Кіріспе

Rise and Fall: Civilizations at War – 2006 жылдың маусым айында Stainless Steel Studios және Midway Games компаниялары жасаған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Ойын, ойыншыға "батырды" уақытша басқаруға мүмкіндік бере отырып, үшінші және бірінші тұлғадан ойналатын элементтерін қамтиды. Rise and Fall бірінші мыңжылдыққа негізделген, ал ойнауға болатын төрт өркениет: Парсы, Грекия, Египет және Рим. Rise and Fall ойынында екі науқан бар: біреуі Ұлы Александрдың жаулаулары, екіншісі – Клеопатраның Египетті азат етуі. Ойын жасалып жатқан кезде Stainless Steel Studios жабылды. Олар барлық ойындарын, соның ішінде аяқталуға жақын болған Rise and Fall ойынын да тоқтатты. Stainless Steel компаниясының негізін қалаушы және Rise and Fall ойынының бас дизайнері Рик Гудман, Midway компаниясы ойынның шығу мерзімін бірнеше айға ықшамдағаннан кейін қаржыландыруды тоқтатқанын мәлімдеді. Содан кейін Midway компаниясы ойынды өздері аяқтауға бел буды. Ойын туралы пікірлер әртүрлі болды; ол екі жүлде жеңіп алды және Ұлыбританияда коммерциялық сәттілікке жетті. 2008 жылдың 16 қазанында Midway компаниясы АҚШ Әуе күштерінің қолдауымен ойынның жарнамалық, тегін нұсқасын шығарды.

Ойын процесі

Негізінен RTS жанрында, сонымен қатар үшінші тұлғадан және – тек бірнеше кейіпкерлер үшін – бірінші тұлғадан ату сценарийлері бар, Rise and Fall ойынының геймплейі ерекше. Ойынның мақсаты – қарсыласты жеңу, ол базаны микробасқару арқылы, содан кейін жаудың позициясын жою үшін армияны даярлау арқылы жүзеге асырылады. Көптеген RTS ойындарындағыдай, бірліктер тас-қағаз-қайшы қағидасын қолданады, яғни кейбір сарбаздар белгілі бір жауды жеңуге қабілетті, ал басқа жаудан жеңіледі (мысалы, атты әскер садақшыларды, садақшылар найзашыларды, найзашылар атты әскерді жеңеді). Rise and Fall ойынындағы әскери бірліктер жаяу әскер, атты әскер, арнайы, қоршау және теңіз әскерлері болып топтастырылады. Көптеген RTS ойындарында уақыт кезеңдерін немесе технологиялық деңгейлерді көрсететін жаңартулар бар; Rise and Fall ұқсас концепцияны қолданады. Ойынның «деңгейлері» деп аталатын кейіпкерлерді «Даңқ» арқылы жаңарту арқылы жаңа технологиялар, жаңартулар, бірліктер және кеңесшілердің құлпын ашуға болады. Кеңесшілер – сонымен қатар «Даңқпен» төленеді – ойыншының армиясы мен экономикасына өркениетке тән артықшылықтар мен бонустарды ұсынады. Өнер жасанды интеллектпен қорғалған аванпосттар да Rise and Fall ойынында маңызды рөл атқарады. Аванпостты басып алу әскери ғимараттар мен кемелерден даярланған бірліктердің санын арттырады, бірақ олардың бағасын өзгертпейді. Алайда, аванпост күзетшілері оны қорғайды және ойыншы оны басып алғанға дейін қайта пайда болады; басып алынғаннан кейін, олар аванпостты иесінің жауынан қорғайды. Rise and Fall ойынының тағы бір мүмкіндігі – «Батыр режимі», ол ойыншыға үшінші тұлғадан ату ойынындағыдай кейіпкерді уақытша басқаруға мүмкіндік береді; кейбір кейіпкерлер (мысалы, Клеопатра) садақпен басқаларына қарағанда көбірек зум жасай алады, бұл ойыншыға бірінші тұлғадан ату ойынындағыдай нысана алуға мүмкіндік береді. Батыр режимінде батыр бірлігі әлдеқайда күшті болады, көбінесе ойыншыға бірнеше жау формациясын жоюға мүмкіндік береді. Алайда, бұл режимді пайдалану үшін төзімділік қажет, ол оның ұзақтығы кезінде тез сарқылады. Ойыншы батыр режимінде қанша уақыт өткізе алатыны батырдың төзімділік деңгейіне байланысты, ол батырды жаңарту арқылы арттырылады. Ойынды теңгерту үшін батыр режимі RTS режимінен гөрі әлдеқайда аз қолданылады. Әр өркениеттің таңдауға екі батыры бар, әдетте тарихтан белгілі көшбасшы, мысалы Ұлы Александр, бірақ кейде мифологиядан алынған, мысалы Ахилл.

