Американский Конкист: Стратегия и Завоевание Нового Света
American Conquest
American Conquest: RTS о колонизации Америки (15-19 вв.). Fight Back, Divided Nation, Gold Edition и Chronicles – полная коллекция игр! Стратегия, история.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
American Conquest – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная GSC Game World и изданная CDV Software Entertainment. Действие игры происходит в Америке в период с XV по начало XIX века. Для American Conquest также был выпущен аддон под названием American Conquest: Fight Back, а также золотое издание, включающее в себя как оригинальную игру, так и аддон. Последней частью серии является American Conquest: Divided Nation. Все три игры доступны вместе в сборнике American Conquest Chronicles.
American Conquest is a real time strategy video game developed by GSC Game World and published by CDV Software Entertainment. It is set between the 15th and the early 19th centuries in the American continents. There is also an expansion pack produced for American Conquest, called American Conquest: Fight Back and a gold edition, which has both the original and expansion pack bundled together. The latest installment in the series is American Conquest: Divided Nation. All three titles are available together as the American Conquest Chronicles.
Геймплей
Основные механики игры и экономические факторы в American Conquests совпадают с более ранней игрой GSC Game World – Cossacks: European Wars и её дополнениями. Как и в Cossacks, в American Conquest игроку доступно строительство базы, с помощью которой он будет вести военную и экономическую деятельность для подготовки к победе в сценарии. Хотя различия между игрой за европейские фракции и коренные американские народы заметны в плане военной стратегии, базовые принципы остаются общими. Типичная последовательность действий включает в себя возведение жилья для крестьянской рабочей силы и сбор ресурсов, таких как древесина, продовольствие, золото, камень, уголь и железо из шахт, которые игроку необходимо строить в специально отведенных местах. Обычно древесина и камень используются для строительства зданий, а остальные ресурсы – преимущественно для создания и содержания армии. Продовольствие можно добывать как на мельнице, так и охотясь на диких животных с помощью специализированных юнитов, таких как траппер или буканир. Древесина собирается традиционным способом. Кроме того, стоимость зданий, солдат и пушек возрастает с каждым построенным объектом. Теперь крестьяне обучаются в жилых постройках, а не в центре города, который выполняет роль здания для научных улучшений. American Conquest отличается от Cossacks тем, что крестьяне необходимы для непосредственного создания военных юнитов. Если в форты, конюшни или крепости не отправлены крестьяне, обучение юнитов невозможно. В этих же зданиях проводятся улучшения, повышающие боеспособность и скорость обучения армии. Форты и крепости играют центральную роль в обороне базы, а размещенные в них войска открывают огонь по приближающимся вражеским юнитам или диким животным. Общие экономические и научные здания в American Conquest также могут быть укомплектованы крестьянами или регулярными войсками. Аналогично, атакующие войска могут захватить эти укомплектованные здания, отправив в них юнитов и победив защитников в скрытом рукопашном бою. Игроки, играющие за европейскую державу, могут строить бревенчатые хижины, в которых размещенные юниты получают бонус к обороне. Еще одна особенность American Conquest – фактор морали. Военные юниты испытывают падение морального духа, находясь рядом с местом массовой гибели своих соратников, и могут покинуть поле боя. Офицеры, знаменосцы и барабанщики используются для формирования военных построений и повышения боевого духа войск. Кампания охватывает завоевания основных европейских держав в Северной Америке, включая испанцев, англичан и французов, а также ответные кампании, представленные с точки зрения коренных американцев, сражавшихся против них.
