Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Средиземноморская игра в настольные шашки (та́влу)
Mediterranean tables game
Гуль-бара – это игра в настольные шашки (та́влу), древний жанр настольных игр, включающий в себя бэкгэммон, триктрак и нарды. Её также называют «Розовый весенний бэкгэммон» или «Безумные нарды». Цель игры – обойти все свои шашки по доске и снять их с доски. Первый игрок, снявший все свои шашки, побеждает. Игра популярна в Болгарии, Азербайджане, Греции, Турции и Северной Македонии.
Gul bara is a tables game, an ancient genre of board games that includes Backgammon, Trictrac and Nard. It is also called Rosespring Backgammon or Crazy Narde. The aim of the game is to move all of one's men around the board and bear them off. The first player who bears off all his or her men wins. The game is popular in Bulgaria, Azerbaijan, Greece, Turkey and North Macedonia.
Играй .
Оба игрока бросают по одному кубику, и игрок, у которого выпало большее число, ходит первым. Этот игрок бросает оба кубика, чтобы начать игру. Каждый игрок начинает с пятнадцати шашек на самой правой точке на противоположной стороне доски, в диагонально противоположных углах друг от друга. Это игра с параллельным перемещением, то есть оба игрока двигаются в одном направлении по доске – против часовой стрелки.
Both players roll one die and the one with the higher number goes first. That player rolls both dice to begin the game. Each player starts with fifteen men on the rightmost point of the far side of the board, at diagonally opposite corners from each other. It is a game of parallel movement, i. e. both players move in the same direction around the board; in this in an anticlockwise direction.
Правила
Бросок костей указывает, на сколько пунктов игрок может передвинуть шашки. Применяются следующие правила:
The roll of the dice indicates how many points the player may move the men. The following rules apply:
Шашка может быть передвинута только на свободную точку, то есть незанятую шашкой противника. Числа, выпавшие на двух костях, игрок может использовать либо для отдельных ходов, либо сложить их вместе и использовать для одного хода. Например, если игрок выбросил 6 и 4, одну шашку можно передвинуть на шесть пунктов на свободную точку, а затем еще на четыре пункта на свободную точку; либо одну шашку можно передвинуть сразу на десять пунктов на свободную точку, но только если промежуточная точка (четвертая или шестая от начальной точки) также свободна. В отличие от многих других настольных игр, в Гуль-бара нет битья. Одна шашка на точке контролирует её, и шашка противника не может быть помещена на эту точку.
A man can only move to an open point, i. e. one that is not occupied by an opposing man. The numbers on the two dice may be used by the player either for individual moves or may be added together and used for a single move. For example, if a player rolls 6 and 4, one man may be moved six points to an open point and another four points further to an open point; alternatively one man may be moved a total of ten to an open point, but only if the intermediate point (the fourth or sixth point from the starting point) is also open. Unlike many other forms tables games, there is no hitting in Gul bara. One man on a point controls it, and an opposing man cannot be placed on that particular point.
Двойняшки
Необычная особенность Гул-бара заключается в том, что дублеты обладают большой силой. Когда выпадает дублет, бросок разыгрывается как обычно, а затем каждый последующий дублет разыгрывается до 6 6 включительно. В течение первых трех ходов игры дублеты разыгрывались только дважды. Например, выпадение 3 3 означает, что для использования доступны четыре тройки. Это меняется после первых трех ходов. Теперь игрок разыгрывает не только выпавшее число четыре раза, но и каждое последующее число также четыре раза. Например, если игрок выбросил 2 2, он может разыграть четыре двойки, затем четыре тройки, четыре четверки, четыре пятерки и, наконец, четыре шестерки. Если в какой-то момент игрок не может разыграть все четыре числа, оставшиеся сбрасываются, и противник разыгрывает их остаток перед началом своего следующего хода. Разыгрывать дублеты подряд несложно на ранних этапах игры. Но поскольку в Гул-бара для блокировки пункта достаточно одного фишки, игроки блокируют все больше и больше пунктов, и по мере развития игры разыграть все дублеты часто бывает довольно сложно.
An unusual feature of Gul bara is that doublets are very powerful. When a doublet is rolled, the roll is played in the normal way and then every succeeding doublet is played up to and including 6 6. During the first three rolls of the game, doublets only played twice. For example, a roll of 3 3 means one that four threes are available to be used. This changes after the first three rolls. Now the player not only plays the number rolled four times, but also plays each successive number four times. For example, if a player rolls 2 2, he or she may play four 2's, then four 3's, four 4's, four 5's and finally four 6’s. If at any point the player is unable to play all four numbers, the rest are lost and the opponent plays the remainder before starting his or her next turn. It is not difficult to play consecutive doubles when the game is still in its early stages. But because, in Gul bara, it only needs one man to block a point, players block more and more points and as the game progresses playing all the doubles is often quite difficult.
Продолжайте и победите
Отбор может начаться, как только игрок введёт всех пятнадцать шашек в домашний сектор. Игрок может снять шашку с доски, выбросив число, соответствующее номеру пункта, на котором она находится, и затем убрав эту шашку с доски. Если на пункте, указанном выпавшим числом, нет шашек, игрок должен сделать допустимый ход шашкой, находящейся на пункте с более высоким номером. Если на пунктах с более высоким номером нет шашек, игрок должен снять шашку с пункта с самым высоким номером, на котором есть шашки. Первый игрок, снявший все пятнадцать шашек, получает одно очко и объявляется победителем. Игрок получает два очка, если все его шашки сняты с доски до того, как противник снимет хотя бы одну.
Bearing off can start once a player has moved all of fifteen men into the home board. A player may bear off a man by rolling a number that corresponds to the point on which it resides and then removing that man from the board. If there is no man on the point indicated by the roll, the player must make a legal move using a man positioned on a higher numbered point. If there are no men on higher numbered points, the player must remove a man from the highest point that is occupied. The first player who bears off all fifteen men scores one point and is declared the winner. A player scores two points if all men are borne off before the opponent has borne any off.