Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Цифрлық антропология - бұл адамдар мен цифрлық дәуір технологиясының арасындағы қарым-қатынасты зерттеу. Бұл сала жаңа, сондықтан әртүрлі атаулар бар. Бұларға техноантропология, цифрлық этнография, киберантропология және виртуалды антропология жатады.
Subdiscipline of anthropology
Digital anthropology is the anthropological study of the relationship between humans and digital era technology. The field is new, and thus has a variety of names with a variety of emphases. These include techno anthropology, digital ethnography, cyberanthropology, and virtual anthropology.
Анықтама және қолданылу аясы
"Цифрлық антропология" сөзін қолданатын антропологтардың көпшілігі онлайн және Интернет технологиясына қатысты. Адамның технологияның кең ауқымымен қарым-қатынасын зерттеу антропологиялық зерттеудің басқа да субсалаларына, мысалы киборг антропологиясына жатады. Цифрлық антропология тобы (DANG) Америка антропологиялық қауымдастығының қызығушылық тобы ретінде жіктеледі. DANG миссиясына антропологиялық зерттеудің құралы ретінде цифрлық технологияны қолдануды насихаттау, антропологтарды цифрлық платформаларды пайдалана отырып зерттеулерді бөлісуге шақыру және антропологтардың цифрлық қоғамдастықтарды зерттеу жолдарын белгілеу кіреді. Киберкеңістік немесе "виртуалды әлем" антропологтар үшін "сала" ретінде қызмет ете алады, бұл кез келген интерактивті кеңістікте пайда болатын және орын алатын әлеуметтік-мәдени құбылыстарды байқауға, талдауға және түсіндіруге мүмкіндік береді. Цифрлық технологиялардың көмегімен ұлттық және трансұлттық қоғамдастықтар әлеуметтік нормалар, тәжірибелер, дәстүрлер, тарихи тарих және оған байланысты ұжымдық естелік, көші-қон кезеңдері, ішкі және сыртқы қақтығыстар, ықтимал санадан тыс тілдік ерекшеліктер мен дәстүрлі, географиялық тұрғыдан шектелген қоғамдастықтарға ұқсас меметикалық диалекттер жиынтығын құрады. Бұл еркін және ашық бастапқы бағдарламалық жасақтама, Facebook, Twitter/X, Instagram, 4chan және Reddit сияқты онлайн-платформалар мен олардың тиісті субсайттары, Anonymous, WikiLeaks немесе Occupy қозғалысы сияқты саяси ынталы топтар сияқты түрлі қауымдастықтарды қамтиды. Бірқатар академиялық антропологтар Бони Нардидің World of Warcraft немесе Том Боэллсторфтың Second Life зерттеулері сияқты виртуалды әлемдердің дәстүрлі этнографиясын жүргізді. Академик Габриэла Коулман Debian бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы мен Anonymous хактивист желісі бойынша этнографиялық жұмыс жасады. Теоретик Нэнси Моро Флюд этнографиялық далалық жұмыстарды компьютерлік өнер және компьютерлік субкультуралар, мысалы, сетелік серверлер бойынша жүргізеді. net феминисттік веб-серверлер мен Феминисттік Интернет желісі қауымдастықтарының бір бөлігі. Эйтэн Уилф суретшілердің шығармашылығы мен цифрлық технология мен жасанды интеллекттің қиылысуын қарастырады. Юнмин Чжоу Қытайда интернетті саясатта қалай қолдануды зерттеді. Ив М. Цукер және оның әріптестері жаппай зұлымдықтардың санариптік естеліктеріне көшуді және осы процестердегі жасанды интеллекттің пайда болатын рөлін зерттейді. Виктория Берналь эритреялықтардың өз отанына қатысты онлайн-саяси қатынасқа қатысуы бойынша ұлтшылдық пен азаматтық тақырыбында этнографиялық зерттеу жүргізді. Антропологиялық зерттеулер дизайнерлерге технологияны бейімдеуге және жақсартуға көмектеседі. Австралиялық антрополог Женевьев Белл Интелде пайдаланушылардың тәжірибесін зерттеуді жүргізді, бұл компанияның технологияға, пайдаланушыларға және нарыққа деген көзқарасын білдірді.
