сызықтың арасында тоқсан градус доға, бұл екеуінің дәл біреуін толтыру керектігін көрсету үшін. Қатардағы белгі - екі жақты немесе екеуінің де толтырылмауын көрсететін, көршілес сызықтар арасындағы қос доға. Бұл белгілер шешім үшін қажет емес, бірақ оны шығаруда пайдалы болуы мүмкін. Төмендегі әдістердің көпшілігі доғалық белгілерді қолдану арқылы екі қарапайым қадамға бөлінеді.
Whenever the number of lines around a cell matches the number in the cell, the other potential lines must be eliminated. This is usually indicated by marking an X on lines known to be empty. Another useful notation when solving Slitherlink is a ninety degree arc between two adjacent lines, to indicate that exactly one of the two must be filled. A related notation is a double arc between adjacent lines, indicating that both or neither of the two must be filled. These notations are not necessary to the solution, but can be helpful in deriving it. Many of the methods below can be broken down into two simpler steps by use of arc notation.
Әрбір нүктеде дәл 2 немесе 0 сызық
Slitherlink-те көптеген дедукциялардың кілті - әр нүктеде оған дәл екі сызық немесе сызықтар жоқ. Егер тордың ортасында орналасқан нүктеде, шетінде немесе бұрышында емес, үш кіріс сызығы болса, онда төртіншісі де X-пен бөлінеді. Себебі, нүктеде бір ғана түзу болуы мүмкін емес, ол нүктеден шығу жолы жоқ. Сол сияқты, егер тордың шетіндегі нүктеде, бұрышта емес, екі кіріс сызығы болса, олар X-пен шығарылады, үшіншісі де X-пен шығарылуы керек. Егер тордың бір бұрышында X-пен бөлінетін бір кіріс сызығы болса, екіншісі де X-пен бөлінетін болуы керек. Осы қарапайым ережені қолдану күрделі шегерімдерге әкеледі. Осы қарапайым үлгілерді тану Slitherlink жұмбақтарын шешуге үлкен көмек болады.
A key to many deductions in Slitherlink is that every point has either exactly two lines connected to it, or no lines. So if a point which is in the centre of the grid, not at an edge or corner, has three incoming lines which are X'd out, the fourth must also be X'd out. This is because the point cannot have just one line it has no exit route from that point. Similarly, if a point on the edge of the grid, not at a corner, has two incoming lines which are X'd out, the third must also be X'd out. And if a corner of the grid has one incoming line which is X'd out, the other must also be X'd out. Application of this simple rule leads to increasingly complex deductions. Recognition of these simple patterns will help greatly in solving Slitherlink puzzles.
Бұрыштар
Егер 1 бұрышта болса, нақты бұрыштың сызықтары X-пен шығарылуы мүмкін, өйткені аталған бұрышты кірген сызық оны қайтадан 1 арқылы өту арқылы ғана тастай алады. Бұл сондай-ақ егер бір бұрыштағы 1 қорабына кіретін екі сызық X-пен сыртқа шығарылса қолданылады. Егер бұрышта 3 болса, онда қораптың екі сыртқы жиегі толтырылуы мүмкін, әйтпесе жоғарыдағы ереже бұзылуы керек. Егер 2 бұрышта болса, екі сызық шекарадағы 2ден алыстауы керек.
If a 1 is in a corner, the actual corner's lines may be X'd out, because a line that entered said corner could not leave it except by passing by the 1 again. This also applies if two lines leading into the 1 box at the same corner are X'd out. If a 3 is in a corner, the two outside edges of that box can be filled in because otherwise the rule above would have to be broken. If a 2 is in a corner, two lines must be going away from the 2 at the border.