Үгіт-насихат

Rise and Fall екі науқанды қамтиды, олар әрқайсысы екіден төрт тарауға дейінгі актілерге бөлінеді; тарау шайқастан және кинодан тұрады. Бірінші науқан Ұлы Александрдың өзінің ағасы мен парсы генералы Мемнонға қарсы жеңіс үшін күресін баяндайды. Екінші науқанда Клеопатра мен Октавианның Рим шапқыншылығын тойтаруға жасаған тырыстары көрсетіледі. Stainless Steel 1998 жылы Рик Гудман және басқа Age of Empires ойын дизайнерлері құрды. Rise and Fall жұмысына кіріспес бұрын, олар Empire Earth және Empires: Dawn of the Modern World атты екі коммерциялық сәтті ойын шығарды. Сонымен қатар, олар Titan және оның жаңартылған нұсқасы Titan 2.0 екі ойын қозғалтқышын жасады. Rise and Fall Titan 2.0 қозғалтқышында жұмыс істейді. Ол ойынның сценарий редакторы, графика және жасанды интеллект сияқты көптеген мүмкіндіктерді қамтиды. Қозғалтқыш көп ойыншы режимін де қолдайды және ойын әлеміндегі барлық нысандарды басқарады. Rise and Fall сценарий редакторы Empires: Dawn of the Modern World редакторына ұқсас, бірақ Stainless Steel оны жақсартқанын мәлімдейді. Empire Earth редакторының мүмкіндіктері Rise and Fall редакторына қайта енгізілді, сонымен қатар жаңа мүмкіндіктер де қосылды. Редактор флораны жетілдірілген тәсілмен өңдейді және оның қозғалысын жақсартады. Stainless Steel Studios қызметкері Ranger барлық бірліктердің, соның ішінде батырдың триггерлерді пайдалану арқылы өңделуі мүмкін екенін хабарлады; Titan редакторларында триггерлер бірліктердің статистикасы мен қасиеттерін өзгерте алады, бұл ойынға көптеген өзгерістер енгізуге мүмкіндік береді. Редактор карталарды өңдеуге және жаңаларын жасауға да мүмкіндік береді. Rise and Fall ойынының жасаушылары науқандарды құрастырылған редактор арқылы жасады, яғни тәжірибелі ойыншылар мен ойынды өзгертушілер жаңа миссияларды жасау мүмкіндігіне ие. Дегенмен, ойынды әзірлеушілер Stainless Steel компаниясының күрт жабылуына байланысты аяқтамады. Гудман Midway Games баспасын жобаны қаржыландырмағаны үшін кінәлады, бұл қызметкерлерді жұмыстан босатуға әкелді. GameSpot жаңалықтарында былай делінген: "Ол [Гудман] Gamestar-ға ПК стратегиялық ойынының шығарылымы қазаннан 2006 жылдың басына дейін ықпалдасқаннан кейін Midway Stainless Steel-ге аванстарды тоқтатқанын айтқан, нәтижесінде компания қаржы жетіспеуіне байланысты қызметкерлерін жұмыстан босатуға мәжбүр болды". Ойынды аяқтау үшін Midway баспасы оны Сан-Диего студиясына жіберді, онда ол аяқталды. The Armchair Empire журналының шолуында айтылғандай, "Жалпы алғанда, Rise & Fall аяқталмаған өнім сияқты сезіледі. Көптеген жасанды интеллекттер өлтіру үшін тізімде тұрғаннан басқа, ойынды қозғалтатын қозғалтқыш жиі тоқтап қалады. Біраз зерттеу жүргізгеннен кейін, мұны баспагер Midway-дің қаржылық қиындықтарына байланысты деп болжауға болады. "Алтын" статусына жақын Stainless Steel Studios жеткіліксіз қаражатқа байланысты жұмысын тоқтатты, Midway жобаны іштен жылжытты. Жұмыстың нашар болуының себебі осы". Ойын Солтүстік Америкада 2006 жылдың 12 маусымында, ал Еуропада төрт күннен кейін 16 маусымда шықты.