Кіріспе

Кіреберіс ойындары мен спорт түрлері – бұл құрылымдалған ойындардың немесе бәсекелестік физикалық жаттығулардың әртүрлі түрлері. Олар көбінесе үйде, жақсы қорғалған ғимаратта немесе спорт залы, бассейін, арена немесе жабық стадион сияқты арнайы салынған спорт алаңдарында өткізіледі.

Карта ойындары

Көптеген карта ойындары 52 картадан тұратын топтамамен ойналады, олар тең бөлініп төрт түрге жіктеледі: журек, қалың, шамшырақ және ромб. Әр түрде 2-ден 10-ға дейінгі сандар, содан кейін суретті карталар – валет, дама және король, және бір белгісі бар туз болады. Кейбір ойындарда туз 1 ретінде қарастырылады, ал кейбірінде корольден жоғары. Ағылшын тіліндегі топтамаларда суретті карталар J, Q, K және туз A деп белгіленеді.

Ең танымал карта ойындарының қатарында «козыр және алым» ойындары бар, оларға вист және бридж кіреді. Мұндай ойындарда туз әдетте ең жоғары дәрежеде болады, одан кейін суретті карталар және сандық карталар төмендеу ретімен келеді. Бір түр козыр деп жарияланады, яғни сол түрдің карталары басқа түрдің кез келген картасын жеңеді. Бір ойыншы бастама жасап (бірінші картаны ойнап) ал, қалғандары мүмкіндігі болса, сол түрдегі карта ойнауға тиіс. Әр раунд немесе алым бастаған түрдің ең жоғары картасымен жеңіледі, бірақ егер ойыншы сол түрдегі карта ойнай алмаса, ол козырды ойнай алады және ең жоғары козыр жеңеді. Жеңімпаз – ең көп алым жасаған ойыншы немесе команда. Карта ойындары 14 ғасырда мұсылман әлемінен Еуропаға келген. Сол кезде түр белгілері – қылыштар, таяқтар, монеталар және кеселер болды, олар кейбір елдерде бүгінге дейін қолданылады. Үндістан, Қытай және Кореяда да дәстүрлі карта топтамалары бар. Үндістандық ганджифа карталары көбінесе дөңгелек болып келеді және әрқайсысында 8, 10 немесе 12 карта болады. Қытай карталары еуропалық карталардан әлдеқайда кішкентай және тар болады.

Үстел ойындары

Дүние жүзінде көптеген түрлі үстел ойындары ойналады, олардың көптегені жүздеген жылдар бойы танымал. Кейбір ойындардың нәтижесі тек қана сәттілікке байланысты болады, бірақ көпшілігіне ойыншылардың белгілі бір шеберлігі қажет. Таза сәттілік ойындары көбінесе «жарыс» ойындары болып табылады, мысалы, балалар ойыны «Жыландар мен баспалдақтар», оны Жакус ойлап тапқан. Жеңімпаз – белгілі бір алаңға бірінші жеткен ойыншы – ойыншылардың бақылауынан тыс нөмірленген текшелерді лақтыру арқылы анықталады. «Монополия» және «Бекгамон» сияқты ойындар сәттілік пен шеберліктің қосындысынан тұрады. Ойын барысында ойыншылардың таңдаулары да жеңімпазды анықтауға көмектеседі, тіпті сәттілік (әдетте текше тастау) рөл атқаратын болса да. «Бекгамон» – адамдар әлі күнге дейін ойнап келе жатқан ең көне үстел ойындарының бірі. Оның атауы саксон тілінен келген (ол «кері ойын» дегенді білдіреді, себебі кейде кейбір фигуралар бастапқы нүктеге қайта оралуға мәжбүр болады), бірақ римдіктер де осы ойынды ойнаған. Шеберлік ойындарында сәттілік көбінесе аз немесе мүлдем рөл атқармайды – нәтиже ойыншылардың ең тиімді қимылдар жасау қабілетімен анықталады. Мұндай ойындар көбінесе қарсыластың фигураларын басып алуды қамтитын «соғыс» ойындары болып табылады. Бүгінгі таңда осындай ойындардың ең танымалсы – шахмат. Шахмат – жоспарлау қабілеті мен бірнеше қадам алдын ала қауіп-қатерді сезуді қажет ететін, үлкен шеберлікке ие ойын. Әр ойыншыда 16 фигурадан тұратын «армия» болады. Фигуралардың алты түрі бар: патша, патшайым, піл, жылқы, ладья және қалақ – және әрқайсысының тақтада қозғалудың өзіндік ерекше тәсілі бар. Егер ойыншы қарсыласының фигурасы тұрған алаңға өтсе, ол фигура ұсталып, тақтадан алынады. Ойынның мақсаты – жау патшасын қашып өте алмайтын жағдайға түсіріп, тұзаққа іліктіру (шах).

Үстелдік ойындар

Үй ішінде бильярд, снукер және пул сияқты түрлі ойындар үлкен, жазық, матамен жабылған, алты қалтасы бар үстелде ойналады. Осы ойындарда екі ойыншының әрқайсысы шарларды қалтаға салуға тырысады (оларды қалтаға соғып). Бильярдта үш шар ғана болады: әр ойыншыға бір ақ шар және бір қызыл шар. Ұпайлар шарларды қалтаға салу арқылы, кью-шарды екінші шардың біріне тигізіп қалтаға салу арқылы ("алып тастау" арқылы) немесе кью-шарды қалған екі шарға тигізу арқылы (канонда) алынады. Жеңімпаз – алдымен келісілген ұпай санына жеткен, немесе белгілі бір уақыт өткен соң ең көп ұпай жинаған ойыншы. Снукерде 22 шар болады: 1 кью-шар, 15 қызыл және 6 түсті шар. Ойыншы алдымен қызыл шардың біреуін (1 ұпай) салып, содан кейін 2 ұпай (сары) мен 7 ұпай (қара) аралығында бағаланатын түсті шардың біреуін салуы керек. Түсті шар үстелге қайта қойылады, ал ойыншы тағы бір қызыл шар салуға тырысады. Ойыншы ұпай таба алмағанға дейін немесе қателік жасағанға дейін кезек немесе серия жалғасады. Барлық қызыл шарлар салынғаннан кейін, түсті шарлар сарыдан қараға дейін ретімен салынады, бұл ойынның немесе кадрдың аяқталуын білдіреді. Кадрды ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіп алады. Көптеген кәсіби матчтар белгілі бір кадрлар саны бойынша шешіледі.

Үй ішіндегі спорт түрлері

Құралды спорт кешендері ел бойынша көбейіп келеді (мысалы, Нью-Йорк штатының Оушенсайд қаласындағы Оңтүстік жағалау спорт кешені). Бұл кешендер көбінесе Turf Field ұсынады, ол әдетте сыртта ойналатын көптеген спорт түрлерін жабық үй-жайда ойнауға мүмкіндік береді. Бұл жасанды алаңдар үлкен және шөптей текстураға ие, бірақ оны жасыл және жұмсақ күйде ұстау үшін күтім қажет емес. Футбол, бейсбол, флаг-футбол, софтбол, лакросс, регби және тағы да басқа көптеген спорт түрлері осы алаңда ойналады.