1-ге тең квадраттар үшін ережелер
Егер бір түзу 1 бұрышына келіп, ал қалған үш бағыттың бірі 1 бұрышы емес, белгілі бос болса, онда сол бұрыштың қарсысындағы 1 бұрышының екі жағы X-пен қиылуы мүмкін. Бұл керісінше де қолданылады. Яғни, егер 1 бұрышына түсетін түзу болса, ал 1 -дің екі қарсы жиегі X-пен қиылысқан болса, түзу 1 -ден алыстамайды, өйткені бұл 1 -дің барлық жақтарына X-тер қояды. Егер екі 1 диагональды жақындаса, онда сол екі ұяшықтың айналасындағы сегіз сегменттің ішінде ортақ нүктемен бөлісетін төрт сегменттің "ішкі" жиынтығы (1-ге бөлісетін нүкте) немесе төрт сегменттің басқа "сыртқы" жиынтығы X-пен шығарылуы керек. Осылайша, егер бір 1 -дегі кез келген екі ішкі немесе сыртқы сегменттер Х-қа тең болса, екінші 1 -дің тиісті ішкі немесе сыртқы сегменттері де Х-қа тең болуы керек. Егер екі 1 тордың шетінде орналасқан болса, олардың арасындағы сызық X-пен бөлінеді, өйткені ол шетке жеткенде жалғасатын бағыт болмайды.
If a line comes into a corner of a 1 and if one of the three remaining directions that the line can continue, the one that is not a side of the 1 is a known blank, then the two sides of the 1 opposite that corner can be X'd out. This also applies in reverse. That is, if a line comes into the corner of a 1, and the two opposite edges of the 1 are already X'd out, the line cannot go away from the 1 since that would put Xs around all sides of the 1. If two 1s are diagonally adjacent, then of the eight segments around those two cells, either the "inner" set of four segments sharing a common endpoint (the point shared by the 1s) or the other "outer" set of four segments must all be X'd out. Thus if any two inner or outer segments in one 1 are X'd, the respective inner or outer segments of the other 1 must also be X'd. If two 1s are adjacent along the edge of the grid, the line between them can be X'd out, because there would be no direction for it to continue when it reached the edge.
2 квадраттар үшін ереже
Егер 2 айналасында Xd сызығы болса, онда Xd сыртқы сызығына жанаспайтын екі бұрыштың біріне кіретін сызық 2 -ден бірден тік бұрышпен шыға алмайды, өйткені онда 2 -ге айналған екі сызық мүмкін емес, сондықтан ол Xd болуы мүмкін. Бұл кіріс желісі 2 немесе басқа жағынан жалғасуы керек дегенді білдіреді. Бұл өз кезегінде 2-дің екінші жолы бастапқыда Xd сызығының жанында, қалған жалғыз бос жағында болуы керек дегенді білдіреді, сондықтан оны толтыруға болады. Керісінше, егер 2 бір жағында сызық болса, ал іргелес Xd сыртқа шығатын сызық болса, онда екінші сызық қалған екі жақтың бірінде болуы керек және қарама-қарсы бұрыштан (екі бағыттан да) шығуы керек. Егер осы екі шығудың бірі Xd болса, онда ол екінші бағытты алуы керек.
If a 2 has any surrounding line X’d, then a line coming into either of the two corners not adjacent to the X’d out line cannot immediately exit at right angles away from the 2, as then two lines around the 2 would be impossible, and can therefore be X’d. This means that the incoming line must continue on one side of the 2 or the other. This in turn means that the second line of the 2 must be on the only remaining free side, adjacent to the originally X’d line, so that can be filled in. Conversely, if a 2 has a line on one side, and an adjacent X’d out line, then the second line must be in one of the two remaining sides, and exit from the opposite corner (in either direction). If either of those two exits is X’d out, then it must take the other route.
