Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
1996 video game
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Bethesda Softworks баспасынан шыққан ашық әлемдегі, рөлдік ойын. The Elder Scrolls: Arena ойынының 1994 жылғы сәттілігінен кейін, MS DOS платформасы үшін 1996 жылдың 20 қыркүйегінде жарық көрді. Ойын сюжеті Императордың жіберген адамының, король Лисандустың рухын жердегі шектеулерден босату және Императордың Даггерфолдың бұрынғы патшайымына жіберген хатының не болғанын анықтау мақсатында өрбиді. Алдыңғы ойынмен, Arena-мен салыстырғанда, ойыншы енді тек Тамирельдің екі провинциясында – Биік Тас және Хаммерфеллде ғана саяхаттауға мүмкіндік алады; алайда, Daggerfall 15 000 қаладан, кенттен, ауылдан және зынданнан тұрады, оларды кейіпкер зерттей алады. Arena-дағы тәжірибелік ұпайлар жүйесі ойын ішіндегі рөлдік элементтерді пайдаланғаны үшін ойыншыны марапаттайтын жүйемен ауыстырылды.
The Elder Scrolls II: Daggerfall is an open world, action role playing game published by Bethesda Softworks. The second video game in the Elder Scrolls series, it was released on September 20, 1996 for MS DOS, following the success of 1994's The Elder Scrolls: Arena. The story follows the player, sent by the Emperor, to free the ghost of King Lysandus from his earthly shackles and discover what happened to a letter sent from the Emperor to the former queen of Daggerfall. Compared to its predecessor, Arena, the player can now only travel within two provinces in Tamriel: High Rock and Hammerfell; however, Daggerfall consists of 15,000 cities, towns, villages, and dungeons for the character to explore. Arenas experience point based system was replaced with a system that rewards the player for utilizing role playing elements within the game.
Ойын процесі
Daggerfall, The Elder Scrolls сериясындағы басқа ойындар сияқты, ойдан шығарылған Тамриел құрлығында өтеді, онда ойыншы Хай-Рок және Хаммерфелл провинциялары арасында саяхаттай алады. Барлық The Elder Scrolls ойындары сияқты, ойыншы квест желілерін міндетті түрде орындауға немесе нақты кейіпкер рөлдерін атқаруға тиіс емес, бұл ойыншыға қалай қаласа солай ойнауға мүмкіндік береді. Ойын 15 000-нан астам қалалар, кенттер, ауылдар мен зындандарды зерттеуге мүмкіндік береді, бұл ойыншыға үй сатып алу кезінде көптеген таңдау опцияларын ұсынады. Әлемді зерттеуден басқа, ойыншы түрлі гильдияларға, ордендерге және діндерге қосыла алады; олардың әрқайсысы ойыншыға арналған ерекше тапсырмалар мен міндеттерге ие. Осы ұйымдарға қосылу және оларға үлес қосу ойыншыға ойын әлемінде дәреже алуға және беделге ие болуға мүмкіндік береді, бұл ойын емес кейіпкерлердің (NPC) және басқа фракциялардың ойыншыға деген көзқарасына әсер етеді. Daggerfall-дың ерекше мүмкіндігі – ойыншының ойынның сиқыр жасау жүйесін пайдаланып, өзінің сиқырларын жасауы, ол Сиқыршылар гильдиясына қосылу арқылы ашылады; бұл ойыншыға әртүрлі әсерлермен жабдықталған арнайы сиқырларды жасауға мүмкіндік береді, ал ойын таңдалған әсерлердің күшіне байланысты сиқырдың құнын автоматты түрде есептейді. Сиқыр жасауға ұқсас, жабдықтарды сиқырлау мүмкіндігі де бар. Ойыншы түрлі жабдықтарды өндіре алады немесе таба алады. Ойыншылар сондай-ақ вампир, қасқыр немесе қасқыр-доңызға айналу мүмкіндігіне ие. Жауынгерлік жүйеде жақын шайқаста қарудың бағытын және әсерін анықтау үшін тышқандың қозғалысы қолданылады. Daggerfall-да көптеген жаулар бар; ең күштісі – Daedra, ол осы аймақтарда саяхаттауды қиындатады. Ойынды аяқтау үшін ойыншы ойындағы 47 зерттелетін аймақтың кем дегенде 6-8-іне барып көруі керек.
