Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Жерорта теңізі үстел ойыны
Mediterranean tables game
Гүлбара – бұл үстел ойыны, Бактамон, Триктак және Нард сияқты тақта ойындарының ежелгі түрі. Оны Розалар көктемі Бекгамоны немесе Қатыгез Нард деп те атайды. Ойынның мақсаты – барлық ойыншының кейіптерін тақта бойымен жылжытып, оларды тақтан алып тастау. Барлық кейіптерін алып тастаған бірінші ойыншы жеңеді. Бұл ойын Болгария, Әзірбайжан, Грекия, Түркия және Солтүстік Македонияда кең таралған.
Gul bara is a tables game, an ancient genre of board games that includes Backgammon, Trictrac and Nard. It is also called Rosespring Backgammon or Crazy Narde. The aim of the game is to move all of one's men around the board and bear them off. The first player who bears off all his or her men wins. The game is popular in Bulgaria, Azerbaijan, Greece, Turkey and North Macedonia.
Ойнаңыз
Екі ойыншы да бір текше тастайды, және кімнің саны жоғары болса, сол бірінші болады. Сол ойыншы ойынды бастау үшін екі текшені де лақтырады. Әр ойыншы тақтаның ең оң жақ шетіндегі, бір-біріне диагональды түрде қарама-қарсы бұрыштарда он бес қадаммен бастайды. Бұл параллель қозғалыс ойыны, яғни екі ойыншы да тақтада бір бағытта қозғалады; бұл сағат тіліне қарсы бағытта.
Both players roll one die and the one with the higher number goes first. That player rolls both dice to begin the game. Each player starts with fifteen men on the rightmost point of the far side of the board, at diagonally opposite corners from each other. It is a game of parallel movement, i. e. both players move in the same direction around the board; in this in an anticlockwise direction.
Ережелер
Ойынды жүргізу үшін тастаған екі ойын сүйекшесінің көрсеткіші, ойыншының кейіпкерлерін қанша ұпайға жылжыта алатынын анықтайды. Келесі ережелер қолданылады:
The roll of the dice indicates how many points the player may move the men. The following rules apply:
Кейіпкер тек бос ұяға, яғни қарсыластың кейіпкері тұрмаған жерге ғана жылжуы мүмкін. Екі ойын сүйекшесіндегі сандарды ойыншы жеке-жеке жылжулар үшін немесе екеуін қосып, бір жылжу үшін пайдалана алады. Мысалы, егер ойыншы 6 және 4 шығарса, бір кейіпкер алты ұпайға бос ұяға, ал екінші кейіпкер төрт ұпайға бос ұяға жылжуы мүмкін; әйтпесе, бір кейіпкер жалпы он ұпайға бос ұяға жылжуы мүмкін, бірақ бастапқы ұядан төртінші немесе алтыншы ұя да бос болуы керек. Көптеген басқа үстел ойындарынан айырмашылығы, Гүл-барада қарсыластың кейіпкерін құлатпау ережесі бар. Бір ұядағы кейіпкер оны бақылайды, және қарсыластың кейіпкері сол ұяға орналастырыла алмайды.
A man can only move to an open point, i. e. one that is not occupied by an opposing man. The numbers on the two dice may be used by the player either for individual moves or may be added together and used for a single move. For example, if a player rolls 6 and 4, one man may be moved six points to an open point and another four points further to an open point; alternatively one man may be moved a total of ten to an open point, but only if the intermediate point (the fourth or sixth point from the starting point) is also open. Unlike many other forms tables games, there is no hitting in Gul bara. One man on a point controls it, and an opposing man cannot be placed on that particular point.
Қосқан
Гүл-бараның ерекшелігі – қос түскенде олардың күші зор. Қос түскен кезде, оның нәтижесі әдеттегідей есептеледі, содан кейін 6-ға дейінгі барлық келесі қостар ойнатылады. Ойынның алғашқы үш жүрісінде қос екі рет қана ойнатылады. Мысалы, 3 3 дегені – төрт 3-ті пайдалануға болады дегенді білдіреді. Бұл алғашқы үш жүрістен кейін өзгереді. Енді ойыншы тек түскен санды төрт рет ойнамайды, сонымен қатар келесі әр санды да төрт рет ойнайды. Мысалы, егер ойыншы 2 2 түсірсе, ол төрт 2, содан кейін төрт 3, төрт 4, төрт 5 және соңында төрт 6 ойнауы мүмкін. Егер ойыншы кез келген сәтте төрт санды ойнауға шамасы келмесе, қалғандары жоғалады, ал қарсылас келесі жүрісін бастамас бұрын қалған сандарды ойнайды. Ойынның басында бірінен соң бірі қос түсіру оңай. Бірақ Гүл-бара ережесі бойынша, бір ұпайды жабу үшін бір адам жеткілікті болғандықтан, ойыншылар көптеген ұпайларды жабады, ал ойын барысында барлық қостарды ойнау қиын болады.
An unusual feature of Gul bara is that doublets are very powerful. When a doublet is rolled, the roll is played in the normal way and then every succeeding doublet is played up to and including 6 6. During the first three rolls of the game, doublets only played twice. For example, a roll of 3 3 means one that four threes are available to be used. This changes after the first three rolls. Now the player not only plays the number rolled four times, but also plays each successive number four times. For example, if a player rolls 2 2, he or she may play four 2's, then four 3's, four 4's, four 5's and finally four 6’s. If at any point the player is unable to play all four numbers, the rest are lost and the opponent plays the remainder before starting his or her next turn. It is not difficult to play consecutive doubles when the game is still in its early stages. But because, in Gul bara, it only needs one man to block a point, players block more and more points and as the game progresses playing all the doubles is often quite difficult.
Жеңіспен күресу
Ойыншы барлық он бес қалыңды үй тақтасына орналастырғаннан кейін, қалыңдарды тақтадан шығару басталуы мүмкін. Ойыншы қалың орналасқан нүктеге сәйкес келетін санды тастап, сол қалыңды тақтадан алып тастауға болады. Егер тастаған санға сәйкес нүктеде қалың болмаса, ойыншы жоғарырақ нөмірленген нүктедегі қалыңды қолданып, заңды қимыл жасауы керек. Егер жоғарырақ нөмірленген нүктелерде қалың болмаса, ойыншы ең жоғары нөмірленген, қалың бар нүктеден қалыңды алып тастауы керек. Барлық он бес қалыңды тақтадан шығарған бірінші ойыншы бір ұпай алады және жеңімпаз деп жарияланады. Егер ойыншы қарсыласы бірде-бір қалыңды шығармай тұрып, барлық қалыңдарын тақтадан шығарса, ол екі ұпай алады.
Bearing off can start once a player has moved all of fifteen men into the home board. A player may bear off a man by rolling a number that corresponds to the point on which it resides and then removing that man from the board. If there is no man on the point indicated by the roll, the player must make a legal move using a man positioned on a higher numbered point. If there are no men on higher numbered points, the player must remove a man from the highest point that is occupied. The first player who bears off all fifteen men scores one point and is declared the winner. A player scores two points if all men are borne off before the opponent has borne any off.