Кіріспе

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (алғашқыда Wizardry: Crusaders of the Dark Savant деп аталған) – Sir Tech Software, Inc. компаниясының Wizardry ойындары сериясындағы жетінші ойын, Wizardry 8-ге дейін, ал Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge-ден кейін шықты. Бұл "Қараңғы ғалым" трилогиясының екінші бөлімі. Ойын 1992 жылы Sir Tech компаниясымен шығарылды, бастапқыда DOS жүйесі үшін жасалған. 1996 жылы ол Wizardry Gold ретінде қайта жасалды, Windows және Macintosh жүйелерінде жұмыс істеуі үшін арналған, ал Interplay таратып берді. Ойын ғылыми фантастика және фэнтези әлемінде өтеді, онда планетааралық ғарыш саяхаттары мен кибернетикалық андроидтер, сондай-ақ жоғары деңгейдегі фэнтези қарулары, қару-жарақтары және сиқыры бар. Оқиғасы алдыңғы ойынның соңында қалған жерден жалғасады. Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ойынында Космикалық ұстара деп аталатын сиқырлы артефактты қалпына келтіру және одан кейін ұрлау, Астральдық Үстемдік деп аталатын тағы бір қуатты артефактты жасырған Гуардия планетасын ашты. Осы артефактты табуға тырысып, Гуардияға көптеген фракциялар жиналды, олардың ішінде ойыншы басқаратын саяхатшылар тобы және басты қарсылас, атақты Қараңғы ғалым да бар. Ойын жақсы дамыған дипломатиялық жүйенің алғашқы мысалы ретінде танымал. Онда Гуардия әлемінде әртүрлі мүдделері бар көптеген бәсекелес фракциялар бар. Ойыншы фракциялардың маңызды тұлғаларымен кездескенде дипломатиялық қарым-қатынасқа түсе алады, пара беруге, бейбіт келіссөздер жүргізуге немесе күш көрсетуге тырыса алады. Бұл сонымен қатар ойыншымен бәсекелес NPC-лердің бар екенін көрсететін алғашқы ойындардың бірі; уақыт өте келе NPC-лер ойыншыдан белгілі бір тапсырмаларды орындауды озуы мүмкін, бұл ойыншыны өзінің басымдықтарын өзгертуге мәжбүр етеді. Бұл Wizardry сериясындағы 8 биттік VGA түсті графикасын қолданған алғашқы ойын болды.

