Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Might and Magic IX – Microsoft Windows үшін New World Computing әзірлеген және 2002 жылы The 3DO Company шығарған ролдік бейне ойын. Бұл Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ойынының жалғасы. 1998 жылғы Might and Magic VI: The Mandate of Heaven ойынынан бері ойын қозғалтқышында маңызды өзгерістер енгізілген алғашқы ойын. Lithtech 1.5 қозғалтқышында жұмыс істейтін бұл ойын, серияда толық үш өлшемді графиканы қолданған тұңғыш ойын болды. Өндіріс барысында ол Might and Magic IX: Writ of Fate деген жұмыс атауымен белгілі болды, және осы атаумен серия жанкүйерлері арасында кеңінен танымал. Музыкалық саундтректі Пол Энтони Ромеро, Роб Кинг және Стив Бака жазған.
Might and Magic IX is a role playing video game, the last developed by New World Computing for Microsoft Windows and released in 2002 by The 3DO Company. It is the sequel to Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. It is the first to feature a significant game engine overhaul since 1998's Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Powered by the Lithtech 1.5 engine, it was also the first game in the series to feature fully three dimensional graphics. During production, it was known by the working title of Might and Magic IX: Writ of Fate, and it is usually referred to by that title by fans of the series. The music soundtrack is by Paul Anthony Romero, Rob King and Steve Baca.
Ойын процесі
Might and Magic IX ойынында төрт ойыншы кейіпкерінен тұратын топ бар, олардың әрқайсысы ойын басында таңдалады. Әр кейіпкердің алты статистикалық қасиеті бар: күш, сиқыр, төзімділік, дәлдік, жылдамдық және сәттілік. Әр қасиетке берілген ұпай саны кейіпкердің нәсіліне байланысты: қол жетімді төрт нәсілдің үшеуінің күшті қасиеті бар, ол сол саланың даму құнын жартысына дейін төмендетсе, әлсіз қасиеті сол саланың даму құнын екі есеге дейін арттырады. Ерлер төзімділікке жақын, бірақ сиқырдан кем; Эльфтер дәлдікке жақын, бірақ төзімділіктен кем; Жарты орктер күшке жақын, бірақ жылдамдықтан кем. Соңғы нәсіл, адамдар, ешқандай қасиетке табиғи бейімділігі жоқ, бірақ сонымен қатар ешқандай салада кемшіліктері де жоқ. Алты негізгі статистикадан басқа, ойыншы қолмен өзгерте алмайтын, бірақ басқа факторларға негізделген қосымша статистикалар бар. Мысалы, кейіпкердің төзімділігі мен киген қару-жарағының қорғау қабілетін біріктіру арқылы анықталатын қару-жарақ класы және кейіпкердің төзімділік көрсеткішімен тікелей байланысты болатын өмірлік нүктелер солардың қатарында.
Might and Magic IX features a party of four player characters, each of whom is selected at the start of the game. Each character has six statistical attributes: might, magic, endurance, accuracy, speed, and luck, and the number of points assigned to each attribute is based upon the race of the character: three of the four available races have both a strong attribute, which reduces the cost of advancement in that area by half, and a weak attribute, which doubles the cost of advancement in that area. Dwarves are proficient in endurance, but lacking in magic; elves are proficient in accuracy, but lacking in endurance; half orcs are proficient in strength, but lacking in speed. The final race, human, has no natural affinity for any particular attribute, but similarly suffers from no penalties in any category. In addition to the six primary statistics, there are a number of secondary statistics which cannot be adjusted manually by the player, but are instead calculated based on other factors. Examples include armor class, which is determined by combining a character's endurance with the protectiveness of whatever armor he or she may be wearing, and hit points, which are directly related to a character's endurance rating.
Біліктілік жүйесі
Ойын ішінде барлығы жиырма үш ерекше дағды бар, олар төрт бөлек санатқа бөлінген. Кейіпкер қандай қару түрлерін қолдана алатынын және оларды қолдануда қаншалықты тиімді болатынын анықтайтын алты шабуыл дағдысы бар, мысалы, қылыш немесе қарусыз күрес. Үш қорғаныс дағдысы – броня, уклонение (жалану) және қалқан – кейіпкердің қандай броня түрлерін қолдана алатынын, сондай-ақ жаудың шабуылдарын қабылдауға (парировать) деген қабілетін анықтайды. Төрт сиқырлық қабілет ойындағы төрт сиқыр мектебіне (қараңғы, элементальдік, жарық және рух) сәйкес келеді және кейіпкердің әр мектептегі сиқырлы заклинанияларды орындау қабілетін анықтайды. Соңғы санатқа түрлі дағдылар жатады, мысалы, тұзақтарды зейсіздендіру немесе бұзылған заттарды жөндеу. Әр дағды төрт деңгейде келеді: қарапайым, сарапшы, шебер және ұлы шебер, ал кейіпкердің класы оның қандай дағдыларды үйрене алатынына әсер етеді. Мысалы, Гладиатор класы тек қана лақтырылатын қару дағдысының сарапшы деңгейіне жете алады, ал саскер (өлтіруші) ұлы шебер деңгейіне жетеді.
