Кіріспе

Неміс стиліндегі Wallenstein ойыны – Дирк Хенн жасаған және 2002 жылы Queen Games баспасынан шыққан орта салмақты неміс стиліндегі ойын. Отыз жылдық соғыс кезінде болған оқиғаларға негізделгенімен, Wallenstein ойынын күрделі стратегиялық соғыс ойыны деп қабылдамау керек. Керісінше, ол аймақты бақылау және ресурстарды басқару сияқты еуропалық элементтері бар, жеңіл стратегиялық ойынға ұқсайды. Сондықтан, ол соғыс ойындарын ұнататындарды да, жаңадан бастағандарды да қызықтырады.

Тарихи мәнмәтін

Валленштейн Отыз жылдық соғыс (1618-48) кезінде Император армиясының ең ықпалды қолбасшысы Альбрехт фон Валленштейннің құрметіне аталған. Ол бірнеше жеңіске жетіп, Мекленбург герцогы атағын алды. Оның мақсаты – Батыс Еуропаны бағындыратын үлкен орталық Еуропа империясын құру еді. 1630 жылы оның жоғары талпыныстары салдарынан қызметтен босатылды, бірақ ол империяны швед шабуылынан қорғау үшін қайтадан қызметке алынды. Ол Богемияны қайтарып алды, бірақ Лютцен шайқасында Густав Адольфтан жеңілді және тағы да қызметтен босатылды. Валленштейннің протестанттармен жасаған сыбырлаулары мен оның жылдам өсіп келе жатқан билігі католик князьдерін алаңдатты, содан кейін ол Эгердегі жатын бөлмесінде ирланд жалдамалы әскерлерімен өлтірілді.

Тақырып пен механиканың бірігуі

Валленштейн ойыны Отыз жылдық соғыстың екі жылын қамтиды. Бұл соғыстың симуляциясы емес, аталған тарихи кезеңде өтетін көп ойыншылы ойын. Ойын механикасымен сол дәуірдің элементтері үйлесіп, тартымды ойын тәжірибесін құрайды. Валленштейн ойында сары түсті ойыншы таңдаған адаммен абстрактілі түрде бейнеленеді. Осы кезеңнің басқа да маңызды тұлғалары басқа түстер арқылы көрсетіледі. Ойын тақтасы – Отыз жылдық соғыс кезіндегі Германия картасы. Ойыншылар астық пен алтын жинап, халықты асырау, көтерілістердің алдын алу, шіркеулер, сауда үйлері мен сарайлар салу, сондай-ақ басқа провинцияларды жаулап алуға тырысады. Ойын процесі мен тарихи ортаның үйлесімі, ойынды қызықты әрі тартымды етеді.

Фазаларды ауыстыру

Ойын екі жылға созылады. Әр жыл төрт маусымға бөлінеді: көктем, жаз, күз және қыс. Алғашқы үш кезеңде ойыншылар құрылыс салу, ресурстар жинау және шайқасу үшін әрекет етеді. Соңғы кезеңде (қыс) ойыншылар лагерь құрып, әскерлерін азықтандырып, ғимараттары үшін жеңіс ұпайларын жинақтайды. Екінші жылдың соңында ойыншылар тағы да ғимараттары үшін жеңіс ұпайларын есептейді, ал ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Ойынның барлығында алты кезең бар, онда ойыншылар әрекеттер жасай алады. Осы маусымдар ішінде ойыншылар 10 түрлі әрекетті орындай алады, олардың реті әр маусымның басында кездейсоқ анықталады. Бірінші бес әрекет ойын тақтасына ашық жайылған күйде қойылады, бұл ойыншыларға олардың ретіне сәйкес жоспарлауға мүмкіндік береді. Дегенмен, соңғы бес әрекет жасырын күйде қалады. Жасырын әрекеттердің біріншісі барлық ойыншылар бірінші әрекетті аяқтағаннан кейін ашылады, және осылайша барлық әрекеттер ашылғанша барлық ойыншылар бесінші әрекетті орындаған кезде ашылады. Осылайша ойыншылар әрқашан келесі бес әрекеттің ретін біледі.