Сюжет

Crusaders of the Dark Savant Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge-нің соңында басталады. Олар Космикалық қаламгерді тапқан еді, ол Космикалық иелер ғалам оқиғаларын жазу үшін қолданатын қалам, оны Құрт патшасы мен оның сиқыршысы Ксорфит ұрлап кеткеннен кейін. Партия онымен не істеу керектігін шешпей тұрып, оны ғалам иелерінің қызметшісі, киборг Алетидес алып кетеді. Космикалық қазғыш Астральдық Доминаның орнын жасыру үшін пайдаланылды – бұл Гуардия планетасындағы өмірдің өзінен күшті артефакт. Осыған байланысты оның ұрлануы Ғаламға Гвардия планетасын ашты. Қазір көптеген күштер Жоғалған Гвардияға жиналып, осы артефактімен, оның ішінде партияның өзімен, танысуда. Оқиға Гвардияға планета құлағаннан кейін басталады. Космикалық қазбаның үш соңы бар болғандықтан, Қара салтжандылардың крестоносцының төрт бастамасы бар (бұрынғы ойынның әр аяғы үшін бір, ал жаңадан бастаған партиялар үшін төртінші). Бірінші бастама – Бэйн-Корольдің өтірігіне сенген және оның күйеуін, сүйіктісі Ребекканы және інісі Беланы өлтірген партия. Кейін топ Беланың бөлмесінің артында жасырылған "желкен ұйқыдағы аңның" (әдетте, ғарыш кемесінің) аузына кіреді және жұлдыздарға ұшып кетеді. Кемені ұшу кезінде қара кеме Дедалис басып алады, ол оқиғаның басты антагонистi болып табылатын қара ғалымға тиесiлi. Содан кейін топты Савант қызмет етуге мәжбүрлейді, ол Астральдық Доминаны Космикалық Иестерді құлатуды қалайтынын түсіндіреді, содан кейін олар Жоғалған Гвардияға жеткізіледі. Екінші бастама – Бэйн-Корольдің өмірін сақтап қалған, Бэйн-Корольдің өтірігіне сенбеген партия. Ол өзін-өзі өлтіреді, ал Ребекка тойға ағасы Беланың бөлмесінің кілтін береді. Бұл жағдайда Бела партияға шабуыл жасамайды; шын мәнінде партия онымен бірге ғарыш кемесінде Алетхеидті оның баратын жеріне дейін қуып жүруге келіседі. Бела жұлдыздар аралық байланыс құрылғысы арқылы Умпани деп аталатын нәсілмен біраз уақыт байланыста болғандықтан, партия Умпанидің орналасқан Укпирдің сыртындағы Гуардияның бетіне көтеріледі. Одан кейін олар Императорлық Умпани Федерациясына қосылып, Т'Рангты жеңу міндетін атқара алады. Үшінші бастама Бане Королегіне сену немесе сенбеумен байланысты емес; керісінше, бұл партия Беланың кемесіне кірмес бұрын Космикалық қазынды алуды шешкеніне байланысты. Алетхедис пайда болады және қаламды алады, және партияға онымен бірге Жоғалған Гвардияға бару мүмкіндігін ұсынады. Ұзақ сапардан кейін ол партияны Данияның мекендейтін Дионисейдің сыртындағы Гвардияның бетіне жеткізеді. Төртінші бастама жаңа партиялар үшін партияны оқиғалар мен қазына іздеушілер ретінде сипаттайды, олар тасталған ғибадатханада Космикалық Қалқаға тап болады. Алетхедис пайда болады және Wizardry VI оқиғаларын ұсынады, содан кейін партия оны Жоғалған Гвардияға ертіп барады. Бұл топ Жаңа қаланың сыртында басталады. Партияның Гвардияға келуінің бастапқы жағдайы қандай болмасын, олар өздері қалаған одақтарды құруға немесе бұзуға еркін. Мысалы, бастапқыда Савантпен және Т'Рангпен байланысқан топ оларға қарсы шығуға толық қабілетті, ойынды аяқтау үшін ешқандай әсер жоқ. Шын мәнінде, планетадағы барлық халықтармен достық қарым-қатынас орнату немесе жауласу мүмкін, және әлі де негізгі істі аяқтау мүмкіндігі бар. Негізгі сюжет партияның Астральдық Доминаның тынығу орнын табуға тырысуын қамтиды, бұл Phoonzang құдайы жасаған ең үлкен артефакт. Төрт түрлі аяқталу бар; осы аяқталулардың әрқайсысы Wizardry 8-ге сақтық файлы ретінде импортталуы мүмкін, бұл Dark Savant трилогиясының соңғы тарауы, оның өзінде бес басталуы бар. Гвардияның жеті расасының әрқайсысының өздерінің шағын жақтағы тарихы бар, және олардың барлығы дерлік Астральдық Доминаның демалатын жерін, Криптер аралын ашу үшін қажетті заттарға ие болу үшін аяқталуы керек: Умпани Т'Ранг патшайымының өлімін қалайды, егер ол тірі қалса, Гвардияны және оның жанындағы барлық әлемдерді басып алуға жеткілікті Т'Рангты туғызады. Олар оны өлтіру үшін партияға қажет, өйткені Т'Ранг адам, эльф, мук және т.б. топтарын өлтіруші ретінде Умпани тобынан гөрі күдікті деп санауы мүмкін. Т'Рангтар Астральдық Доминаға алып баратын жоғалған картаны іздеп жүр, және осы ең үлкен сыйлық үшін Қара Савантқа қарсы әрекет жасайды. Партияға Т'Ранның үш мақсатының алғашқы екеуі тапсырылды. Мунктер жоғалған қасиетті жұмысты іздестіреді, оны қала астындағы құлаған Мунк сектасы ұстап отыр, және оны табу үшін партия қажет. Даниялықтар Demonspawn мүйізін, қуатты сиқырлық артефактты қалайды, ол партия шақырып жеңуге тиіс демонның маңдайындағы мүйіз. Горндар жұлдыздардан келген белгісіз келушілердің араласуынан туған азаматтық соғыстың ортасында, және олардың сатқыны, сиқыршы Муркатостың әңгімесін естіп, патшаның рухын қалпына келтіру партияның міндеті. Ратткин Т'Рангтың ғарыш кемесіне шабуыл жасап, оффворлдтағы қылмыстық империяларын кеңейтуді жоспарлап отыр, және оларға тамаша кеменің қону уақытын табуға партияның көмегі қажет. Хелазоидтер олардың болжауының крестоносцы үшін Phoonzang-тың құпияларын сақтайды, партияның өзі.