Daggerfall, like the other games in The Elder Scrolls series, takes place on the fictional continent of Tamriel, in which the player can travel between the provinces of High Rock and Hammerfell. Like all The Elder Scrolls games, the player does not have to follow questlines or fill specific character roles, allowing the player to play the game how they see fit. The game features over 15,000 cities, towns, villages, and dungeons for the character to explore, which gives the player many options when buying a house. In addition to exploring the world the player can join a number of guilds, orders, and religions; all with unique quests and tasks for the player to do. Joining and contributing to these organizations will allow the player to gain ranks and gain a reputation in the game world, which affects how non playable characters (NPCs) and other factions view the player. One special feature in Daggerfall is the ability for the player to create their own spells using the game's spell creation system, which is unlocked by joining the Mages Guild; allowing the player to create custom spells with varying effects, the game will automatically generate the magicka cost of the spell based on the power of effects chosen. Similar to the spell creation is the ability to enchant equipment. The player can craft or find a variety of equipment. Players also have the ability to become a vampire, werewolf, or wereboar. The combat system uses mouse movement to determine the direction and effect of the weapon swing in melee combat. Daggerfall features a wide range of enemies; the strongest being the Daedra, which can make the journey through these realms difficult. In order to finish the game the player must visit at least 6–8 of the 47 explorable areas present in the game.
Даму
The Elder Scrolls II: Daggerfall-де жұмыс 1994 жылдың наурыз айында Arenas шыққаннан кейін бірден басталды. Бастапқыда Mournhold деп аталып, Морроуиндте орналасқан ойын, ақырында Тамриелдің солтүстік-батысындағы High Rock және Hammerfell провинцияларына көшірілді. 1994 жылдың ортасына қарай Daggerfall жаңа атау болды. Әзірлеушілер алғашында оны Arena және тағы бір-екі ойынмен байланыстыруды жоспарлаған, бірақ Arenas тәжірибелік ұпайлар жүйесі, ойыншыны кейіпкерін ойнағаны үшін марапаттайтын жүйемен ауыстырылды. Daggerfall бастапқыда жаңартылған 2.5D raycast қозғалтқышымен жасалды, бірақ ол ақырында алғашқы 3D қозғалтқыштардың бірі – XnGine пайдасына тасталды. Daggerfall ойын әлемін "Ұлыбритания көлемінде", яғни шамамен 209,331 шаршы километрде жүзеге асырды. Julian LeFay сөзіне сәйкес, "Daggerfall-дың бүкіл идеясы – бұл қалам мен қағазбен ойнайтын рөлдік ойын сияқты, сіз жылдар бойы ойнай аласыз. Білесіз бе, сол кейіпкерлерді сақтап, әрдайым бірдеңе жасай беруге болады". Daggerfall 1996 жылдың 31 тамызында, өндіріс басталғаннан кейін үш жыл өткен соң аяқталды. Ол Солтүстік Америкада 20 қыркүйекте, ойынның жоспарланған шығарылу мерзімінде және Ұлыбританияда 1 қарашада шығарылды. Arena сияқты, Daggerfall-дың шығарылымы да қате кодтан зардап шекті. Дегенмен, кодты түзетуге болатын, бұл факт тұтынушыларды наразы қалдырды. LeFay-дің сөзімен айтқанда, "Daggerfall үшін бізге керек болған барлық ақымақ жаңартулардан" қашуға деген ұмтылыс, болашақта шығару кестесін