Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Amber: Journeys Beyond — 1996 жылы Apple Macintosh компьютерлері және Windows 95 жүйесі үшін шығарылған американдық компьютер ойыны. Бұл Фрэнк пен Сьюзан Виммерлер құрған Hue Forest Entertainment компаниясының өндірген жалғыз ойыны.
Amber: Journeys Beyond is an American computer game released in 1996 for Apple Macintosh computers and Windows 95. It is the only game produced by Hue Forest Entertainment, founded by Frank and Susan Wimmer.
Ойын процесі
Amber: Journeys Beyond — Myst сияқты бірінші тұлғадан көрініспен тапсыру-нақтылау ойыны. Ойынның өту жолы сызықтық емес, ал ойын ішіндегі оқиғалар ойыншының прогресіне байланысты кездейсоқ түрде орын алады.
Amber: Journeys Beyond is a first person point and click adventure game similar to Myst. Gameplay is nonlinear and events in the game occur at random depending on the player's progress.
Сюжет
Ескерту: Ойын сызықтық емес болғандықтан, төменде сипатталған оқиғалар ойын ойнағанда міндетті түрде осы тәртіппен орын алмауы мүмкін. Ойыншы кейіпкерінің досы доктор Роксан ("Рокси") Вестбридж Солтүстік Каролинадағы әуелі хабарланған үйді сатып алады және онда паранормальдық сынақтар жүргізе бастайды. Ортақ досы ойыншы кейіпкерінен оны тексеруді сұрайды, себебі ол әлі толық дамымаған арбақтарды аулау құралдарын тым асығыс пайдалануы мүмкін деп алаңдайды. Ойыншы кейіпкер үйге қарай жол тартады. Кенеттен, жолдың ортасында бір көрініс пайда болады. Ойыншы кейіпкері сол көріністен қашу үшін оңға бұрылып, жақын жердегі тоғанға құлайды. Ойыншы кейіпкері суға малып, гараж бен үйді зерттейді. Рокси гаражда есінен танып қалғандай, оның басына бір құрылғы орнатылған, ал үйде электр жоқ. Электр қуатын қалпына келтіргеннен кейін ойыншы кейіпкері Роксиде арбақтарды аулауға арналған бірнеше құрал бар екенін біледі: бақылау камералары; BAR (Bulbic Activity Reader); есік тұтқаларындағы рухани іздерді анықтайтын тұтқа сенсоры; PeeK, қалта теледидары сияқты құрылғы, ол тұтқалардағы дыбыстарды тыңдауға мүмкіндік береді және BAR мен камералармен бірге қауіпсіз қашықтықтан рухани белсенділікті бақылайды; сондай-ақ AMBER (Астральдық қозғалыс электромагниттік резонанс арқылы) құлақаспабы, ол пайдаланушыға арбақтардың санасына еніп, олардың не ойлайтынын және көретінін білуге, сондай-ақ олардың кім екенін еске түсіріп, олардың жоғары деңгейге көтерілуіне көмектеседі. Соңғы құрылғы әлі сынақ сатысында және оны пайдалану өте қауіпті деп есептеледі. Көрінетін Роксидің жаны AMBER құрылғысын пайдалануға тырысқанда жоғалған. Құралдарды бірлесіп пайдалану арқылы ойыншы кейіпкері үйдің ішінде және сыртында үш арбақ бар екенін анықтайды. Брайс, өзін ғарышкерлер алып кетеді деп сенген бағбан, жұмыс берушісінің қызы Мэндиге ғашық болып, ол оны ұнатпаған және оның қызығушылықтарын бөліспеген. Олар келді деп ойлағанда, ол үйдің артқы есігін қағып, Мэндиді шақырып, ол жауап берді. Мэнди жағымсыз жауап бергендіктен, ол оны өлтіріп, денесін өзі салған беседканың астындағы жасырын бөлікке тығып қойды. Содан кейін ол оның ата-анасын өлтіріп, жасағандарына өкініп, өз-өзіне қол жұмсады. Ойыншы кейіпкері оның жанына көмектескеннен кейін, Брайс ғарышкерлермен кездеседі; алайда, жұмаққа жіберілмей, басқа жағымсыз орынға жіберіледі. Тағы бір арбақ – Маргарет, ол күйеуі Екінші дүниежүзілік соғыста шетелде қаза болғаннан кейін өзін-өзі өлтірді. Ойыншы кейіпкері оның жанына көмектескеннен кейін, ол күйеуінің жанымен бірге өмірден кейінгі әлемге қосылады. Соңғы арбақ – Эдвин, бала мұзға сырғанап бара жатып мұздаған тоғанға түсіп кеткен. Мұз сынып, ол судың астында қалып, батып кеткен. Ойыншы кейіпкер оны Эдвиннің су астындағы сарайындағы плюшелық аюы мен клоун қуыршағымен қайтадан біріктіреді. Үш арбақты босатқаннан кейін, ойыншы кейіпкері Роксиге оның компьютерімен бағдарлама жасау арқылы көмектеседі, ол ойыншы кейіпкеріне AMBER-ді оның басына орнатуды және аймақтан дереу кетуді бұйырады. Ойыншы кейіпкері гараждан қауіпсіз қашықтықта тұрады, содан кейін гараж жарылады. Рокси оттан зардап көрмей шығады және болған оқиғалардан бейхабар болып көрінеді. Ол ойыншы кейіпкеріне алғыс айтады және AMBER алгоритмдерін түзету қажет екенін түсіндіреді (содан жарылыс болған); ол үйде бәрі жақсы ба деп сұрайды. Рокси бұл сынақтардың нәтижелерін зертханаға тез арада жіберу керектігін қуана түсіндіреді. Ойынның соңғы сәттерінде Рокси: "Машинаңды қайда қойдың?" деп сұрайды.
