Американы бағындыру стратегиялық ойыны: 15-19 ғасырлардағы Америка тарихы, кеңейтімдер мен толық жинақтар туралы ақпарат. Ойнаңыз және тарихты жаңғыртыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
American Conquest – GSC Game World әзірлеген және CDV Software Entertainment басып шығарған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Оның оқиғасы 15-шы ғасыр мен 19-шы ғасырдың басында Америка құрлықтарында өтеді. American Conquest ойынына American Conquest: Fight Back деп аталатын қосымша пакет шығарылған, сондай-ақ түпнұсқа ойын мен қосымша пакеті бірге жинақталған алтын нұсқасы да бар. Серияның ең соңғы бөлімі – American Conquest: Divided Nation. Барлық үш ойын American Conquest Chronicles жинағы ретінде қолжетімді.
American Conquest is a real time strategy video game developed by GSC Game World and published by CDV Software Entertainment. It is set between the 15th and the early 19th centuries in the American continents. There is also an expansion pack produced for American Conquest, called American Conquest: Fight Back and a gold edition, which has both the original and expansion pack bundled together. The latest installment in the series is American Conquest: Divided Nation. All three titles are available together as the American Conquest Chronicles.
Ойын процесі
American Conquests негізгі ойын механикасы мен экономикалық факторлары бұрынғы GSC Game World ойыны Cossacks: European Wars және оның кеңейтімдерімен үштасады. Cossacks-тағыдай, American Conquest ойыншыға сценарийде жеңіске жету үшін әскери және экономикалық әрекеттерді жүргізетін база құруға мүмкіндік береді. Еуропалық фракциялар мен Американың жергілікті халықтары арасындағы әскери стратегияда айырмашылықтар болғанымен, негізгі қағидалар бірдей. Әдеттегі іс-шаралар тізбегіне шаруа жұмыс күшін орналастыруға арналған тұрғын үйлер салу және ағаш, азық-түлік, алтын, тас, көмір және темір сияқты ресурстарды жинау кіреді, оларды ойыншы белгіленген аймақтарда салуға тиіс кен орындарынан алады. Жалпы, ғимараттар салу үшін ағаш пен тас қолданылады, ал қалғандары әскер құру мен оны күтіп ұстау үшін пайдаланылады. Азық-түлік диқандықтан немесе аң аулаушылар мен пираттар сияқты арнайы жасақтармен жабайы жануарларды аулау арқылы алынуы мүмкін. Ағаш дәстүрлі тәсілдермен жиналады. Сонымен қатар, ғимараттардың, сарбаздардың және зеңбіректердің құны әрбір келесісі салынған сайын өсе түседі. Шаруалар енді тұрғын үйлерден емес, қала орталығынан оқытылады, ал қала орталығы ғылыми жаңартулар жасау орталығына айналды. American Conquest, Cossacks-тан шаруалардың әскери жасақтарды тікелей құруға қатысуымен ерекшеленеді. Егер шаруалар форттарға, ат қораларына немесе бекіністерге жіберілмесе, жасақтарды оқыту мүмкін емес. Осы ғимараттарда әскери күштердің жауынгерлік қабілетін арттыратын және оқыту уақытын қысқартатын жаңартулар жасалады. Форттар мен бекіністер кез келген базаны қорғауда маңызды рөл атқарады және олардағы гарнизондық әскерлер жау бірліктеріне немесе жабайы жануарларға атыс ашады. American Conquest-тегі экономикалық және ғылыми ғимараттарды шаруалар немесе әскердің кәсіби сарбаздары да қорғауы мүмкін. Сол сияқты, шабуылдаушы әскер осы гарнизондық ғимараттарды басып алып, оларға өз жасақтарын жіберіп, қорғаушыларды көзге көрінбейтін жақын шайқаста жеңе алады. Ойыншылар еуропалық держава үшін ойнаса, гарнизондық жасақтарға қорғаныста бонус беретін ағаш үйлерді де сала алады. American Conquest-тің тағы бір ерекшелігі – моральдық фактор. Әскери жасақтар өз жағынан жаппай қырғын болған жағдайда моральдық жағдайы төмендеп, шайқас алаңынан қашуы мүмкін. Офицерлер, байрақ ұстаушылар және әскери барабаншылар әскери құралымдар құру және әскерлердің моральдық жағдайын арттыру үшін қолданылады. Кампания режимі Солтүстік Американы жаулап алудағы ірі еуропалық державалардың – испандықтардың, британдықтардың және француздықтардың, сондай-ақ оларға қарсы күрескен Американың жергілікті халықтарының көзқарасынан баяндалған қарсы кампанияларын қамтиды.