сақтырақ жоспарлауға әкелді. Ted Peterson Daggerfall шығарылысынан кейін Bethesda-дан кетіп, Лос-Анджелестегі және Сан-Францискодағы бірнеше компанияларда жұмыс істеді: Film Roman, AnyRiver Entertainment, Activision және Savage Entertainment, сондай-ақ DaedraFall. DFQFIX Quest Fix Pack және HackFall осыған қатысты соңғы әрекеттер болды. DaggerfallSetup – бұл Daggerfall-дің қазіргі Windows нұсқалары үшін жасалған орнату бағдарламасы. Бұл жобаның мақсаты – DOSBox эмуляторын пайдалана отырып, қазіргі Windows операциялық жүйесінде толық жаңартылған Daggerfall-ді орнатып, оңай іске қосу. Бұл ойынның орнату құрамында көптеген ресми және ресми емес жаңартулар, сондай-ақ француз, орыс, испан және неміс тілдері сияқты бірнеше тілге аудармалар бар. Daggerfall-дің ойын қозғалтқышын қайта жазу жобалары да бар, олар DOS немесе DOSBox арқылы жұмыс істеуден гөрі қазіргі операциялық жүйелермен және аппараттық жабдықтармен үйлесімділікті көздейді. XL Engine – бұл алғашқы әрекеттердің бірі, ол 2009 жылдың маусымында DaggerXL ретінде басталды және 2011 жылы DarkXL деп аталатын тағы бір қозғалтқыш қайта жазу жобасымен біріктіріліп, XL Engine аталды. Жобаның соңғы мақсаты – Daggerfall, Dark Forces, Outlaws, Blood және басқа классикалық ойындар үшін жаңартылған ойын ортасын құру. Бірігу нәтижесінде жобаның дамуының үлкен бөлігі XL Engine-нің өзін қайта қарауға бағытталды. Daggerfall үшін қосымша мақсаттар, 1996 жылы шығарылған кезде ойында уәде етілген, бірақ енгізілмеген (немесе тек ішінара кодталған) мүмкіндіктерді іске асыруды қамтыды. 2012 жылдың тамызына қарай DaggerXL кейіпкерлерді құруды, барлық провинциялар мен тұңғыштарды көрсетуді, пайдаланушы анықтайтын дисплейдің ажыратылуын (салыпталған жер бедері мен Bloom-ды қоса алғанда) және негізгі ойынды қолдады. 2018 жылдың сәуірінде XL Engine-нің бастапқы коды GitHub-та MIT лицензиясы бойынша жарияланды. 2020 жылдың 23 сәуірінде автор – luciusDXL – XL Engine веб-сайтын алып тастады және жобаның GitHub-тағы бетіне жарияланған хабарлама арқылы жобаның ресми түрде тоқтағанын және болашақта дамуды қайта бастамайтынын, олардың қатысуы 2016 жылы аяқталғанын хабарлады. Олар "басқа 'нағыз өмірдегі' міндеттер мен уақыттың (кейде қабілеттің) жетіспеушілігін" қозғаушы факторлар ретінде атады. Сондай-ақ, жылдар бойы XL Engine-мен жасағысы келген барлық нәрсеге қол жеткізген басқа жобалар болды және адамдар сол жобаларға назар аударуы керек екенін түсіндірді. Daggerfall Unity – бұл Daggerfall-дің тағы бір ашық кодты рекреациясы. 2014 жылдың тамызында дамуы басталған бұл Daggerfall-дің ең жетілген жобасы болып табылады және ойындағы графикалық және механикалық жаңартулар, сондай-ақ Nexus Mods арқылы толық мод қолдау арқылы ойынды қайта жазу үшін Unity ойын қозғалтқышын пайдаланады. 2020 жылдың мамыр айына қарай белсенді түрде дамып келеді, ал Альфа 0.10.23 2020 жылдың 8 мамырында шығарылды. Алғашқы Альфа 2019 жылдың шілдесінде шығарылғанда, оны жобаның ресми веб-сайтынан жүктеуге болады. DaggerXL-ден айырмашылығы, Daggerfall Unity бастапқы Daggerfall-дің барлық негізгі мүмкіндіктерімен басынан аяғына дейін ойналады. Daggerfall Unity 2022 жылдың 15 маусымында алдын ала орнатылған модтардың таңдауымен GOG.com сайтында жарияланды, ал 2023 жылдың 31 желтоқсанында жоба ресми түрде аяқталды деп жарияланды.
