Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Might and Magic IX – это ролевая видеоигра, последняя, разработанная компанией New World Computing для Microsoft Windows и выпущенная в 2002 году компанией The 3DO Company. Она является продолжением Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Это первая игра в серии, получившая значительное обновление игрового движка с 1998 года, когда вышла Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Работающая на движке Lithtech 1.5, она также стала первой игрой серии с полностью трехмерной графикой. Во время разработки она была известна под рабочим названием Might and Magic IX: Writ of Fate, и фанаты серии обычно называют её именно так. Музыкальное сопровождение создали Пол Энтони Ромеро, Роб Кинг и Стив Бака.
Might and Magic IX is a role playing video game, the last developed by New World Computing for Microsoft Windows and released in 2002 by The 3DO Company. It is the sequel to Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. It is the first to feature a significant game engine overhaul since 1998's Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Powered by the Lithtech 1.5 engine, it was also the first game in the series to feature fully three dimensional graphics. During production, it was known by the working title of Might and Magic IX: Writ of Fate, and it is usually referred to by that title by fans of the series. The music soundtrack is by Paul Anthony Romero, Rob King and Steve Baca.
Геймплей
Might and Magic IX предлагает отряд из четырех игровых персонажей, каждый из которых выбирается в начале игры. Каждый персонаж обладает шестью статистическими характеристиками: сила, магия, выносливость, точность, скорость и удача, а количество очков, распределенных по каждой характеристике, зависит от расы персонажа: три из четырех доступных рас имеют как сильную сторону, которая снижает стоимость развития в этой области вдвое, так и слабую сторону, которая удваивает стоимость развития в этой области. Гномы сильны в выносливости, но слабы в магии; эльфы сильны в точности, но слабы в выносливости; полуорки сильны в силе, но слабы в скорости. Последняя раса, люди, не имеют естественной предрасположенности к какой-либо конкретной характеристике, но и не испытывают штрафов в какой-либо категории. Помимо шести основных характеристик, существует ряд вторичных характеристик, которые игрок не может настраивать вручную, но они рассчитываются на основе других факторов. Примеры включают класс брони, который определяется сочетанием выносливости персонажа и защитных свойств надеваемой им брони, и количество хитов, которое напрямую связано с показателем выносливости персонажа.
Might and Magic IX features a party of four player characters, each of whom is selected at the start of the game. Each character has six statistical attributes: might, magic, endurance, accuracy, speed, and luck, and the number of points assigned to each attribute is based upon the race of the character: three of the four available races have both a strong attribute, which reduces the cost of advancement in that area by half, and a weak attribute, which doubles the cost of advancement in that area. Dwarves are proficient in endurance, but lacking in magic; elves are proficient in accuracy, but lacking in endurance; half orcs are proficient in strength, but lacking in speed. The final race, human, has no natural affinity for any particular attribute, but similarly suffers from no penalties in any category. In addition to the six primary statistics, there are a number of secondary statistics which cannot be adjusted manually by the player, but are instead calculated based on other factors. Examples include armor class, which is determined by combining a character's endurance with the protectiveness of whatever armor he or she may be wearing, and hit points, which are directly related to a character's endurance rating.
Система квалификации
В игре доступно в общей сложности двадцать три уникальных навыка, разделенных на четыре отдельные категории. Существует шесть навыков атаки, таких как владение клинком или рукопашный бой, которые определяют, какие типы оружия может использовать персонаж и насколько эффективно он владеет ими. Три оборонительных навыка – броня, уклонение и щит – определяют, какие виды доспехов может использовать персонаж, а также его способность парировать вражеские атаки. Четыре магических способности соответствуют четырем школам магии, доступным в игре (темная, стихийная, светлая и духовная), и определяют способность персонажа произносить определенные магические заклинания в каждой школе. Последняя категория включает в себя разнообразные навыки, такие как обезвреживание ловушек или ремонт поврежденных предметов. Каждый навык имеет четыре уровня владения: нормальный, эксперт, мастер и великий мастер, а класс персонажа влияет на навыки, которым он способен научиться. Например, класс Гладиатор может достичь только уровня эксперта в навыке метания оружия, в то время как убийца может достичь уровня великого мастера.