Note: As the game is nonlinear, events described below may not necessarily occur in that order when playing the game. The player character's friend Dr. Roxanne ("Roxy") Westbridge purchases a reportedly haunted house in North Carolina and begins to perform paranormal tests there. A mutual friend asks the player character to check on her, as he is worried that she may be too hasty with the still undeveloped ghost hunting equipment. The player character drives to the house. Suddenly, in the middle of the road an apparition appears. The player character swerves to the right to avoid the ghostly shape and ends up in the nearby pond. The player character emerges soaking wet and explores the garage and house. Roxy appears to be unconscious in the garage with a device on her head, and the house has no electricity. After restoring electricity, the player character discovers that Roxy has several types of ghost hunting equipment: surveillance cameras; the BAR (Bulbic Activity Reader); a doorknob sensor which detects spiritual residue in doorknobs; the PeeK, a pocket television like device which allows the user to listen to the sounds in the doorknobs and works with the BAR and cameras to observe spiritual activity from a safe distance; and the AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance) headset device itself, which allows the user to enter the minds of ghosts to discover what they are thinking and seeing and to remind them of who they are so they may ascend. The last device is still in the testing phase and its use is considered to be very risky. Apparently Roxy's spirit was lost while she was attempting to use the AMBER device. Through the combined use of the devices, the player character discover that there are three resident ghosts in and around the house. Brice, a gardener who believed that UFOs would come to take him away, became obsessed with his employer's daughter, Mandy, who disliked him and didn't share his interests. When he believed that they were finally coming, he banged on the backdoor to the house and called Mandy, who answered. Mandy did not respond positively, so he killed her and placed the body in a hidden compartment under the gazebo he had built. Subsequently, he killed her parents and committed suicide after he realized what he had done. After the player character assists his spirit, Brice is received by the aliens; however, rather than being sent to paradise, he is sent to another unpleasant place. Another ghost is Margaret, who committed suicide after her husband died overseas fighting in World War II. After the player character assists her spirit, she joins her husband's spirit in the afterlife. The final ghost is Edwin, a child who was sledding when he ended up on the frozen pond. The ice broke and he was trapped beneath it and drowned. The player character reunites him with his teddy bear and clown doll in Edwin's underwater castle. After the three ghosts are freed, the player character helps Roxy by doing some programming with her computer, which tells the player character to place the AMBER on her head then leave the area quickly. The player character stands a safe distance from the garage, which explodes. Roxy emerges from the flames seemingly unscathed and unaware of all the events that took place. She thanks the player character and explains the algorithms for AMBER probably need tweaking (hence the explosion); she asks if everything is all right in the house. Roxy excitedly explains the results of these tests of AMBER should be sent to the lab very soon. In the final moments of the game, Roxy asks, "Where'd you park your car?"
Қабылдау
Шығарылған кезде ойын сыншылар тарапынан жағымды және орташа бағалар алды. Көптеген сыншылар Амбердің сол кезде көптеп шығып жатқан Myst ойындарының ұқсас нұсқасы болғанымен, оның құпиялы дауысты сюжеті мен ұсынылысы шектеулі ойын процесі мен анимациясын толықтырып, оны басқалардан ерекшелендіргенін атап өтті. 2011 жылы Adventure Gamers Амберді барлық уақыттағы ең жақсы 70-ші орынды алған приключениелық ойын деп назвалады.
At the time of release, the game received moderate to favorable reviews from critics. Most commented that while Amber fell in with the pile of Myst clones coming out at the time, its eerie storyline and presentation to an extent offset its limited gameplay and animation and made it stand out from the rest of the pack. In 2011, Adventure Gamers named Amber the 70th best adventure game ever released.