Введение

Цифровая антропология - это антропологическое исследование отношений между людьми и технологиями цифровой эры. Это поле новое, и поэтому имеет различные названия с различными акцентами. К ним относятся техноантропология, цифровая этнография, киберантропология и виртуальная антропология.

Определение и сфера применения

Большинство антропологов, использующих термин "цифровая антропология", имеют в виду именно онлайн-технологии и интернет-технологии. Изучение отношений людей с более широким спектром технологий может подпадать под другие подполя антропологического исследования, такие как антропология киборга. Группа цифровой антропологии (DANG) классифицируется как группа интересов в Американской антропологической ассоциации. Миссия DANG включает в себя продвижение использования цифровых технологий в качестве инструмента антропологических исследований, поощрение антропологов к обмену исследованиями с использованием цифровых платформ и определение способов изучения антропологами цифровых сообществ. Киберпространство или сам "виртуальный мир" может служить "полем" для антропологов, позволяя наблюдать, анализировать и интерпретировать социокультурные явления, возникающие и происходящие в любом интерактивном пространстве. Национальные и транснациональные сообщества, которые становятся возможными благодаря цифровым технологиям, устанавливают набор социальных норм, практик, традиций, историю и связанную с ней коллективную память, периоды миграции, внутренние и внешние конфликты, потенциально подсознательные языковые особенности и меметические диалекты, сопоставимые с традиционными, географически ограниченными сообществами. Это включает в себя различные сообщества, построенные вокруг свободного и открытого программного обеспечения, онлайн-платформы, такие как Facebook, Twitter / X, Instagram, 4chan и Reddit и их соответствующие подсайты, и политически мотивированные группы, такие как Anonymous, WikiLeaks или движение Occupy. Ряд академических антропологов проводили традиционные этнографии виртуальных миров, такие как исследование Бонни Нарди в World of Warcraft или исследование Тома Боеллсторфа в Second Life. Академик Габриэла Коулман проделала этнографическую работу над сообществом разработчиков программного обеспечения Debian и сетью хакерских активистов Anonymous. Теоретик Нэнси Мауро Флюд проводит этнографические полевые работы по вычислительным искусствам и компьютерным субкультурам, таким как systerserver. В настоящее время она является частью сообщества феминистских веб-серверов и сети Feminist Internet. Эйтан Уилф рассматривает пересечение творчества художников и цифровых технологий и искусственного интеллекта. Йонмин Чжоу изучала, как в Китае используется интернет для участия в политике. Ив М. Цукер и ее коллеги изучают переход к цифровой мемориализации массовых зверств и возникающую роль искусственного интеллекта в этих процессах. Виктория Берналь провела этнографическое исследование на тему национализма и гражданства среди эритрейцев, участвующих в политическом онлайн-взаимодействии со своей родиной. Антропологические исследования могут помочь дизайнерам адаптироваться и улучшить технологии. Австралийский антрополог Женевьев Белл провела обширные исследования пользовательского опыта в Intel, которые проинформировали подход компании к ее технологии, пользователям и рынку.

Цифровая полевая работа

Многие цифровые антропологи, изучающие онлайн-сообщества, используют традиционные методы антропологических исследований. Они участвуют в онлайн-сообществах, чтобы узнать о своих обычаях и мировоззрении, и подтверждают свои наблюдения частными интервью, историческими исследованиями и количественными данными. Их продукт - это этнография, качественное описание их опыта и анализа. Другие антропологи и социологи проводили исследования, в которых делали упор на данные, собранные веб-сайтами и серверами. Однако ученые часто испытывают трудности с доступом к пользовательским данным в том же масштабе, что и корпорации социальных сетей, такие как Facebook, и компании по добыче данных, такие как Acxiom. С точки зрения метода, существует разногласие в том, возможно ли проводить исследования исключительно в Интернете или исследования будут завершены только тогда, когда предметы будут изучаться целостно, как в Интернете, так и в автономном режиме. Том Боэллсторф, который провел трехлетнее исследование в качестве аватара в виртуальном мире Second Life, защищает первый подход, заявив, что это не просто возможно, но необходимо взаимодействовать с субъектами "на их собственных условиях". Другие, такие как Дэниел Миллер, утверждают, что этнографические исследования не должны исключать изучение жизни субъекта за пределами Интернета. Ассоциация также утверждает, что способность антропологов собирать и хранить данные вообще является "привилегией", и исследователи имеют этический долг ответственно хранить цифровые данные. Это означает защиту личности участников, обмен данными с другими антропологами и создание резервных копий всех данных.