Введение

Средиземноморская игра в настольные шашки (та́влу)

Гуль-бара – это игра в настольные шашки (та́влу), древний жанр настольных игр, включающий в себя бэкгэммон, триктрак и нарды. Её также называют «Розовый весенний бэкгэммон» или «Безумные нарды». Цель игры – обойти все свои шашки по доске и снять их с доски. Первый игрок, снявший все свои шашки, побеждает. Игра популярна в Болгарии, Азербайджане, Греции, Турции и Северной Македонии.

Играй .

Оба игрока бросают по одному кубику, и игрок, у которого выпало большее число, ходит первым. Этот игрок бросает оба кубика, чтобы начать игру. Каждый игрок начинает с пятнадцати шашек на самой правой точке на противоположной стороне доски, в диагонально противоположных углах друг от друга. Это игра с параллельным перемещением, то есть оба игрока двигаются в одном направлении по доске – против часовой стрелки.

Правила

Бросок костей указывает, на сколько пунктов игрок может передвинуть шашки. Применяются следующие правила:

Шашка может быть передвинута только на свободную точку, то есть незанятую шашкой противника. Числа, выпавшие на двух костях, игрок может использовать либо для отдельных ходов, либо сложить их вместе и использовать для одного хода. Например, если игрок выбросил 6 и 4, одну шашку можно передвинуть на шесть пунктов на свободную точку, а затем еще на четыре пункта на свободную точку; либо одну шашку можно передвинуть сразу на десять пунктов на свободную точку, но только если промежуточная точка (четвертая или шестая от начальной точки) также свободна. В отличие от многих других настольных игр, в Гуль-бара нет битья. Одна шашка на точке контролирует её, и шашка противника не может быть помещена на эту точку.

Двойняшки

Необычная особенность Гул-бара заключается в том, что дублеты обладают большой силой. Когда выпадает дублет, бросок разыгрывается как обычно, а затем каждый последующий дублет разыгрывается до 6 6 включительно. В течение первых трех ходов игры дублеты разыгрывались только дважды. Например, выпадение 3 3 означает, что для использования доступны четыре тройки. Это меняется после первых трех ходов. Теперь игрок разыгрывает не только выпавшее число четыре раза, но и каждое последующее число также четыре раза. Например, если игрок выбросил 2 2, он может разыграть четыре двойки, затем четыре тройки, четыре четверки, четыре пятерки и, наконец, четыре шестерки. Если в какой-то момент игрок не может разыграть все четыре числа, оставшиеся сбрасываются, и противник разыгрывает их остаток перед началом своего следующего хода. Разыгрывать дублеты подряд несложно на ранних этапах игры. Но поскольку в Гул-бара для блокировки пункта достаточно одного фишки, игроки блокируют все больше и больше пунктов, и по мере развития игры разыграть все дублеты часто бывает довольно сложно.

Продолжайте и победите

Отбор может начаться, как только игрок введёт всех пятнадцать шашек в домашний сектор. Игрок может снять шашку с доски, выбросив число, соответствующее номеру пункта, на котором она находится, и затем убрав эту шашку с доски. Если на пункте, указанном выпавшим числом, нет шашек, игрок должен сделать допустимый ход шашкой, находящейся на пункте с более высоким номером. Если на пунктах с более высоким номером нет шашек, игрок должен снять шашку с пункта с самым высоким номером, на котором есть шашки. Первый игрок, снявший все пятнадцать шашек, получает одно очко и объявляется победителем. Игрок получает два очка, если все его шашки сняты с доски до того, как противник снимет хотя бы одну.