American Conquests basic gameplay mechanics and economic factors are shared with the earlier GSC Game World title Cossacks: European Wars and its add ons. As in Cossacks, American Conquest allows the building of a base with which the player will conduct military and economic activities to prepare for victory in a scenario. While the difference between playing for the European factions and the Native Americans are discernible in terms of military strategy, the basics are the same. The usual chain of activities involve building dwellings for your peasant workforce and to gather resources like wood, food, and gold, stone, coal and iron from mines which the player will have to construct at designated areas. Generally, wood and stone are used to construct buildings whereas the others are primarily used for creating and maintaining the army. Food may be harvested from either a mill or by hunting wild animals with specialized units like the trapper or the buccaneer unit. Wood is gathered by conventional means. Further, the cost of buildings, soldiers and cannons would inflate with each successive one built. Peasants are also now trained from dwellings and not from the town center; the latter now having the role as a scientific upgrade building. American Conquest differs from Cossacks in that peasants are needed in the direct creation of military units. If no peasants are sent into forts, stables or fortresses, no units may be trained. Upgrades which would boost the fighting capability as well as the training time of the army are also conducted at those buildings. Forts and fortresses are central to the defense of any base and garrisoned troops will open fire on encroaching enemy units or wild animals. The common economic and scientific buildings in American Conquest may also be garrisoned by either peasants or by regulars of the army. Similarly, an attacking army may also capture these garrisoned buildings by sending units into them and defeat its defenders in unseen hand to hand combat. Players may also construct log cabins if playing for a European power where garrisoned units receive a bonus in its defense. Another feature of American Conquest is the morale factor. Military units would suffer from low morale if the unit is in the vicinity of a mass slaughter of his side and may flee the battlefield. Officers, standard bearers and military drummers are used to create military formations and to increase morale of the troops. The campaign mode covers most of the major European powers' conquest in North America which includes the Spanish, the British and the French as well as the counter campaigns narrated from the viewpoint of the Native Americans who fought against them.
Разработка
GSC Game World создала American Conquest, чтобы привлечь внимание американского рынка компьютерных игр, который не принял её предыдущую игру Cossacks: European Wars, ставшую хитом в Европе и России.
GSC Game World designed American Conquest to attract the United States computer game market, which had been unreceptive to its earlier game Cossacks: European Wars, a hit in Europe and Russia.
Прием
В Соединенном Королевстве было продано около 20 000 экземпляров American Conquest в первой половине 2003 года. Кристиан Рид из GamesIndustry.biz написал, что эти цифры "не предвещают хита".
In the United Kingdom, American Conquest sold roughly 20,000 units during the first half of 2003. Kristan Reed of GamesIndustry. biz wrote that these were "not figures that spell H. I. T."
Американское завоевание: отплатить
American Conquest: Fight Back – это самостоятельное дополнение к American Conquest. Оно включает в себя пять новых наций: Германию, Россию, Хайда, Португалию и Нидерланды, а также 50 новых юнитов. Помимо новых кампаний за майя, немцев, хайда и русских, доступен новый режим игры – «поле боя». Немецкая кампания вкратце рассказывает об экспедиции Амброзиуса Эхингера и Георга Гогермута, а русская кампания посвящена Аляскинской кампании под руководством Александра Баранова. Кампания за Хайда представлена с точки зрения коренного населения во время русской экспедиции. Кампания за майя охватывает детали испанского завоевания Юкатана. В 2006 году был выпущен полный мод для игры, с обновлениями и различными версиями, выходившими до 2009 года, под названием European Warfare: Napoleonica, который переносил игрока в охваченную войнами Европу XIX века во времена Наполеоновских войн. Проект был начат Gexozoid (при поддержке группы Hawks и других соавторов) в 2007 году и с тех пор имел довольно активное сообщество на GameRanger и форумах до 2015 года. Группа Hawks воссоздала обширную базу данных исторических сражений, в которые можно играть в многопользовательском режиме до 7 игроков одновременно, совместно управляя армиями или сражаясь в кооперативном режиме. Мод можно скачать с их оригинального сайта или на ModDB. Мод включает более 200 новых юнитов и около 20 новых зданий, от казарм фракции до укреплений в виде пушечных башен с экипажем и полевых укреплений, как в игре «Казаки». 12 полностью играбельных наций включают: Францию, Англию, Польшу, Австрию, Пруссию, Россию, Испанию, Италию, Османскую империю, Рейнский союз, Швецию и США.