Шығару

Dark Savant және Wizardry Gold-тың алғашқы Crusaders арасындағы ең басты айырмашылық – олар әртүрлі компьютерлік платформалар үшін жасалған. Crusaders of the Dark Savant Windows 3.1, Windows NT және Windows 95 компьютерлерінде (содан кейін де) ойнатуға болады, ал Wizardry Gold DOS жүйесінде жеке жұмыс істемейді. Wizardry Gold нұсқасының маңызды жаңалығы – әңгімелеу мүмкіндігінің қосылуы, көбінесе баяндаушы арқылы. Wizardry Gold 1998 жылы жарық көрген Interplay's Ultimate RPG Archives жинағына енді, ал Ultimate Wizardry Archives-те алғашқы жеті Wizardry ойынын қамтитын жаңартылған нұсқасы бар. Gamepot 2013 жылдың 13 мамырында Windows үшін Wizardry VI ойынымен бірге Wizardry Gold-ты, ал 2013 жылдың 15 қарашасында OS X үшін GOG.com платформасында қайта шығарды. 2013 жылдың 10 қыркүйегінде Night Dive Studios оны Steam-де Windows, OS X және Linux жүйелерін қолдай отырып шығарды, бірақ Gold нұсқасы тек Windows үшін ғана қолжетімді.

Қабылдау

1993 жылы Computer Gaming World журналынан Scorpia «Crusaders of the Dark Savant» ойынының «Wizardry» сериясының алғаш рет нақты әлемге жақын сезім беретін ойыны екенін айтты – «қалалар, қираған орындар, дала, таулар және тіпті кішкентай теңіз бар». Ойыншы бір-бірімен ынтымақтасып, бәсекелесетін түрлі нәсілдермен байланысқа түседі. Ол инвентаризацияны жақсартуды мақұлдады, бірақ кішкентай автомапты сынға алды. Оның пікірінше, ашық әлем дизайны «алдаушы», себебі оның шешілуі үшін кері қайту және «көп сағаттық нәтижесіз іздеу» жиі қажет болады. Дегенмен ол «Crusaders of the Dark Savant» соңғы екі ойыннан әлдеқайда жақсы» деген қорытынды жасады және оны «Wizardry» жанкүйерлері мен тәжірибелі ойыншыларға (кейбір қиындықтарға шыдауға дайын болса) ұсынды. Сол жылы ол ойынды «әсіресе Wizardry жанкүйерлері үшін қажет» деп атап, оны «Жылдың рөлдік ойыны» деп таныды. 1996 жылы журнал «Wizardry VII» ойынын барлық уақыттағы 105-ші ең жақсы ойын деп атады. PC Magazine журналында Барри Бренсел: «Қызықты, күрделі сюжетке келгенде, «Crusaders» [серияның] қалған бөліктерін оңай жеңіп шығады» деді. Ол ойынның «күлкілілігі, тамаша кейіпкерлерді сомдауы және толыққанды, егжей-тегжейлі құжаттамасы үшін жоғары баға алады» деп жазды. PCGames және Computer Games Strategy Plus екеуі де «Wizardry VII» ойынын 1992 жылдың ең жақсы рөлдік ойыны деп атады. Соңғы журналдың авторы Джоан МакКеоун: «Ultima Underworld сияқты керемет тәжірибе, ең жақсы ойыннан басқа ештеңемен салыстыруға келмейді: Sir-Tech компаниясынан шыққан «Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant» бәрін, тіпті Underworld-ті де басып өтті» деп жазды. Крис В. Маккаббин «Pyramid» журналының №1 (1993 жылғы мамыр/маусым) санында «Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant» ойынына шолу жасап, «Кемшіліктеріне қарамастан, «Wizardry» менің сүйікті компьютерлік FRPG сериям болып қала береді. Егер сіз жазғы демалыс бойы сізді айналыстырып тұратын, заманауи ойынды іздесеңіз, алдымен осы жерге қараңыз» деді.