Механика

Әр маусымның басында кезек тәртібі Leader карталарын араластырып, содан кейін реттеп, кездейсоқ белгіленеді. Бұл тәртіп маусым бойы ойыншылардың барлық әрекеттері үшін қолданылады. Жыл басында арнайы "маусымдық" оқиға карталары жинақтан кездейсоқ түрде таңдалады. Барлық ойыншылар осы карталардың ойынға әсер ететін модификаторларын біледі. Осы төрт карта араластырылып, беті төмен қаратылып, маусым жолына қойылады. Алғашқы үш маусымда карта ашылып, оның модификаторлары ойынға қолданылады. Соңғы маусымда (Қыс) модификаторлар ескерілмейді, бірақ картадағы сан сол жылғы астық тапшылығының деңгейін көрсетеді. Бұл элемент ойыншыларға жоспарлауға мүмкіндік береді, бірақ маусымдық оқиғаның қашан (немесе болатыны да) белгісіз болады. Ойыншылар тек өздері басқаратын аймақтарда ғана әрекет ете алады, әр аймақ үшін тек бір әрекет. Әр ойыншыда қолжетімді әрекеттер көрсетілген ойыншы тақтасы бар. Әр маусымның басында әр ойыншы жасырын түрде аймақтың қандай әрекетті орындайтынын жоспарлайды. Ойыншылар тиісті аймақ картасын тиісті әрекеттің үстіне беті төмен қаратып қойып, аймақтарға әрекеттерді тағайындайды. Бос аймақ карталары ойыншыларға таңдалған әрекеттерін жасыруға мүмкіндік береді.

Іс-шаралар

Сарай, шіркеу немесе сауда фирмасын салу – Бұл әрекетті аймақ үшін таңдасаңыз, аймақта орын болса, тиісті ғимаратты салуға мүмкіндік береді. Бір аймақта бір ғимараттан артық болуы мүмкін емес. Аймақтарда 1-ден 3-ке дейін ғимарат салуға орын бар. Орын толып қалса, аймақта құрылыс жұмыстарын жүргізуге болмайды. Алтын/астық өндіру – Әр аймақ белгілі бір мөлшерде алтын мен астық өндіреді. Осы әрекеттердің біреуін таңдау арқылы аймақ сол ресурсты өндіреді. Бірақ, бұл әрекет аймақтағы наразылықты күшейтеді, ол көтеріліс белгісімен көрсетіледі. Егер аймақта бұрыннан наразылық болса (бір немесе бірнеше көтеріліс белгісі бар болса), ойыншының аймақты бақылауда ұстап тұратынын анықтау үшін шайқас болуы керек. Бұл әрекеттің нәтижесінде шайқас кезінде әр көтеріліс белгісі үшін 1 шаруа әскері куб мұнарасына, ал мұнараның ішіндегі бар шаруа әскерлерімен бірге салынады. Көтеріліс сәтті аяқталса, ойыншы аймақты жоғалтады, барлық ғимараттар қиратылады және ол аумақтан түсетін кірістен ешнәрсе алмайды. Көтеріліс белгісі әрқашан аймақта орналастырылады, тіпті ол бұрыннан бар болса да. Бір аймақты қайта-қайта таңдау наразылықты күшейтеді және көтерілістің сәтті болу ықтималдығын арттырады. Әскермен жабдықтау – Жаңа әскерлерді құру. Ойыншы әр маусымда үш түрлі аймақта әскерін көбейтуге мүмкіндік беретін үш түрлі жабдықтау әрекеті бар. Бір әрекет үш алтынға бес әскерді қосуға мүмкіндік береді. Екіншісі екі алтынға үш әскерді қосуға мүмкіндік береді. Ал соңғысы бір алтынға бір әскерді қосуға мүмкіндік береді. Бұл соңғы әрекет сонымен қатар ойыншыға бір достық аймақтан көршілес достық аймаққа қалаған әскерін жылжытуға мүмкіндік береді. Ойыншы осы әрекеттердің бірін немесе екеуін де орындай алады. Қозғалыс/шайқас – Қозғалыс әрекеті ойыншыға өздерінің иелігіндегі елден көрші елге әскерлерді жылжытуға мүмкіндік береді. Ойыншы қалаған мөлшерде әскерді жылжыта алады, бірақ бастапқы елде кем дегенде бір әскерді қалдыру керек. Егер көршілес ел сол ойыншыға тиесілі болмаса, шайқас басталады.