3 квадраттар үшін ережелер
Егер 3 0-ге көлденең немесе тік орналасқан болса, онда 0-ге жанасатын жиекті қоспағанда, осы 3 -тің барлық жиектері толтырылуы мүмкін. Сонымен қатар, көршілес қораптарға перпендикуляр екі жолды толтыруға болады. Егер екі 3 бір-біріне көлденең немесе тік жақта орналасқан болса, олардың ортақ жиегі толтырылуы керек, өйткені басқа нұсқа - басқа сызыққа қосу мүмкін емес жабық овал. Екіншісі, топтың екі сыртқы сызығы (жалпы сызыққа параллель) толтырылуы тиіс. Үшіншіден, 3 саны арқылы өтетін сызық әрқашан "S" пішінде болады. Сондықтан, 3 санының арасындағы сызық тура сызықта жалғаса алмайды, ал орта сызықтан бастап тура сызықта орналасқан жақтары X-пен бөлінеді. Егер 3 диагональ бойынша 0-ге іргелес болса, онда 0-дің бұрышына келетін 3 -тің екі жағы да толтырылуы керек. Себебі егер сол екі жақ ашық болса, 0 бұрышындағы түзудің баратын жері болмайды. Бұл бұрыштағы 3 ережесіне ұқсас. Сол сияқты, егер 3 бұрышы болса, екі жақтан да X-тер сол бұрыштан алыстаса, онда 3 -тің сол бұрышты қосқан екі жағы да толтырылуы керек. Себебі, егер 3 -тің екі жағының бірі ашық болса, екіншісі толтырылуы керек (себебі 3 -тің бір ғана жағы ашық болуы мүмкін), бірақ сол бұрышта 3 X-пен кездеседі, бұл мүмкін емес, өйткені тордың әр нүктесінде дәл 2 немесе 0 сызық болуы керек. Егер 3 бұрышына түсетін болса, онда 3 бұрышының екі жағында да осы бұрышымен жанаспайтын сызықтар болуы керек, өйткені 3 -тің жалғыз бос кеңістігі оған жанаспайтын болса, бұрышта оған қосылған үш сызық болады. Сонымен қатар, 3 -тен 3 -тің бұрышындағы бұрышы бос болуы керек; егер ол толтырылса, 3 -тің қалған 2 анықталмаған жағында бірде - бір сызық болмайды.
If a 3 is adjacent to a 0, either horizontally or vertically, then all edges of that 3 can be filled except for the one touching the 0. In addition, the two lines perpendicular to the adjacent boxes can be filled. If two 3s are adjacent to each other horizontally or vertically, their common edge must be filled in, because the only other option is a closed oval that is impossible to connect to any other line. Second, the two outer lines of the group (parallel to the common line) must be filled in. Thirdly, the line through the 3s will always wrap around in an "S" shape. Therefore, the line between the 3s cannot continue in a straight line, and those sides which are in a straight line from the middle line can be X'd out. If a 3 is adjacent to a 0 diagonally, both sides of the 3 that meet the 0's corner must be filled. This is because if either of those sides were open, the line ending in the corner of the 0 would have no place to go. This is similar to the 3 in a corner rule. Similarly, if a 3 has a corner with Xs in both directions going away from that corner, then both sides of the 3 that meet that corner must be filled. This is because if one of those two sides of the 3 were open, the other would have to be filled (because the 3 can only have one open side) but would meet 3 Xs at that corner, which is impossible because each point on the grid must have exactly 2 or 0 lines. If a line reaches a corner of a 3, there must be lines on both sides of the 3 that said corner is not adjacent to, because if the 3's sole empty space were not adjacent to it, the corner would have three lines connected to it. Furthermore, the segment leading away from the 3 at the corner reached by the line must be empty; if it were filled, neither of the remaining 2 undetermined sides of the 3 would be able to contain a line.
3 және 2 с диагональдары
Егер екі 3 диагональмен іргелес болса, ортақ нүктеге түспейтін жиектер толтырылуы тиіс. Сол сияқты, егер екі 3 бір диагональда болса, бірақ кез келген сандағы 2 (және тек 2 ғана) арқылы бөлінген болса, 3 сыртқы жиектері диагональмен іргелес тұрғандай толтырылуы керек. Егер диагональ сызығында 2 санының сериясы болса және бұрышты сызық серияның бір шетіндегі 2 бұрышына тап болса, сәйкес келетін бұрышты сызықты серияның барлық жоғарғы жағына дейін салуға болады. Егер бір түзу бір немесе бірнеше 2 санды қамтитын диагональдың бастапқы нүктесіне (А) жетіп, 3 санымен аяқталса, 3 санының ең алыс бұрышының екі жағы да (диагональдағы А-дан ең алыс) толтырылуы тиіс. Егер бұл дұрыс болмаса, онда 3 -тің жақын бұрышының екі жағы да толтырылуы керек, бұл барлық 2 -тің жақын бұрыштарын, оның ішінде диагональдың басындағы 2 -ді толтыру керек дегенді білдіреді, бұл мүмкін емес, өйткені ол бастапқы нүктеге (А) жеткен тура сызыққа қайшы келеді.