American Conquest: Fight Back is a stand alone expansion pack for American Conquest. It features five new nations: Germany, Russia, Haida, Portugal and the Netherlands, and 50 new units. In addition to new campaigns featuring the Mayas, the Germans, the Haida and the Russians, a new 'battlefield' game mode is available. The German campaign briefly chronicles the expedition of Ambrosius Ehinger and Georg Hohermuth whereas the Russian campaign concerns the Alaskan campaign under Alexander Baranov. The new Haida campaign is from the Haida point of view of the Russian expedition. The Mayas campaign covers details from the Spanish conquest of Yucatán. A total conversion mod for the game was released in 2006, with patches and different versions released up until 2009, called European Warfare: Napoleonica that transferred the player back to 19th Century war torn Europe during the Napoleonic Wars. The project was undertaken by Gexozoid (helped by the Hawks group and other associates) in 2007 and since then had a fairly active community on GameRanger and forums up until 2015. The Hawks Group recreated a vast database of historical battles that can be played in multiplayer by up to 7 players at the same time, sharing armies or fighting in co op. It can still be downloaded at their original website or on ModDB. The Mod features over 200 new units and around 20 new buildings that range from a faction's Barracks to fortifications in the form of manned cannon towers and breastworks much like in Cossacks. 12 fully playable nations include: France, England, Poland, Austria, Prussia, Russia, Spain, Italy, the Ottoman Empire, Confederacy of Rhine, Sweden and the USA.
Американское завоевание: разделенная нация
American Conquest: Divided Nation – второе самостоятельное дополнение к American Conquest. Оно было выпущено во Франции в январе 2006 года, а в остальном мире – в феврале 2006 года. Разработчиком выступила Revolution Strategy, и в дополнении представлены четыре новые нации в три новых периода войны: Союз, Конфедерация, Республика Техас и Мексика, в период Гражданской войны в США, Техасской революции, а также одно сражение в войне 1812 года и более 120 новых юнитов. Старые фракции в игре отсутствуют, но за Соединенные Штаты Америки можно играть против Британской империи в битве при Новом Орлеане в войне 1812 года. Однако из-за отсутствия зданий и рабочих ни одна из сторон не может быть использована в схватках или многопользовательской игре. Юниты из этой битвы можно получить в одиночном режиме, введя в чат команду "qwe" и нажав клавишу P – справа появится окно редактора, где можно выбрать цвета игрока и вызвать любого юнита в игре. Дополнение также вводит множество новых функций, таких как конная артиллерия, полевые укрепления, палатки и генералы. Игроки смогут ощутить совершенно новые для жанра RTS сражения, от битвы при Аламо до битвы при Геттисберге. Hawks' Divided Nation – еще один мод-проект от Hawks Group, целью которого было повышение реалистичности игры за счет удаления зданий, рабочих и двух других наций, замены звуков и добавления карт, основанных на реальных сражениях Гражданской войны в США, где каждая сторона находится под управлением игрока.
American Conquest: Divided Nation is the second stand alone expansion to American Conquest. It was released in France in January 2006 and the rest of the world in February 2006. It was developed by Revolution Strategy and features four new nations in three new War periods: The Union, The Confederacy, The Republic of Texas and Mexico, in the American Civil War, Texas Revolution and a single battle in the War of 1812 and more than 120 new units. Old factions are not present in the game but the United States of America can be played against the British Empire in the Battle of New Orleans in the War of 1812. However, due to the lack of buildings and workers, neither can be played in skirmish or multiplayer. The units from the battle can be accessed in a non multiplayer by writing "qwe" in the chat and pressing P on the keyboard, an editor window will pop up on the right from which you can choose your player colors and can spawn any unit in the game. The game also brings a host of new features to the game, such as horse artillery, field fortifications, tents, and generals. Players can experience battles entirely new to the RTS Genre, from the Battle of the Alamo to Battle of Gettysburg. Hawks' Divided Nation, another mod project by the Hawks Group emerged which aimed at making the game more realistic by removing building, workers and the other two nations and replacing sounds as well as adding maps based on real battles in the American Civil War in which each side is player controlled.