Ұрыстар

Ойыншы басқа ойыншыға тиесілі елге, бейтарап елге немесе көтеріліс болған кезде шайқасқа түседі. Барлық шайқастар куб мұнарасы арқылы анықталады. Куб мұнарасы – шағын, картоннан жасалған, түтік тәрізді құрылым. Кез келген шайқастың басында екі тарап өз әскерлерін (кубтарды) мұнараның төменгі табасындағы барлық кубтармен бірге жинап алады. Барлық кубтар мұнарадан өткеннен кейін, екі тараптың кубтары саналады. Әр қарсылас, мұнарадан өткен әрбір қарсыластың кубы үшін бір кубтан айырылады. Мысалы, егер төрт қызыл армия кубы мен бес сары армия кубы табаға түссе, екі ойыншы да төрт кубтан айырылады. Сары ойыншы шайқаста жеңіске жетіп, аймаққа бір тірі қалған сары армия кубын қояды. Әр тараптың жоғалтқан армия кубтары олардың қорына қайтарылады. Егер бір сары куб кем шыққанда, ел қирап, ондағы барлық ғимараттар жойылған болар еді және ел ешбір ойыншының бақылауында болмас еді. Куб мұнарасының болжамсыздығынан шайқастың нәтижесін болжау өте қиын. Мұнараға көптеген кубтар құйылуы мүмкін, ал одан тек бірнешеуі ғана шығуы мүмкін. Бастапқы орнату кезінде барлық ойыншылардың әскерлері мұнараға қосылады, сондықтан кейбір шайқастарда құйылғаннан гөрі көбірек кубтар шығуы да мүмкін.

Жеңіс шарттары

Әрбір қысқы кезеңде ойыншылар тақтадағы орналасуына қарай жеңіс ұпайларын жинақтайды. Әрбір аумақ пен құрылысқа ие болған ойыншы 1 ұпай алады. Содан кейін әрбір түсті аймақ жалпы қарастырылады. Аймақтағы ең көп сарайға ие ойыншы 3 ұпай, ең көп шіркеуге ие ойыншы 2 ұпай, ал ең көп сауда фирмасына ие ойыншы 1 ұпай алады. Егер қандай да бір аймақта теңдік болса, сол типтегі ең көп құрылысқа ие ойыншылар 1 ұпайға аз алады. Әрбір түсті аймақ осылай есептеледі. Мысалы, егер Джек пен Ким қызыл аймақ үшін бағаланып жатса және олардың әрқайсысының қызыл аумақтарда 2 сарайы болса (егер басқа ешбір ойыншының сол аймақта 1 сарайдан көп болмаса), олар екеуі де 2 ұпай алады (сарайдың көптігі үшін 3 ұпай, теңдік үшін 1 ұпай кем). Осылайша, ең көп сауда фирмасы үшін тең түсу нөлдік ұпайға әкеледі. 2 жылдың соңында ең көп жеңіс ұпайын жинаған ойыншы жеңіске жетеді.

Бақыт элементтері

Валенштейндегі ең үлкен белгісіздік элементтерінің бірі – шайқастардың нәтижесін анықтау үшін қолданылатын куб мұнарасы. Ойын басында ойыншылар өз әскерлік кубтарын және сонымен қатар бейтарап шаруа әскерлерін мұнараға салады. Әр шайқаста екі тараптың (немесе мүмкін бейтарап "шаруа" кубтарының) әскерлік кубтары мұнараның үстіне құйылады, содан кейін кездейсоқ сандағы кубтар түсіп шығады, олардың ішінде жаңадан салынғандарының бір бөлігі немесе барлығы, сондай-ақ бұрынғы шайқастардан немесе бастапқы жүктемеден қалғандары болуы мүмкін. Бұл кездейсоқтық ойынды сәттілікке жеткізеді, бірақ оған ойынды басып алуға жол бермейді. Дегенмен, бұл жүйе шабуылдаушының күші басым болғанда және мұнара оған қолайлы нәтиже беретініне сенімді болғанда көптеген шайқастар өтетінін қамтамасыз етеді. Әр маусымда ойналатын оқиғалар карталары – кездейсоқтықтың тағы бір шағын деңгейі. Олардың барлық ойыншыларға белгілі, бірақ олардың пайда болу реті әр ойында кездейсоқ болады, бұл ойыншыларға мүмкін болатын нәтижелерге дайындалуға мүмкіндік береді, бірақ сонымен қатар қай нәтижелерге дайындалу керектігін таңдауға мәжбүрлейді. Неміс стиліндегі көптеген тақта ойындары сияқты, Валленштейн әр ойынның жеңімпазын анықтауда кездейсоқтыққа қарағанда ойыншының шеберлігі мен алдын ала жоспарлауға басымдық береді.