If two 3s are adjacent diagonally, the edges which do not run into the common point must be filled in. Similarly, if two 3s are in the same diagonal, but separated by any number of 2s (and only 2s) the outside edges of the 3s must be filled in, just as if they were adjacent diagonally. If there is a series of 2s in a diagonal line and an angled line meets the corner of the 2 at one end of the series, a matching angled line can be drawn all the way up the series. If a line reaches the starting point (A) of a diagonal that contains one or more 2s and ends with a 3, both sides of the far corner (farthest from A on the diagonal) of the 3 must be filled. If this were not true, it would imply that both sides of the near corner of the 3 must be filled, which would imply that the near corners of all the 2s must be filled, including the 2 at the start of the diagonal, which is impossible because it conflicts with the line that has reached the starting point (A).
3 және 1 диагональдары
Егер 1 және 3 диагональмен жанасатын болса және 1 -нің сыртқы екі жағы X-пен бөлінетін болса, онда 3 -тің сыртқы екі жағы толтырылуы керек. Керісінше, егер 3 -тің сыртқы екі бұрышы толтырылса, онда 1 -тің сыртқы екі бұрышы X-пен толтырылуы керек.
If a 1 and a 3 are adjacent diagonally and the outer two sides of the 1 are X'd out, then the outer two sides of the 3 must be filled in. The opposite is the same: if the outer two corners of the 3 are filled in, then the outer two corners of the 1 must be X'd out.
2-ден басталатын диагональдар
Егер сызық 2 бұрышына жетіп, 2 -нің екі жалғаушы жағының бірімен жалғасуы керек болса, онда 2 -нің басқа екі жағының дәл бірі толтырылуы керек, және бұл сызық диагональды көршілес квадраттың екі жалғаушы жағының бірімен жалғасуы керек.
If a line reaches a corner of a 2, and the line must continue through one of the two connecting sides of the 2, then exactly one of the other two sides of the 2 must be filled, and that line must continue through one of the two connecting sides of the diagonally adjacent square.
Жабық аймақтар үшін ереже
Егер тордың аймағы жабық болса (егерде ешбір сызық "қашып" кетпесе) және бос болмаса, онда аймаққа кіретін, аймақтан тыс басталатын сызықтардың нөлден басқа, жұп саны болуы керек. (Кірісетін түкке жат сандағы сызықтар аймақтың ішінде сегменттердің түкке жат санын білдіреді, бұл барлық сегменттердің аяқтарының қосылуын мүмкін емес етеді. Егер мұндай сызықтар болмаса, аймақтың ішіндегі сызықтар сырттағы сызықтармен байланыса алмайды, бұл шешімді мүмкін емес етеді.) Көбінесе бұл ереже басқаша мүмкін болатын бір немесе бірнеше нұсқаны жояды. Төмендегі суретте сол жақ жоғарғы жақтағы сызық төменге немесе оңға қарай жүрсе де, тордың оң жақ жоғарғы бөлігін жабады. Оң жаққа қарай сызық (3-тің екі жағы) жабық аймаққа кірді. Ережеге сәйкес бірінші жол аймаққа кіруі тиіс, ал екінші жол екінші рет аймаққа кірмеуі тиіс. (Қолжазбаның қалған бөлігін де кез келген жабық аймақтың шекарасы жабық болғандықтан, ереже сол жақ төменгі үлкен аймаққа да қолданылуы мүмкін. Бұл ережені қолдану үшін тек шекараны кесіп өтетін сызықтарды санау қажет.)
If a region of the lattice is closed off (such that no lines can "escape"), and is not empty, there must be a non zero, even number of lines entering the region that begin outside the region. (An odd number of lines entering implies an odd number of segment ends inside the region, which makes it impossible for all the segment ends to connect. If there are no such lines, the lines inside the region cannot connect with the lines outside, making a solution impossible.) Often, this rule will eliminate one or more otherwise feasible options. In the figure below, the line at the top left will close off the top right region of the lattice whether it proceeds down or to the right. The line to the right (around two sides of the 3) has entered the closed region. To satisfy the rule, the first line must enter the region, and the second line must not enter the region a second time. (Since the boundary of any closed region also closes off the remainder of the puzzle, the rule can also be applied to the larger, bottom left region. To apply the rule, it is only necessary to count the lines crossing the boundary.)