American Conquests basic gameplay mechanics and economic factors are shared with the earlier GSC Game World title Cossacks: European Wars and its add ons. As in Cossacks, American Conquest allows the building of a base with which the player will conduct military and economic activities to prepare for victory in a scenario. While the difference between playing for the European factions and the Native Americans are discernible in terms of military strategy, the basics are the same. The usual chain of activities involve building dwellings for your peasant workforce and to gather resources like wood, food, and gold, stone, coal and iron from mines which the player will have to construct at designated areas. Generally, wood and stone are used to construct buildings whereas the others are primarily used for creating and maintaining the army. Food may be harvested from either a mill or by hunting wild animals with specialized units like the trapper or the buccaneer unit. Wood is gathered by conventional means. Further, the cost of buildings, soldiers and cannons would inflate with each successive one built. Peasants are also now trained from dwellings and not from the town center; the latter now having the role as a scientific upgrade building. American Conquest differs from Cossacks in that peasants are needed in the direct creation of military units. If no peasants are sent into forts, stables or fortresses, no units may be trained. Upgrades which would boost the fighting capability as well as the training time of the army are also conducted at those buildings. Forts and fortresses are central to the defense of any base and garrisoned troops will open fire on encroaching enemy units or wild animals. The common economic and scientific buildings in American Conquest may also be garrisoned by either peasants or by regulars of the army. Similarly, an attacking army may also capture these garrisoned buildings by sending units into them and defeat its defenders in unseen hand to hand combat. Players may also construct log cabins if playing for a European power where garrisoned units receive a bonus in its defense. Another feature of American Conquest is the morale factor. Military units would suffer from low morale if the unit is in the vicinity of a mass slaughter of his side and may flee the battlefield. Officers, standard bearers and military drummers are used to create military formations and to increase morale of the troops. The campaign mode covers most of the major European powers' conquest in North America which includes the Spanish, the British and the French as well as the counter campaigns narrated from the viewpoint of the Native Americans who fought against them.
Даму
GSC Game World компаниясы American Conquest ойынын АҚШ компьютерлік ойындар нарығын қызықтыру мақсатымен жасады, себебі бұл нарық компанияның бұрынғы ойыны – Еуропа мен Ресейде сәтті болған Cossacks: European Wars ойынына жауап бермеген болатын.
GSC Game World designed American Conquest to attract the United States computer game market, which had been unreceptive to its earlier game Cossacks: European Wars, a hit in Europe and Russia.
Қабылдау
Ұлыбританияда American Conquest 2003 жылдың бірінші жартысында шамамен 20 000 дана сатылды. GamesIndustry.biz сайтынан Кристан Рид бұл көрсеткіштерді "жетістікке жеткенін көрсетпейді" деп жазды.
In the United Kingdom, American Conquest sold roughly 20,000 units during the first half of 2003. Kristan Reed of GamesIndustry. biz wrote that these were "not figures that spell H. I. T."
Американың жаулауы: қарсы күресу
American Conquest: Fight Back — American Conquest ойынының жеке кеңейту пакеті. Онда бес жаңа мемлекет: Германия, Ресей, Хайда, Португалия және Нидерланды, сондай-ақ 50 жаңа бірлік бар. Майялар, немістер, хайдалар және орыстар қатысатын жаңа науқандармен қатар, жаңа «айқас алаңы» ойын режимі де қолжетімді. Неміс науқаны Амброзиус Эхингер мен Георг Хогермуттың экспедициясын қысқаша баяндайды, ал орыс науқаны Александр Баранов басқарған Аляска науқанына арналған. Жаңа Хайда науқаны орыс экспедициясын Хайда халқының көзқарасынан көрсетеді. Майялар науқаны испандықтардың Юкатанды жаулап алуының егжей-тегжейлі мәліметтерін қамтиды. Ойынның толыққанды түрлендірілу модулі 2006 жылы шығарылды, содан кейін 2009 жылға дейін жаңартулар мен әртүрлі нұсқалар шықты, ол «Еуропалық соғыс: Наполеон» деп аталды және ойыншыны Наполеон соғыстары кезіндегі 19 ғасырдағы соғысқа толы Еуропаға көшірді. Жобаны Gexozoid (Hawks тобы мен басқа да серіктестердің көмегімен) 2007 жылы бастады және содан бері 2015 жылға дейін GameRanger мен форумдарда өте белсенді қауымдастық болды. Hawks тобы көптеген тарихи шайқастардың үлкен базасын жасады, оны 7 ойыншыға дейін бір уақытта ойнауға болады, армияны бөлісіп немесе бірлесіп ойнау арқылы. Оны әлі де олардың бастапқы веб-сайтынан немесе ModDB-ден жүктеуге болады. Модте 200-ден астам жаңа бірлік және фракциялардың казармаларынан бастап, адамдармен жабдықталған пушка мұнаралары мен бекіністер сияқты 20-ға жуық жаңа ғимарат бар. Толық ойналатын 12 елге мыналар кіреді: Франция, Англия, Польша, Австрия, Пруссия, Ресей, Испания, Италия, Осман империясы, Рейн конфедерациясы, Швеция және АҚШ.