Стратегия

Жалпы алғанда, Wallenstein аумақтарды жаулап алудың орнына дамытуға көбірек баса назар аударады. Дегенмен, басқа ойыншының аумағын, ол оны дамытуға ресурстар жұмсағаннан кейін, иелену пайдалы болуы мүмкін. Ғимараттардан жеңіс ұпайларын алудың сенімділігі және куб мұнарасының нәтижесіндегі шайқастардың белгісіздігіне байланысты, көптеген ойыншылар екінші жылға үлкен әскерлер жинау үшін бірінші жылы қақтығыстардан аулақ болуға тырысады. Келесі егжей-тегжейлі стратегиялық кеңестер BoardGameGeek сайтындағы Innovan-ның тамаша Wallenstein Strategy (V 2004.1.1) құжатынан алынған. Бастапқы елдерді таңдағанда бидай немесе алтын өндірісі жоғары елдерді таңдаңыз және 2 мен 3 сандарынан бас тартыңыз. Бейтарап елдерге кеңейген кезде жоғары өндіріс беретін елдердің көпшілігі әдетте иеленген болады. Оның орнына 3 немесе 2 қаласы бар елдерге кеңейуді қарастырыңыз, сонымен бірге басқа ойыншылардан қорғану мүмкіндігін де ескеріңіз. Негізінде, сіз ойын аяқталғанша олардың ұрлануы немесе қирауы туралы уайымдамай, сарайлар мен шіркеулерді салу үшін қауіпсіз орын іздеп отырсыз. Бұл елдерде сіз алтын мен бидайды жинаудың орнына, құрылыс жұмыстарын жүргізумен айналысасыз. Біріктірілген елдер біріктірілген әрекеттерге мүмкіндік береді. Картаның бір аймағындағы елдердің саны неғұрлым көп болса, сол аймақтағы әр маусымда соншалықты көп әрекет жасауға болады. Жеке елдің өмір сүруі қиын. Бірақ екі оқшауланған ел қатар орналасқанда, олардың осы аймақтағы әрекеттерінің саны артық болғандықтан, өмір сүру мүмкіндігі жоғарылайды. Бірінші жылы салынған ғимараттар бірінші және екінші жылдарда жеңіс ұпайларын береді. Сондықтан, әр кезеңде бір алтын жұмсап сауда фирмаларын салу, ойын соңында 6 алтынға 9 жеңіс ұпайын береді, бұл ойындағы ең тиімді инвестиция. Логистикалық тұрғыдан алғанда, әсіресе "жаулап алынған бейтарап елдер шаруалар көтерілісінің белгісін алады" ережесіне байланысты, екінші жылы бейтарап елдерден астық пен алтын алу өте қиын. Астық пен алтынға қатысты кеңейудің барлығы бірінші жылы жүзеге асуы керек. Екінші жылғы бейтарап елдерге кеңейу тек "Қай елге қауіпсіз ғимараттар салуға болады/Көршінің сарайын ұрлап 5 ұпай алуға болады?" деген сұраққа жауап беруге бағытталған болуы керек. Үш жинау маусымында сіз әдетте жылына 12 бидай жинап аласыз, ал қыста бұзылудан 3-4 бидай жоғалтасыз, сондықтан қысқы көтерілістерден толығымен аулақ болу үшін 8-9 елмен шектелуіңіз керек. 12 елге кеңейу қысқы көтерілістерден ауыр шығынға ұшырауыңызды кепілдік береді. Бір маусымдағы барлық әрекеттерді орындау 12 алтынға тұрады, бірақ сіз әдетте 6 ғана жинай аласыз. Сіздің бастапқы алтыныңызды алты кезеңге бөлгенде, әр маусымда қанша тапшылыққа түсе аласыз білінеді. Екінші жағынан, ойынды жұмсалмаған алтынмен аяқтау, сіз жасай алатын, бірақ жасамаған әрекеттерді білдіреді. 18 алтынмен бастап, әр кезеңде 6 алтын жинап, 9 алтын әрекеттерге жұмсауды мақсат етемін. Шіркеудегі бейбітшілік оқиғасының болу ықтималдығы ең жоғары. Көптеген ойыншылар сауда ғимараттарын тек бір қаласы бар елдерге орналастырады, бірақ шіркеулер мен сарайларды 2 және 3 қаласы бар елдерге орналастыруға тырысыңыз. Осылайша, шіркеудегі бейбітшілік оқиғасы болғанда, ол тек шіркеуді ғана емес, сол елдегі сарайды да қорғайды. Армия сатып алудың үш жолы бар: 5 армия 3 алтынға, 3 армия 2 алтынға және 1 армия 1 алтынға (сонымен қатар жауынгерлік емес жылжу мүмкіндігі). Бір алтынға бір армия сатып алу - үш жолдың ең азы қолданылатын жолы. Оның орнына, көптеп армия сатып алып, келесі кезеңдегі А және Б жылжуларыңызды армияңызды жылжыту үшін пайдаланыңыз. Тақтаның ортасындағы армиялар тақтаның шетіндегі армияларға қарағанда көбірек жылжу опцияларына ие. Армияны тақтаның ортасындағы елдерге сатып алуға тырысыңыз.