There are a total of twenty three unique skills available in the game, divided among four distinct categories. There are six attack skills, such as blade or unarmed combat, that determine what types of weapon a character can use, and how effective that character is when using them. The three defensive skills, armor, dodging, and shield, determine what forms of armor a character can use, as well as his or her ability to parry enemy attacks. The four magic abilities correspond the four schools of magic available in the game (dark, elemental, light, and spirit) and determine a character's ability to cast particularly magic spells in each school. The final category covers miscellaneous skills, such as the ability to disarm traps, or to repair items that have been broken. Each skill comes in four levels of proficiency: normal, expert, master, and grand master, and the class of a character affects the skills that he or she is capable of learning. For instance, the Gladiator class can only attain the expert level of the thrown weapons skill, while the assassin can reach the grand master level.
Сюжет
Основная сюжетная линия игры разворачивается вскоре после разрушения мира Энрота, места действия Might and Magic VI – Might and Magic VIII, как это показано в Heroes of Might and Magic IV, и повествует о попытке вторжения в регион Чедиан армии бельдонского военачальника Тамура Ленга. Игрок управляет отрядом наёмников из города Равенсфорд, потерпевших кораблекрушение на Острове Пепла, где отшельник, тролль Ирса, рассказывает им об их судьбе. Присоединившись к другому выжившему воину по имени Форад Дарре, они отправляются к шести кланам Чедиана, объединяя их против угрозы Белдонской Орды. Форад Дарре отправляется во главе армий Чедиана против Белдонской Орды, пока отряд выполняет задание для Ирсы, но все они погибают. Дух одного из шести павших ярлов, Свена Бородача, раскрывает, что Дарре – двойной агент, работающий на Ленга, и отряд отправляется в Другой мир Аксёта, чтобы вернуть души павших воинов от Скраэлоса, бога смерти. Прежде чем это сделать, привратник Халленхальта, Ханндл, отправляет их в эфирный Тёмный Проход, чтобы получить Письмо Судьбы от Вирда, Игрид. Вернувшись в Чедиан, они обнаруживают, что бельдонские армии оккупировали город Фросгард, и убивают Форда Дарре. Столкнувшись с Тамуром Ленгом, отряд узнаёт, что Ленг обладает вторым Письмом Судьбы, противоречащим их предназначению. Вернувшись в Халленхальт с Тамуром Ленгом, отряд беседует с Крон и Фре, лидерами богов, которые раскрывают, что бог хаоса, Нжам-Медлер, с самого начала управлял их судьбой. Устранив Вирд, повлияв на Ленга, чтобы он послал Форда Дарре, и приняв облик Ирсы Тролля и Игрид, бог хаоса задумал сложный переворот против Крона, вожделея Фре и стремясь к власти над обитателями Аксёта. Крон посылает отряд заключить преследующего Нджама в Гробницу Тысячи Ужасов, и им это удаётся, заключив злобного бога в оболочку непроницаемого льда. Боги вручают им их истинное Письмо Судьбы, утверждая, что их истинное предназначение всегда заключалось в том, чтобы заточить Нджама в Гробнице.
The game's main questline takes place a short time following the destruction of the world of Enroth the location of Might and Magic VI through Might and Magic VIII as depicted in Heroes of Might and Magic IV, and deals with the attempted invasion of the region of Chedian by the army of the Beldonian warlord Tamur Leng. The player controls a party of raiders from the town of Ravensford, who are shipwrecked on the Isle of Ashes and told of their fate by a hermit, Yrsa the Troll. Joined by another shipwrecked warrior named Forad Darre, they travel to the six clans of Chedian, uniting them against the threat of the Beldonian Horde. Forad Darre is sent to lead the armies of Chedian against the Beldonian Horde while the party performs a task for Yrsa, but they are slaughtered to the man. The spirit of one of the six slain Jarls, Sven Forkbeard, reveals that Darre is a double agent working for Leng, and the party is sent to the Otherworld of Axeoth to recover the dead warriors from Skraelos, the god of death. Before doing so, they are sent to the ethereal Dark Passage by the gatekeeper of Hallenhalt, Hanndl, to obtain a Writ of Fate from the Wyrd, Igrid. Returning to Chedian, they find the Beldonian armies occupying the city of Frosgard, and slay Forad Darre. Confronting Tamur Leng, the party learns that Leng possesses a second Writ of Fate, which contradicts the party's destiny. Returning to Hallenhalt with Tamur Leng, the party speaks with Krohn and Fre, the leaders of the gods, who reveal that the god of chaos Njam the Meddler has been orchestrating their destiny from the start. Disposing of the Wyrdes, influencing Leng to send Forad Darre, and taking the forms of Yrsa the Troll and Igrid, the god of chaos plotted an elaborate coup against Krohn, coveting Fre and desiring rulership of the denizens of Axeoth for himself. Krohn sends the party to imprison a pursuing Njam in the Tomb of a Thousand Terrors, and they succeed, encasing the malevolent god in a shell of impenetrable frost. The gods present them their true Writ of Fate, stating that their true destiny all along was to imprison Njam in the Tomb.