There are a total of twenty three unique skills available in the game, divided among four distinct categories. There are six attack skills, such as blade or unarmed combat, that determine what types of weapon a character can use, and how effective that character is when using them. The three defensive skills, armor, dodging, and shield, determine what forms of armor a character can use, as well as his or her ability to parry enemy attacks. The four magic abilities correspond the four schools of magic available in the game (dark, elemental, light, and spirit) and determine a character's ability to cast particularly magic spells in each school. The final category covers miscellaneous skills, such as the ability to disarm traps, or to repair items that have been broken. Each skill comes in four levels of proficiency: normal, expert, master, and grand master, and the class of a character affects the skills that he or she is capable of learning. For instance, the Gladiator class can only attain the expert level of the thrown weapons skill, while the assassin can reach the grand master level.
Оқиға желісі
Ойынның негізгі квест желісі Энрот әлемінің құрылуынан кейін аз уақыт өткен соң, Might and Magic VI-дан Might and Magic VIII-ге дейінгі, Heroes of Might and Magic IV-те көрсетілгендей, және Чедиан аймағына Белдондық әскербасы Тамур Ленгтің әскерін басып кіру әрекетімен айналысады. Ойыншы Рейвенсфорд қаласынан келген шабуылшылар тобын басқарады, олар Күл аралында кеме апатына ұшырап, олардың тағдырын Ерса Тролл айтады. Тағы бір кеме апатына ұшыраған Форад Дарреге қосылып, олар Чедианның алты руына барады, оларды Белдондық Орданың қатеріне қарсы біріктіреді. Форд Дарре Чедиан әскерін Белдондық Ордаға қарсы басқаруға жіберіледі, ал топ Ерса үшін тапсырма орындайды, бірақ олардың барлығы қаза табады. Алты өлтірілген ярлдың бірі, Свен Форкбирдтың рухы, Дарренің Ленг үшін жұмыс істейтін қос агент екенін ашады, және топ Аксёоттың басқа әлеміне, өлім құдайы Скраэлостан өлген жауынгерлерді қайтару үшін жіберіледі. Бұрын, оларды Халленхальт қақпасының күзетшісі Ханндл, Вирд Игридтен тағдыр туралы жарлық алу үшін эфемерлі қараңғы жолға жібереді. Чедианға оралғанда, олар Фросгард қаласын басып алған Белдондық әскерлерді көреді және Форад Даррені өлтіреді. Тамур Ленгпен бетпе-бет келгенде, топ Ленгтің екінші тағдыр жарлығы бар екенін біледі, бұл олардың тағдырына қайшы келеді. Тамур Ленгпен бірге Халленхальтқа оралғанда, топ құдайлардың басшылары Крон мен Фреге сөйлейді, олар хаос құдайы Нжамның бастапқыда олардың тағдырын ұйымдастырғанын айтады. Вирдтерден құтылып, Ленгтің Форад Даррені жіберуіне ықпал етіп, Ерса Тролл мен Игридтің кейпін киіп, хаос құдайы Кронға қарсы күрделі төңкеріс жасады, Фреге құмарлық танытып, Аксиот тұрғындарының билігін өзіне бағындыруды қалады. Крон топты Мың қорқынышты қабірге қуып бара жатқан Нжамды тұтқындауға жібереді, және олар сәттілікке жетеді, зұлым құдайды өткір мұздың қабығына қамап қояды. Құдайлар оларға тағдырдың нағыз жарлығын ұсынады, олардың нағыз тағдырының әрқашан Нжамды қабірге қамау болғанын айтады.