Work on The Elder Scrolls II: Daggerfall began immediately after Arenas release in March 1994. Originally titled Mournhold and set in Morrowind, the game was eventually relocated to the provinces of High Rock and Hammerfell, in Tamriel's northwest. By mid 1994 Daggerfall was the new name. Developers at first planned to connect it with Arena and one or two more games as done with Might and Magic: World of Xeen, but Arenas experience point based system was replaced with one that rewards the player for actually role playing their character. Daggerfall was initially developed with an updated 2.5D raycast engine, but it was eventually dropped in favor of XnGine, one of the first truly 3D engines. Daggerfall realized a gameworld "the size of Great Britain," or approximately 209,331 square kilometers According to Julian LeFay, "The whole idea with Daggerfall was that, like a pen and paper role playing game, you could play for years. You know, keep the same characters, keep on doing stuff." Daggerfall was completed on August 31, 1996, almost three years after production began. It was released in North America on September 20, within the game's intended release window, and in the United Kingdom on November 1. Like that of Arena, Daggerfalls release suffered from buggy code. It was patchable code, however, a fact that nonetheless left consumers disgruntled. The yearning to avoid what were, in LeFay's words, "all the stupid patches we had for Daggerfall" led to a more cautious release schedule in the future. Ted Peterson left Bethesda following Daggerfalls release and went to work for a series of companies in Los Angeles and San Francisco: Film Roman, AnyRiver Entertainment, Activision, and Savage Entertainment. and DaedraFall. The DFQFIX quest fix pack and HackFall were the most recent attempts at this. DaggerfallSetup is a community made Daggerfall installer for modern Windows versions. The aim of this project is to install and easily run a fully patched Daggerfall on a modern Windows operating system under usage of the DOSBox emulator. This game installer setup contains many official and unofficial patches and also fan translations for several languages, including French, Russian, Spanish, and German. There are also fan made game engine rewrite projects for Daggerfall, which aim for native compatibility with modern operating systems and hardware, as opposed to being run in DOS, or through DOSBox. The XL Engine was one of the first attempts, and started in June 2009 as DaggerXL before being merged in 2011 with another engine rewrite project called DarkXL to become The XL Engine. The eventual goal of the project was to create an updated playing environment for Daggerfall, Dark Forces, Outlaws, Blood and other classic games. As a result of the merger, a significant amount of the project's development focused on the refactoring of the XL Engine itself. Additional goals – for Daggerfall specifically – included the implementation of features that were initially promised for the game, but were not included (or only partially coded in) at the time of its release in 1996. By August 2012, DaggerXL supported character creation, the rendering of all provinces and dungeons, user definable display resolution (including smoothed terrain and Bloom), and basic gameplay. In April 2018 the XL Engine's source code was released under MIT license on GitHub. On April 23, 2020, the author – luciusDXL – took down the XL Engine website and announced via a post on the project's GitHub that the project was officially dead, and would not resume development in the future, with their involvement ceasing back in 2016. They cited "other 'real life' commitments and a lack of time (and sometimes ability) to continue" as the motivating factors. They also commented that, in the years since, there had been other projects that had achieved everything they wanted to do with XL Engine, and that people should look to those projects instead. Daggerfall Unity is another open source recreation of Daggerfall. Beginning development in August 2014, it is the most mature Daggerfall project released, and uses the Unity game engine to rewrite the game with updated graphics and mechanics, as well as full mod support through Nexus Mods. It is in active development as of May 2020, with Alpha 0.10.23 being released on May 8, 2020. With the release of the first Alpha in July 2019, it was made available for download on the project's official website. Unlike DaggerXL, Daggerfall Unity is playable from start to finish with all the core features of the original Daggerfall. Daggerfall Unity was published to GOG. com with a selection of mods pre installed on June 15, 2022, and on December 31, 2023, the project was officially declared complete.
Сатылымдар
Daggerfall ойыны 20 қыркүйекте шықты. АҚШ-та ойын 1996 жылғы қыркүйек айындағы PC Data айлық компьютерлік ойындар сатылымының тізімінде төртінші орынға ие болды. Келесі айда ол алтыншы орынды алды, ал қарашада 16-шы орынға түсті. Bethesda маркетинг директоры Пит Хайнс айтуынша, Daggerfall 2000 жылдың ортасына дейін шамамен 700 000 дана сатылды және "шығудан кейін төрт жыл өткен соң да сатыла берді". Ол осы ойынды сол кезде компанияның ең үлкен жетістігі деп атады.
For Daggerfalls launch on September 20, In the United States, the game debuted in fourth place on PC Data's monthly computer game sales chart for September 1996. It secured sixth place the following month, before dropping to position 16 in November. According to Bethesda marketing director Pete Hines, Daggerfall sold roughly 700,000 copies by mid 2000 and was "still selling four years after release". He called it likely the company's biggest success by that time.