Обстановка
Действие игры происходит в вымышленном мире Аксиот, в Чедианском регионе континента Рыш. Предыдущие три игры серии разворачивались в мире Энрота, земле «Героев Могущества и Магии». Переход к новому миру, имеющему мало прямой связи с предыдущими сюжетными линиями, был вызван разрушением Энрота, показанным в Heroes of Might and Magic IV, действие которой также происходит на Аксиоте. Однако, в отличие от Heroes IV, Might and Magic IX лишь вскользь упоминает предыдущие события серии. Только один персонаж из предыдущих игр, Николай Железный Кулак, появляется вновь, хотя также упоминаются король Роланд Железный Кулак и Крейган. Земля Хедиан расположена на восточном побережье Рыша и разделена на несколько городов и поселений, управляемых шестью враждующими кланами, а западнее находятся Фрамон и Белдония. Время в Рыше отсчитывается годами после Великого Катаклизма – события, в котором загадочный колдун Верхоффин обрушил на континент разрушительное заклинание такой силы, что полностью изменилась его география, что привело к упадку Урсанийской империи, от которой произошли белдонийцы. Каждый клан управляется ярлом, и объединение кланов под единым знаменем является одной из главных целей игры. Многие темы, персонажи и названия мест, такие как боги, Ледяные Великаны, Линдисфарн, Арслегард и Другой Мир, были напрямую вдохновлены кельтской и скандинавской мифологией. Континент, на котором происходят события Heroes IV, заселенный беженцами из Энрота, находится далеко за морем и в игре не упоминается. В отличие от традиций серии, в самой игре присутствует очень мало элементов научно-фантастической тематики, хотя они и присутствуют в предыстории.
The game takes place on the fictional world of Axeoth, in the Chedian region of the continent of Rysh. The previous three games in the series had taken place on the world of Enroth, the land of Heroes of Might and Magic. The change to a new world with little direct connection to previous storylines was prompted by the destruction of Enroth, as depicted in Heroes of Might and Magic IV, which also takes place on Axeoth. Unlike Heroes IV, however, Might and Magic IX makes only passing reference to the series' previous setting. Only one character from previous games in the series, Nicolai Ironfist, makes a return appearance, though King Roland Ironfist and the Kreegan are also mentioned. The land of Chedian lies upon the east coast of Rysh, and is divided into several towns and cities ruled by six disagreeable clans, with the nations of Framon and Beldonia further to the west. Time in Rysh is calculated according to years following the Great Cataclysm, an event in which the enigmatic sorcerer, Verhoffin, unleashed a destructive spell of such power upon the continent that its entire geography was reshuffled, crippling the Ursanian Empire from which the Beldonians are descended. Each clan is ruled by a Jarl, and uniting the clans under one banner is a major objective of the game. Many themes, characters and location names, such as the gods, the Frost Giants, Lindisfarne, Arslegard and the Otherworld, were directly inspired by Celtic and Norse mythology. The continent upon which Heroes IV takes place, which was settled by refugees from Enroth, is located far across the sea, and is not referenced in game. In a break from tradition, very few elements of the series' science fantasy theme are prevalent in the game itself, though they are present in the backstory.