The game's main questline takes place a short time following the destruction of the world of Enroth the location of Might and Magic VI through Might and Magic VIII as depicted in Heroes of Might and Magic IV, and deals with the attempted invasion of the region of Chedian by the army of the Beldonian warlord Tamur Leng. The player controls a party of raiders from the town of Ravensford, who are shipwrecked on the Isle of Ashes and told of their fate by a hermit, Yrsa the Troll. Joined by another shipwrecked warrior named Forad Darre, they travel to the six clans of Chedian, uniting them against the threat of the Beldonian Horde. Forad Darre is sent to lead the armies of Chedian against the Beldonian Horde while the party performs a task for Yrsa, but they are slaughtered to the man. The spirit of one of the six slain Jarls, Sven Forkbeard, reveals that Darre is a double agent working for Leng, and the party is sent to the Otherworld of Axeoth to recover the dead warriors from Skraelos, the god of death. Before doing so, they are sent to the ethereal Dark Passage by the gatekeeper of Hallenhalt, Hanndl, to obtain a Writ of Fate from the Wyrd, Igrid. Returning to Chedian, they find the Beldonian armies occupying the city of Frosgard, and slay Forad Darre. Confronting Tamur Leng, the party learns that Leng possesses a second Writ of Fate, which contradicts the party's destiny. Returning to Hallenhalt with Tamur Leng, the party speaks with Krohn and Fre, the leaders of the gods, who reveal that the god of chaos Njam the Meddler has been orchestrating their destiny from the start. Disposing of the Wyrdes, influencing Leng to send Forad Darre, and taking the forms of Yrsa the Troll and Igrid, the god of chaos plotted an elaborate coup against Krohn, coveting Fre and desiring rulership of the denizens of Axeoth for himself. Krohn sends the party to imprison a pursuing Njam in the Tomb of a Thousand Terrors, and they succeed, encasing the malevolent god in a shell of impenetrable frost. The gods present them their true Writ of Fate, stating that their true destiny all along was to imprison Njam in the Tomb.
Орнату
Ойын Риш құрлығының Чедиан аймағындағы Аксиот әлемінде өтеді. Серияның алдыңғы үш ойыны Энрот әлемінде, Might and Magic Heroes жерінде болған. Бұрынғы оқиғалармен тікелей байланысы жоқ жаңа әлемге көшу, Heroes of Might and Magic IV ойынында көрсетілгендей, Энроттың жойылғандығымен байланысты. Алайда, Might and Magic IX, Heroes IV-тен өзгеше, серияның бұрынғы орнына тек қысқаша сілтеме жасайды. Серияның бұрынғы ойындарынан Николай Темір Жұдырық деген бір ғана кейіпкер қайта пайда болады, бірақ король Роланд Темір Жұдырық және Криган да есімдері аталады. Чедиан жері Риш құрлығының шығыс жағалауында орналасқан және алты келіспейтін кландар басқаратын бірнеше қалалар мен кенттерге бөлінген. Батысында Фрамон және Белдония мемлекеттері жатыр. Риштегі уақыт Ұлы апаттан кейінгі жылдар бойынша есептеледі. Осы оқиғада, жұмбақ сиқыршы Верхоффин құрлықта осындай зор күшке ие бұзылыс сиқырын жіберді, оның салдарынан географиясы толығымен өзгеріп, белдониялықтардың тегін тартатын Урсания империясы құлады. Әр кланға жарл билік етеді, ал кландарды бір тудың астына біріктіру – ойынның маңызды мақсаты. Көптеген тақырыптар, кейіпкерлер және жерлердің аттары, мысалы, құдайлар, мұз гиганттары, Линдсфарн, Арслегард және Басқа Әлем, кельт және скандинавия мифологиясынан тікелей шабыт алды. Heroes IV оқиғасы болған құрлық, Энроттан келген босқындар қоныстанған, теңіздің ар жағында орналасқан және ойында еске алынбаған. Әдеттен тыс жағдай ретінде, ойында серияның ғылыми-фантастикалық тақырыбына қатысты өте аз элементтер кездеседі, бірақ олар арқа сюжетінде бар.
The game takes place on the fictional world of Axeoth, in the Chedian region of the continent of Rysh. The previous three games in the series had taken place on the world of Enroth, the land of Heroes of Might and Magic. The change to a new world with little direct connection to previous storylines was prompted by the destruction of Enroth, as depicted in Heroes of Might and Magic IV, which also takes place on Axeoth. Unlike Heroes IV, however, Might and Magic IX makes only passing reference to the series' previous setting. Only one character from previous games in the series, Nicolai Ironfist, makes a return appearance, though King Roland Ironfist and the Kreegan are also mentioned. The land of Chedian lies upon the east coast of Rysh, and is divided into several towns and cities ruled by six disagreeable clans, with the nations of Framon and Beldonia further to the west. Time in Rysh is calculated according to years following the Great Cataclysm, an event in which the enigmatic sorcerer, Verhoffin, unleashed a destructive spell of such power upon the continent that its entire geography was reshuffled, crippling the Ursanian Empire from which the Beldonians are descended. Each clan is ruled by a Jarl, and uniting the clans under one banner is a major objective of the game. Many themes, characters and location names, such as the gods, the Frost Giants, Lindisfarne, Arslegard and the Otherworld, were directly inspired by Celtic and Norse mythology. The continent upon which Heroes IV takes place, which was settled by refugees from Enroth, is located far across the sea, and is not referenced in game. In a break from tradition, very few elements of the series' science fantasy theme are prevalent in the game itself, though they are present in the backstory.