Сыни пікірлер
Daggerfall сыншылардың жоғары бағасына ие болды, бұл оның алдыңғы ойынынан "Жылдың ойыны" сыйлығын алуымен салыстырылды. Computer Gaming World және PC Gamer US журналдары оны 1996 жылдың ең жақсы компьютерлік рөлдік ойыны (CRPG) деп атады және Game Developers Conference-тен "Жылдың оқиғалық/RPG ойыны" номинациясында Spotlight сыйлығын жеңіп алды. GameSpot және Computer Games Strategy Plus журналдары да оны жылдың ең жақсы CRPG деп ұсынды, бірақ екі сыйлықты да Diablo ұтып алды. Computer Gaming World журналының редакторлары ойын "кемшіліктері болғанымен, революциялық" екенін айтты. Басылым ойынның шығуына кешігуге қарамастан, кейін оған 4.5/5 бағасын берді. PC Magazine журналында Майкл Э. Райан оны "революциялық" деп сипаттап, "бұл Origin's Ultima IV-тен бергі ең жақсы RPG болуы мүмкін" деп жазды. Вольф сияқты, ол да ойынның көптеген қателіктеріне назар аударды, олар журнал қызметкерлерін "таң қалдырды". Осы мәселелерге қарамастан, Райан қызметкерлердің "Daggerfall-дың шексіз мүмкіндіктеріне және ойналысына толыққанды тәуелді болғанын" атап өтті. 1996 жылы GameSpot журналына жазған Трент Уорд Bethesda "ескі мектеп RPG-іне қайта оралды және тіпті ең тәжірибелі ойыншыны да айлар бойы ашуға болатын оқиға жасады" деген пікір білдірді. PC Gamer журналы Daggerfall-ды "Ең амбициялық PC ойындары" тізіміне енгізді. 1997 жылы PC Gamer US журналының редакторлары Daggerfall-ды барлық уақыттағы 50-ші ең жақсы ойын деп таныды, ал PC Gamer UK редакторлары оны өз тізіміне қосты. Бірінші басылым оны "тамаша RPG" деп атады, бірақ оның көптеген қателіктерін тағы да сынға алды, ал екіншісі оны "өзінің орасан зор салмағынан құлау қаупі бар" деп сипаттады.
Daggerfall was met with critical acclaim, surpassing its predecessor in Game of the Year Awards. It was named the best computer role playing game (CRPG) of 1996 by Computer Gaming World and PC Gamer US, and won the Spotlight Award for "Adventure/RPG Game of the Year" from the Game Developers Conference. It was also nominated as the year's best CRPG by GameSpot and Computer Games Strategy Plus, but lost both awards to Diablo. The editors of Computer Gaming World summarized that the game "is not perfect, but it is revolutionary". Despite their frustration with the delay, the publication later awarded the game 4.5/5. In PC Magazine, Michael E. Ryan called it "revolutionary" and wrote that it "may be the best RPG since Origin's Ultima IV". Like Wolf, he found fault with the game's bugs, the number of which he said "shocked" the magazine's staff. Despite these issues, Ryan remarked that the staff became "hopelessly addicted to Daggerfalls endless possibilities and game play". Writing for GameSpot in 1996, Trent Ward opined that Bethesda "has finally returned to the RPGs of the old school and created an adventure that will take even the most experienced gamer months to unravel". PC Gamer Magazine ranked Daggerfall among their list of 'The Most Ambitious PC Games'. In 1997, the editors of PC Gamer US named Daggerfall the 50th best game of all time, while those of PC Gamer UK placed it a on their list. The former publication hailed it as "a superlative RPG", but again criticized its numerous bugs; the latter called it "so vastly massive that it threatens to collapse under its own gargantuan weight".
Дау
Media Technology Limited, Bethesda Softworks компаниясының бас компаниясы, АҚШ сенаторлары Джо Либерман мен Херб Колға Daggerfall балаларға лайықты ма екені туралы жасаған пікірлері үшін ар-намысқа тигізді деген шарапатта сотқа берді. Либерман мен Коль бұл сот процесін мерекелік сатылымды көтеру мақсатындағы жарнамалық әрекет деп бағалады.
Media Technology Limited, Bethesda Softworks' parent company, brought a libel suit against U. S. senators Joe Lieberman and Herb Kohl for comments they made about Daggerfalls appropriateness for children. Lieberman and Kohl characterized the suit as a publicity stunt intended to boost holiday sales of Daggerfall.