Введение

Rise and Fall: Civilizations at War – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компаниями Stainless Steel Studios и Midway Games, выпущенная в июне 2006 года. Игра включает в себя элементы как от третьего, так и от первого лица, позволяя игроку временно управлять "героем". Действие Rise and Fall разворачивается в первом тысячелетии до нашей эры, и в игре представлены четыре игровых цивилизации: Персия, Греция, Египет и Рим. В Rise and Fall есть две кампании: одна рассказывает о завоеваниях Александра Македонского, а другая – о вымышленном освобождении Египта Клеопатрой. Во время разработки Stainless Steel Studios прекратила своё существование. Компания отказалась от всех своих проектов, включая Rise and Fall, который находился на завершающей стадии. Рик Гудман, основатель Stainless Steel и ведущий дизайнер Rise and Fall, сообщил, что Midway прекратила финансирование игры после переноса даты релиза на несколько месяцев. Midway приняла решение завершить разработку игры самостоятельно. Отзывы об игре были неоднозначными; она получила две награды и добилась коммерческого успеха в Великобритании. 16 октября 2008 года Midway выпустила бесплатную версию игры с рекламной поддержкой, при содействии ВВС США.

Геймплей

В основе игры лежат стратегии в реальном времени (RTS), но также присутствуют сценарии от третьего и – для небольшого числа героев – от первого лица. Геймплей в Rise and Fall уникален. Цель игры – победить противника, что достигается путем микроменеджмента базой и последующей тренировки армии для уничтожения вражеской позиции. Как и в большинстве RTS-игр, юниты сражаются по принципу «камень, ножницы, бумага», то есть некоторые солдаты эффективнее против определённых типов врагов, но уязвимы перед другими (например, кавалерия побеждает лучников, лучники – копейщиков, копейщики – кавалерию). Военные юниты в Rise and Fall делятся на пехоту, кавалерию, специальные подразделения, осадные машины и флот. Во многих RTS-играх доступны улучшения, представляющие собой временные периоды или технологические уровни; Rise and Fall использует схожую концепцию. Приобретение улучшений для героя, называемых в этой игре «Уровнями», за «Славу» открывает новые технологии, улучшения, юниты и советников. Советники, оплачиваемые также «Славой», предоставляют цивилизационные преимущества и бонусы к армии и экономике игрока. Важную роль в Rise and Fall играют форпосты, охраняемые солдатами с искусственным интеллектом – автоматически обороняющимися юнитами. Захват форпостов увеличивает количество юнитов, обучаемых в военных зданиях или на кораблях, не влияя на их стоимость. Однако защитники форпоста охраняют его и возвращаются, пока он не будет захвачен игроком; после захвата они защищают форпост от атак врагов владельца. Еще одна особенность Rise and Fall – «режим героя», позволяющий игроку временно управлять героем, как в игре от третьего лица. Некоторые герои, например, Клеопатра, могут сильнее увеличивать масштаб обзора при использовании лука, позволяя игроку целиться, как в игре от первого лица. В режиме героя юнит-герой становится значительно сильнее, часто позволяя уничтожать несколько вражеских формирований. Однако для использования этого режима требуется выносливость, которая быстро расходуется. Максимальное время пребывания в режиме героя зависит от уровня выносливости, который повышается при улучшении героя. Для баланса игры режим героя можно использовать значительно реже, чем режим RTS. Каждая цивилизация имеет двух героев на выбор, обычно известных исторических личностей, таких как Александр Македонский, но иногда – персонажей из мифологии, например, Ахиллеса.

Кампании

"Восход и падение" включает две кампании, разделенные на акты, каждый из которых содержит от двух до четырех глав; глава состоит из битвы и кинематографической заставки. Первая кампания рассказывает о походе Александра Македонского с целью сокрушить союзничество его брата и персидского генерала Мемнона. Вторая кампания посвящена Клеопатре и ее попыткам отразить римское вторжение Октавиана. Компания Stainless Steel была основана в 1998 году Риком Гудманом и другими дизайнерами Age of Empires. До работы над Rise and Fall они выпустили Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World – два коммерчески успешных проекта. Кроме того, они разработали два игровых движка: Titan и его улучшенную версию Titan 2.0. "Восход и падение" работает на движке Titan 2.0. Он включает в себя множество функций, таких как редактор сценариев, графика и искусственный интеллект. Движок также обеспечивает работу многопользовательского режима и управляет всеми объектами в игровом мире. Редактор сценариев для Rise and Fall аналогичен редактору, использованному в Empires: Dawn of the Modern World, хотя Stainless Steel утверждает, что он был улучшен. Функции из редактора Empire Earth были возвращены в редактор "Восхода и падения", а также добавлены новые. Редактор продвинуто обрабатывает растительность и улучшил ее анимацию. Ренджер, сотрудник Stainless Steel Studios, объявил, что все юниты, включая героя, можно будет редактировать с помощью триггеров; в редакторах Titan триггеры позволяют изменять характеристики и особенности юнитов, предоставляя широкие возможности для модификации игры. Редактор также позволяет редактировать существующие карты и создавать новые. Разработчики Rise and Fall создали кампании, используя встроенный редактор, что дает опытным энтузиастам и моддерам возможность создавать собственные миссии. Однако разработчики не завершили игру из-за внезапного закрытия Stainless Steel. Гудман обвинил издателя Midway Games в отсутствии финансирования проекта, что привело к увольнению сотрудников. В статье GameSpot об этом говорится: "По сообщениям, он [Гудман] рассказал Gamestar, что после переноса даты выхода PC-стратегии с октября на начало 2006 года Midway прекратил предоплату Stainless Steel, что вынудило компанию уволить персонал из-за нехватки средств". Чтобы завершить игру, издатель Midway передал проект своей студии в Сан-Диего, где он и был доработан. Как отметило издание The Armchair Empire в своем обзоре: "В целом, Rise & Fall ощущается как незавершенный продукт. Помимо ИИ, который часто выстраивается в линию, чтобы быть уничтоженным, движок игры часто тормозит. После небольшого исследования можно предположить, что это связано с финансовыми проблемами издателя Midway. Незадолго до выхода "золотой" версии разработчик Stainless Steel Studios прекратил свою деятельность из-за недостатка средств, и Midway перераспределил проект внутри компании. Отсутствие полировки – результат этого". Игра вышла в Северной Америке 12 июня 2006 года, а в Европе – четыре дня спустя, 16 июня.