Джордан қисық теоремасы
Ерекше қиын жұмбақта Джордан қисық теоремасын қолдануға болады, ол жабық қисықтан басталып, жабық қисықпен созылатын кез келген ашық қисық жабық қисықты жұп санда қисаюы керек. Бұл, атап айтқанда, тордың кез келген жолында тік сызықтардың жұп саны болуы тиіс және кез келген бағанда көлденең сызықтардың жұп саны болуы тиіс дегенді білдіреді. Егер осы топтардың бірінде тек бір ғана потенциалдық сызық сегменті белгісіз болса, онда сіз оның циклдің бөлігі екенін немесе жоқ екенін осы теоремамен анықтауға болады. Бұл сонымен қатар егер сіз саналы түрде тордың сыртқы шетінен басқа шетке кездейсоқ жолды сызсаңыз, ол жол жабық қисықты жұп санда қиып өтеді. Бұл теореманы қолдануға көмектесетін қарапайым стратегия - сыртқы және ішкі аймақтарды "бояу" (кейде "көлеңке" деп аталады). Екі сыртқы немесе екі ішкі жасушаларды бір-біріне жақын көргенде, олардың арасында ешқандай сызық жоқ екенін білесіз. Керісінше, егер сіз екі ұяшық арасында сызық жоқ екенін білсеңіз, онда бұл ұяшықтардың "түсі" бірдей болуы керек (ішкі немесе сыртқы). Сол сияқты, егер сыртқы және ішкі жасушалар іргелес болса, олардың арасында толтырылған сызық болуы керек, және керісінше.
In an exceptionally difficult puzzle, one may use the Jordan curve theorem, which states that any open curve that starts and ends outside of a closed curve must intersect the closed curve an even number of times. In particular, this means that any row of the grid must have an even number of vertical lines and any column must have an even number of horizontal lines. When only one potential line segment in one of these groups is unknown, you can determine whether it is part of the loop or not with this theorem. This also means that if you mentally trace an arbitrary path from an outer edge of the grid, to another outer edge of the grid, the path will intersect the closed curve an even number of times. A simple strategy to assist in using this theorem is to "paint" (sometimes called "shade") the outside and the inside areas. When you see two outside cells, or two inside cells next to each other, then you know that there is not a line between them. The converse is also true: if you know there is no line between two cells, then those cells must be the same "color" (both inside or both outside). Similarly, if an outside cell and an inside cell are adjacent, you know there must be a filled line between them; and again the converse is true.
Тек бір ғана шешімі бар жұмбақтардың ережесі
Егер ерітіндідегі екі нүкте арасында (сызықпен жеткен немесе болуы тиіс екі нүкте) дәл екі мүмкін жол болса, А және В; және егер А құрамында болатын ерітінді B-мен де жұмыс істеуі керек болса, ал керісінше дұрыс болмаса; онда В дұрыс жол болып табылады, ал ерітінді А құрамында бар, бірақ В емес нүктеден өтуі керек. Төмендегі суретте, егер шешім 2 -дің жоғарғы және оң жақ жақтарынан өте алса, онда дәл сол сияқты басқа шешім болуы керек, бірақ ол 2 -дің төменгі және сол жақ жақтарынан өтеді, өйткені 2 -дің жоғарғы және оң жағындағы квадраттар шектелмейді (сандар жоқ). Сонымен қатар, шешім 2 -дің жоғарғы оң жақ бұрышы арқылы өтуі керек, әйтпесе, дәл сол сияқты басқа шешім болуы керек, тек ол 2 -дің жоғарғы және оң жақ жағынан өтеді. Егер бұрышта 2 болса және диагональды емес екі көршілес квадраттар шектелмесе, төмендегідей сызықтар тартылуы мүмкін. (Сізге сұрақ белгісі кез келген санды немесе бос санды білдіреді, бірақ сан тек 2 немесе 3 болады. Тек бір ғана шешімі бар жұмбақ бұрышында диагональмен шектеспейтін екі квадратты және диагональмен шектесетін 0 немесе 1 болуы мүмкін емес.) Егер екі нүкте арасында екі жол болса, онда бірін қамтитын шешім екіншісімен де жұмыс істеуі керек, онда екі жолды да алып тастауға болады. Төмендегі суретте шеңберде орналасқан нүктелерді тікелей олардың арасындағы сызықпен, сондай-ақ нүктелердің сол жағына қарай созылатын квадраттың басқа үш жағын қиып өтетін сызықпен байланыстыруға болады. Бұл екі жол үшін де шешімнің қалдығы бірдей болуы мүмкін екендігі анық болуы керек, өйткені шешімнің қалдығы үшін шектеулер бірдей, сондықтан екі жол да жоққа шығарылады.