Құралымдары

2002 жылы Queen Games компаниясы шығарған Wallenstein ойынына қосылған.

Басқарма

1 Германияны бейнелейтін үлкен ойын тақтасы, бес аймаққа бөлінген, әр аймақ тоғыз кішігірім аумаққа бөлінген. 5 жекелеген ойыншы тақтасы (әр ойыншыға біреу). Әр ойыншы тақтасында ойыншының түсі, барлық аумақтар мен олардың қасиеттерінің тізімі, сондай-ақ он әрекеттің әрқайсысы үшін карталар қоятын орталық бөлік көрсетілген.

Екі ойыншылы нұсқа

Ойынның жанкүйерлері жасаған екі ойыншылық нұсқасы BoardGameGeek сайтында қолжетімді.

Шогун

Ойын 2006 жылы Queen компаниясы көп тілді халықаралық басылымда Shogun деп қайта тақырыпталды.

Қолжетімділік

2005 жылдан бастап, Queen Games шығарған Wallenstein ойыны енді қолжетімді емес. Бұл неміс тіліндегі басылым болғанымен, BoardGameGeek сайтында әртүрлі тілдерде аудармаларын табуға болады. Ережелерді есептемегенде, ойын тілге тәуелді емес. Көптеген карталарда мәтін аз немесе мүлдем жоқ, олар мағынаны графикалық түрде жеткізуге баса назар береді. Ойынды ойнау үшін тақтада бейнеленген елдердің атауын дұрыс айту міндетті емес. Queen Games Wallenstein негізінде жаңа тақырыппен көп тілді ойын шығаруды жоспарлап отыр. Gamewire хабарлағандай:

Ресми түрде хабарлаймыз, Queen Games Wallenstein ойын жүйесіне негізделген, "Шогун" деп аталатын ойынды шығарады. Ойынды Дирк Хенн жасаған. Оқиға Сенгоку дәуірінде (шамамен 1467-1573 жылдар) өтеді, ол белгілі Токугава шогунатының құрылуымен аяқталады. Ойын халықаралық басылым болады, тілге тәуелсіз компоненттерімен және көп тілді ережелер кітапшасымен жабдықталады. Қораптың кішкентай суреті осында. Ойын 2006 жылы жарыққа шығады. Rio Grande Games та Wallenstein ойынын 2006 жылғы жаңа шығарылым ретінде тізімдеген. Бұл екі жаңа шығарылым бір ойынды білдіруі де, білдірмеуі де мүмкін.

Пікірлер

Геймерлер альянсында Валленштейнге толық шолу жазылған. com. "Диктор мұнарасында" Валленштейннің терең шолуы. com. Solicitor.de сайтында Валленштейнге тағы бір жақсы баға берілген. com. Gamefest.com сайтында Валленштейннің жеңіл шолуы жарияланды. com. Grognard.com сайтында Валленштейнге шолу жасалған. com.

Онлайн нұсқалары

SpielByWeb – Валленштейн ойындарын қосатын веб-сайт.