Введение

Might and Magic IX – это ролевая видеоигра, последняя, разработанная компанией New World Computing для Microsoft Windows и выпущенная в 2002 году компанией The 3DO Company. Она является продолжением Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Это первая игра в серии, получившая значительное обновление игрового движка с 1998 года, когда вышла Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Работающая на движке Lithtech 1.5, она также стала первой игрой серии с полностью трехмерной графикой. Во время разработки она была известна под рабочим названием Might and Magic IX: Writ of Fate, и фанаты серии обычно называют её именно так. Музыкальное сопровождение создали Пол Энтони Ромеро, Роб Кинг и Стив Бака.

Геймплей

Might and Magic IX предлагает отряд из четырех игровых персонажей, каждый из которых выбирается в начале игры. Каждый персонаж обладает шестью статистическими характеристиками: сила, магия, выносливость, точность, скорость и удача, а количество очков, распределенных по каждой характеристике, зависит от расы персонажа: три из четырех доступных рас имеют как сильную сторону, которая снижает стоимость развития в этой области вдвое, так и слабую сторону, которая удваивает стоимость развития в этой области. Гномы сильны в выносливости, но слабы в магии; эльфы сильны в точности, но слабы в выносливости; полуорки сильны в силе, но слабы в скорости. Последняя раса, люди, не имеют естественной предрасположенности к какой-либо конкретной характеристике, но и не испытывают штрафов в какой-либо категории. Помимо шести основных характеристик, существует ряд вторичных характеристик, которые игрок не может настраивать вручную, но они рассчитываются на основе других факторов. Примеры включают класс брони, который определяется сочетанием выносливости персонажа и защитных свойств надеваемой им брони, и количество хитов, которое напрямую связано с показателем выносливости персонажа.

Система квалификации

В игре доступно в общей сложности двадцать три уникальных навыка, разделенных на четыре отдельные категории. Существует шесть навыков атаки, таких как владение клинком или рукопашный бой, которые определяют, какие типы оружия может использовать персонаж и насколько эффективно он владеет ими. Три оборонительных навыка – броня, уклонение и щит – определяют, какие виды доспехов может использовать персонаж, а также его способность парировать вражеские атаки. Четыре магических способности соответствуют четырем школам магии, доступным в игре (темная, стихийная, светлая и духовная), и определяют способность персонажа произносить определенные магические заклинания в каждой школе. Последняя категория включает в себя разнообразные навыки, такие как обезвреживание ловушек или ремонт поврежденных предметов. Каждый навык имеет четыре уровня владения: нормальный, эксперт, мастер и великий мастер, а класс персонажа влияет на навыки, которым он способен научиться. Например, класс Гладиатор может достичь только уровня эксперта в навыке метания оружия, в то время как убийца может достичь уровня великого мастера.

Сюжет

Основная сюжетная линия игры разворачивается вскоре после разрушения мира Энрота, места действия Might and Magic VI – Might and Magic VIII, как это показано в Heroes of Might and Magic IV, и повествует о попытке вторжения в регион Чедиан армии бельдонского военачальника Тамура Ленга. Игрок управляет отрядом наёмников из города Равенсфорд, потерпевших кораблекрушение на Острове Пепла, где отшельник, тролль Ирса, рассказывает им об их судьбе. Присоединившись к другому выжившему воину по имени Форад Дарре, они отправляются к шести кланам Чедиана, объединяя их против угрозы Белдонской Орды. Форад Дарре отправляется во главе армий Чедиана против Белдонской Орды, пока отряд выполняет задание для Ирсы, но все они погибают. Дух одного из шести павших ярлов, Свена Бородача, раскрывает, что Дарре – двойной агент, работающий на Ленга, и отряд отправляется в Другой мир Аксёта, чтобы вернуть души павших воинов от Скраэлоса, бога смерти. Прежде чем это сделать, привратник Халленхальта, Ханндл, отправляет их в эфирный Тёмный Проход, чтобы получить Письмо Судьбы от Вирда, Игрид. Вернувшись в Чедиан, они обнаруживают, что бельдонские армии оккупировали город Фросгард, и убивают Форда Дарре. Столкнувшись с Тамуром Ленгом, отряд узнаёт, что Ленг обладает вторым Письмом Судьбы, противоречащим их предназначению. Вернувшись в Халленхальт с Тамуром Ленгом, отряд беседует с Крон и Фре, лидерами богов, которые раскрывают, что бог хаоса, Нжам-Медлер, с самого начала управлял их судьбой. Устранив Вирд, повлияв на Ленга, чтобы он послал Форда Дарре, и приняв облик Ирсы Тролля и Игрид, бог хаоса задумал сложный переворот против Крона, вожделея Фре и стремясь к власти над обитателями Аксёта. Крон посылает отряд заключить преследующего Нджама в Гробницу Тысячи Ужасов, и им это удаётся, заключив злобного бога в оболочку непроницаемого льда. Боги вручают им их истинное Письмо Судьбы, утверждая, что их истинное предназначение всегда заключалось в том, чтобы заточить Нджама в Гробнице.

Обстановка

Действие игры происходит в вымышленном мире Аксиот, в Чедианском регионе континента Рыш. Предыдущие три игры серии разворачивались в мире Энрота, земле «Героев Могущества и Магии». Переход к новому миру, имеющему мало прямой связи с предыдущими сюжетными линиями, был вызван разрушением Энрота, показанным в Heroes of Might and Magic IV, действие которой также происходит на Аксиоте. Однако, в отличие от Heroes IV, Might and Magic IX лишь вскользь упоминает предыдущие события серии. Только один персонаж из предыдущих игр, Николай Железный Кулак, появляется вновь, хотя также упоминаются король Роланд Железный Кулак и Крейган. Земля Хедиан расположена на восточном побережье Рыша и разделена на несколько городов и поселений, управляемых шестью враждующими кланами, а западнее находятся Фрамон и Белдония. Время в Рыше отсчитывается годами после Великого Катаклизма – события, в котором загадочный колдун Верхоффин обрушил на континент разрушительное заклинание такой силы, что полностью изменилась его география, что привело к упадку Урсанийской империи, от которой произошли белдонийцы. Каждый клан управляется ярлом, и объединение кланов под единым знаменем является одной из главных целей игры. Многие темы, персонажи и названия мест, такие как боги, Ледяные Великаны, Линдисфарн, Арслегард и Другой Мир, были напрямую вдохновлены кельтской и скандинавской мифологией. Континент, на котором происходят события Heroes IV, заселенный беженцами из Энрота, находится далеко за морем и в игре не упоминается. В отличие от традиций серии, в самой игре присутствует очень мало элементов научно-фантастической тематики, хотя они и присутствуют в предыстории.