If there are exactly two possible paths, A and B, between two points in the solution (two points that have been, or must be, reached by lines); and if a solution containing A must also work with B, and the reverse is not true; then B is the correct path, and the solution must pass through a point contained in A but not B. In the figure below, if a solution could pass through the top and right sides of the 2, then there must be another solution which is exactly the same except that it passes through the bottom and left sides of the 2, because the squares to the top and right of the 2 are unconstrained (do not contain numbers). Also, the solution must pass through the top right corner of the 2, otherwise there must be another solution which is exactly the same except that it passes through the top and right sides of the 2. If there is a 2 in a corner, and the two non diagonally adjacent squares are unconstrained, lines can be drawn as shown below. (In the figure, the question mark represents any number or blank, but the number will only be a 2 or 3. A puzzle with only one solution cannot have a 2 in a corner with two non diagonally adjacent, unconstrained squares, and a diagonally adjacent 0 or 1.) If there are two paths between two points, such that a solution containing one must also work with the other, then both paths can be ruled out. In the figure below, the circled points can be connected by a line directly between them, and also by a line that traverses the other three sides of the square that extends to the left of the points. It should be clear (with the red line ignored) that for both paths the remainder of the solution can be the same – since the constraints for the remainder of the solution are the same – so both paths are ruled out.
Тарих
Slitherlink - Николидің түпнұсқа жұмбағы; ол алғаш рет Puzzle Communication Nikoli #26 (маусым 1989). Редактор екі түпнұсқа жұмбақты біріктірді. Бастапқыда әр шаршыда сандар болатын, ал шеттері бұранданы құрайтын емес.
Slitherlink is an original puzzle of Nikoli; it first appeared in Puzzle Communication Nikoli #26 (June 1989). The editor combined two original puzzles contributed there. At first, every square contained a number and the edges did not have to form a loop.
Бейне ойындар
Slitherlink жұмбақтары бірнеше платформалардағы бейнеойындарда көрсетілген. "Slither Link" атты ойынды Жапонияда Bandai компаниясы Wonderswan портативті консолі үшін 2000 жылы шығарды. Slitherlink жұмбақтары Судоку және Нонограмм жұмбақтарымен бірге 2001 жылы Game Boy Nintendo Power картриджінің Success-тен шыққан Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle ойындары сериясына енгізілді. Slitherlink ойындары Nintendo DS портативті ойын консолі үшін де ұсынылды, Hudson Soft Puzzle Series Vol. 5: Slitherlink Жапонияда 2006 жылдың 16 қарашасында, және Agetec оның Nikoli жұмбақ жинағына Slitherlink-ті қосады, Brain Buster Puzzle Pak, Солтүстік Америкада 2007 жылдың 17 маусымында шығарылды.
Slitherlink puzzles have been featured in video games on several platforms. A game titled Slither Link was published in Japan by Bandai for the Wonderswan portable console in 2000. Slitherlink puzzles were included alongside Sudoku and Nonogram puzzles in the Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle series of games from Success for the Game Boy Nintendo Power cartridge in 2001. Slitherlink games were also featured for the Nintendo DS handheld game console, with Hudson Soft releasing Puzzle Series Vol. 5: Slitherlink in Japan on November 16, 2006, and Agetec including Slitherlink in its Nikoli puzzle compilation, Brain Buster Puzzle Pak, released in North America on June 17, 2007.