American Conquest: Fight Back is a stand alone expansion pack for American Conquest. It features five new nations: Germany, Russia, Haida, Portugal and the Netherlands, and 50 new units. In addition to new campaigns featuring the Mayas, the Germans, the Haida and the Russians, a new 'battlefield' game mode is available. The German campaign briefly chronicles the expedition of Ambrosius Ehinger and Georg Hohermuth whereas the Russian campaign concerns the Alaskan campaign under Alexander Baranov. The new Haida campaign is from the Haida point of view of the Russian expedition. The Mayas campaign covers details from the Spanish conquest of Yucatán. A total conversion mod for the game was released in 2006, with patches and different versions released up until 2009, called European Warfare: Napoleonica that transferred the player back to 19th Century war torn Europe during the Napoleonic Wars. The project was undertaken by Gexozoid (helped by the Hawks group and other associates) in 2007 and since then had a fairly active community on GameRanger and forums up until 2015. The Hawks Group recreated a vast database of historical battles that can be played in multiplayer by up to 7 players at the same time, sharing armies or fighting in co op. It can still be downloaded at their original website or on ModDB. The Mod features over 200 new units and around 20 new buildings that range from a faction's Barracks to fortifications in the form of manned cannon towers and breastworks much like in Cossacks. 12 fully playable nations include: France, England, Poland, Austria, Prussia, Russia, Spain, Italy, the Ottoman Empire, Confederacy of Rhine, Sweden and the USA.
Американы жаулап алу: бөлінген ұлт
American Conquest: Divided Nation – American Conquest-тің екінші дербес кеңейтілмесі. Ол 2006 жылдың қаңтар айында Францияда, ал ақпан айында әлемнің қалған бөлігінде жарық көрді. Revolution Strategy компаниясы жасаған бұл кеңейтімде үш жаңа соғыс кезеңінде төрт жаңа ел бар: Одақ, Конфедерация, Техас Республикасы және Мексика. Олар Америка Азаматтық соғысы, Техас революциясы және 1812 жылғы соғыстағы бір шайқаста, сондай-ақ 120-дан астам жаңа әскерлік бөлімде ойнатылады. Ойында бұрынғы фракциялар жоқ, бірақ Америка Құрама Штаттары 1812 жылғы соғыстағы Жаңа Орлеан шайқасында Ұлыбритания империясына қарсы күшін сынап көре алады. Дегенмен, ғимараттар мен жұмысшылардың жетіспеуіне байланысты, бұл елдерді шайқаста немесе көп ойыншы режимінде ойнау мүмкін емес. Шабуылдағы әскерлік бөлімдерге көп ойыншы режимінде емес, чатқа "qwe" деп жазып, пернетақтадағы "P" пернесін басу арқылы қол жеткізуге болады. Осылай оң жақта редактор терезесі ашылады, онда ойыншының түсін таңдап, кез келген әскерлік бөлімді шығаруға болады. Ойынға атты әскери артиллерия, далалық бекіністер, шатырлар және генералдар сияқты көптеген жаңа мүмкіндіктер қосылды. Ойыншылар RTS жанрында бұрын-соңды көмеген емес, Аламо шайқасынан бастап Геттисбург шайқасына дейінгі жаңа шайқастарды басынан кешіруге мүмкіндік алады. Hawks Group ұжымының тағы бір жобасы – Hawks' Divided Nation, мақсаты ойынды ғимараттарды, жұмысшыларды және басқа екі елді алып тастау арқылы, дыбыстарды өзгерту арқылы және әр тарапты ойыншы басқаратын Америка Азаматтық соғысының нақты шайқастарына негізделген карталарды қосу арқылы шынайырақ ету болды.
American Conquest: Divided Nation is the second stand alone expansion to American Conquest. It was released in France in January 2006 and the rest of the world in February 2006. It was developed by Revolution Strategy and features four new nations in three new War periods: The Union, The Confederacy, The Republic of Texas and Mexico, in the American Civil War, Texas Revolution and a single battle in the War of 1812 and more than 120 new units. Old factions are not present in the game but the United States of America can be played against the British Empire in the Battle of New Orleans in the War of 1812. However, due to the lack of buildings and workers, neither can be played in skirmish or multiplayer. The units from the battle can be accessed in a non multiplayer by writing "qwe" in the chat and pressing P on the keyboard, an editor window will pop up on the right from which you can choose your player colors and can spawn any unit in the game. The game also brings a host of new features to the game, such as horse artillery, field fortifications, tents, and generals. Players can experience battles entirely new to the RTS Genre, from the Battle of the Alamo to Battle of Gettysburg. Hawks' Divided Nation, another mod project by the Hawks Group emerged which aimed at making the game more realistic by removing building, workers and the other two nations and replacing sounds as well as adding maps based on real battles in the American Civil War in which each side is player controlled.