Most anthropologists who use the phrase "digital anthropology" are specifically referring to online and Internet technology. The study of humans' relationship to a broader range of technology may fall under other subfields of anthropological study, such as cyborg anthropology. The Digital Anthropology Group (DANG) is classified as an interest group in the American Anthropological Association. DANG's mission includes promoting the use of digital technology as a tool of anthropological research, encouraging anthropologists to share research using digital platforms, and outlining ways for anthropologists to study digital communities. Cyberspace or the "virtual world" itself can serve as a "field" site for anthropologists, allowing the observation, analysis, and interpretation of the sociocultural phenomena springing up and taking place in any interactive space. National and transnational communities, enabled by digital technology, establish a set of social norms, practices, traditions, storied history and associated collective memory, migration periods, internal and external conflicts, potentially subconscious language features and memetic dialects comparable to those of traditional, geographically confined communities. This includes the various communities built around free and open source software, online platforms such as Facebook, Twitter/X, Instagram, 4chan and Reddit and their respective sub sites, and politically motivated groups like Anonymous, WikiLeaks, or the Occupy movement. A number of academic anthropologists have conducted traditional ethnographies of virtual worlds, such as Bonnie Nardi's study of World of Warcraft or Tom Boellstorff's study of Second Life. Academic Gabriella Coleman has done ethnographic work on the Debian software community and the Anonymous hacktivist network. Theorist Nancy Mauro Flude conducts ethnographic field work on computing arts and computer subcultures such as systerserver. net a part of the communities of feminist web servers and the Feminist Internet network. Eitan Y. Wilf examines the intersection of artists' creativity and digital technology and artificial intelligence. Yongming Zhou studied how in China the internet is used to participate in politics. Eve M. Zucker and colleagues study the shift to digital memorialization of mass atrocities and the emergent role of artificial intelligence in these processes. Victoria Bernal conducted ethnographic research on the themes of nationalism and citizenship among Eritreans participating in online political engagement with their homeland. Anthropological research can help designers adapt and improve technology. Australian anthropologist Genevieve Bell did extensive user experience research at Intel that informed the company's approach to its technology, users, and market.
Цифрлық далалық жұмыс
Онлайн қоғамдастықтарды зерттейтін көптеген цифрлық антропологтар антропологиялық зерттеудің дәстүрлі әдістерін қолданады. Олар өздерінің әдет-ғұрыптары мен дүниетанымын білу үшін онлайн-қоғамдастықтарға қатысады және жеке сұхбаттар, тарихи зерттеулер және сандық деректер арқылы өздерінің байқауларын қолданады. Олардың туындысы - этнография, өз тәжірибелері мен талдауларының сапалық сипаттамасы. Басқа антропологтар мен әлеуметтік ғалымдар веб-сайттар мен серверлер жинаған деректерге баса назар аударған зерттеулер жүргізді. Алайда, ғалымдар жиі пайдаланушы деректеріне қол жеткізуде қиындықтарға кезігеді, бұл Facebook сияқты әлеуметтік медиа корпорациялары мен Acxiom сияқты деректерді өндіру компаниялары сияқты. Әдіс тұрғысынан алғанда, зерттеуді тек онлайн режимінде жүргізу мүмкін бе, әлде зерттеу тақырыптарды онлайн және офлайн режимінде тұтастай зерттеу кезінде ғана толық болады ма деген мәселеде келіспеушіліктер бар. Виртуалды әлемдегі Second Life аватары ретінде үш жылдық зерттеу жүргізген Том Боелсторф бірінші әдісті қорғап, субъекттермен "өздерінің сөздерімен" қарым-қатынас жасау мүмкін ғана емес, қажет екенін айтады. Дэниел Миллер сияқты басқалар этнографиялық зерттеулер субъектінің өмірі туралы интернеттен тыс білім алуды алып тастамауы керек деп дәлелдеді. Сондай-ақ, қауымдастық антропологтардың деректерді жинау және сақтау қабілеті "мүмкіндік" екенін және зерттеушілердің цифрлық деректерді жауапкершілікпен сақтауды этикалық міндеті бар екенін айтады. Бұл қатысушылардың жеке басын қорғау, басқа антропологтармен деректерді бөлісу және барлық деректердің сақтық көшірмелерін жасау дегенді білдіреді.
Many digital anthropologists who study online communities use traditional methods of anthropological research. They participate in online communities in order to learn about their customs and worldviews, and back their observations with private interviews, historical research, and quantitative data. Their product is an ethnography, a qualitative description of their experience and analyses. Other anthropologists and social scientists have conducted research that emphasizes data gathered by websites and servers. However, academics often have trouble accessing user data on the same scale as social media corporations like Facebook and data mining companies like Acxiom. In terms of method, there is a disagreement in whether it is possible to conduct research exclusively online or if research will only be complete when the subjects are studied holistically, both online and offline. Tom Boellstorff, who conducted a three year research as an avatar in the virtual world Second Life, defends the first approach, stating that it is not just possible, but necessary to engage with subjects “in their own terms”. Others, such as Daniel Miller, have argued that an ethnographic research should not exclude learning about the subject's life outside the internet. The Association also asserts that anthropologists' ability to collect and store data at all is "a privilege", and researchers have an ethical duty to store digital data responsibly. This means protecting the identity of participants, sharing data with other anthropologists, and making backup copies of all data.