Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Amber: Journeys Beyond – американская компьютерная игра, вышедшая в 1996 году для компьютеров Apple Macintosh и Windows 95. Это единственная игра, созданная компанией Hue Forest Entertainment, основанной Фрэнком и Сьюзан Виммер.
Amber: Journeys Beyond is an American computer game released in 1996 for Apple Macintosh computers and Windows 95. It is the only game produced by Hue Forest Entertainment, founded by Frank and Susan Wimmer.
Геймплей
Amber: Journeys Beyond – это приключенческая игра от первого лица в жанре point-and-click, похожая на Myst. Геймплей нелинеен, а события в игре происходят случайным образом по мере продвижения игрока.
Amber: Journeys Beyond is a first person point and click adventure game similar to Myst. Gameplay is nonlinear and events in the game occur at random depending on the player's progress.
Сюжет
Примечание: Поскольку игра нелинейна, события, описанные ниже, могут происходить не в том порядке, в котором они представлены. Друг игрового персонажа, доктор Роксанна ("Рокси") Уэстбридж, покупает дом с привидениями в Северной Каролине и начинает проводить в нём паранормальные исследования. Общий знакомый просит игрового персонажа проверить её, опасаясь, что она слишком торопится с ещё не доработанным оборудованием для охоты на призраков. Игровой персонаж отправляется к дому. Внезапно, посреди дороги появляется призрачная фигура. Игровой персонаж сворачивает вправо, чтобы избежать столкновения, и оказывается в ближайшем пруду. Выбравшись на берег, промокший до нитки, он исследует гараж и дом. Рокси лежит без сознания в гараже с устройством на голове, а в доме нет электричества. После восстановления электроснабжения, игровой персонаж обнаруживает у Рокси несколько видов оборудования для охоты на призраков: камеры наблюдения, BAR (Bulbic Activity Reader), датчик дверных ручек, определяющий духовную энергию, PeeK – портативное устройство, похожее на карманный телевизор, позволяющее слышать звуки из дверных ручек и работающее в связке с BAR и камерами для наблюдения за паранормальной активностью с безопасного расстояния, и, собственно, AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance) – гарнитуру, позволяющую проникать в сознание призраков, узнавать их мысли и чувства, а также напоминать им об их личности, чтобы помочь им обрести покой. Последнее устройство всё ещё находится в стадии тестирования, и его использование считается крайне рискованным. Похоже, дух Рокси затерялся во время попытки использовать AMBER. Используя оборудование вместе, игровой персонаж выясняет, что в доме и вокруг него обитают три призрака. Брайс, садовник, веривший в скорое прибытие НЛО, был одержим дочерью своего работодателя, Мэнди, которая не отвечала ему взаимностью и не разделяла его увлечений. Когда он решил, что пришельцы наконец-то прибыли, он постучал в заднюю дверь и позвал Мэнди, которая открыла. Она не проявила к нему никакого интереса, и он убил её, спрятав тело в тайном отсеке под беседкой, которую он построил. Затем он убил её родителей и покончил с собой, осознав содеянное. Помощь духу Брайса приводит к тому, что его забирают инопланетяне, но вместо рая он попадает в другое, не самое приятное место. Другой призрак – Маргарет, покончившая с собой после гибели мужа на Второй мировой войне. Помощь её духу позволяет ей воссоединиться с мужем в загробном мире. Третий призрак – Эдвин, мальчик, катавшийся на санках и провалившийся во льду на замерзшем пруду. Он оказался под водой и утонул. Игровой персонаж возвращает ему его плюшевого медвежонка и куклу-клоуна в подводном замке Эдвина. После освобождения трёх призраков, игровой персонаж помогает Рокси с программированием на её компьютере, который инструктирует его надеть AMBER на её голову и быстро покинуть помещение. Игровой персонаж отходит на безопасное расстояние, и гараж взрывается. Рокси выходит из пламени невредимой и, кажется, ничего не помнит о произошедшем. Она благодарит игрового персонажа и объясняет, что алгоритмы AMBER, вероятно, нуждаются в доработке (отсюда и взрыв), и спрашивает, всё ли в порядке в доме. Рокси с энтузиазмом сообщает, что результаты этих испытаний AMBER скоро будут отправлены в лабораторию. В финальных моментах игры Рокси спрашивает: "А где ты припарковал машину?"
Note: As the game is nonlinear, events described below may not necessarily occur in that order when playing the game. The player character's friend Dr. Roxanne ("Roxy") Westbridge purchases a reportedly haunted house in North Carolina and begins to perform paranormal tests there. A mutual friend asks the player character to check on her, as he is worried that she may be too hasty with the still undeveloped ghost hunting equipment. The player character drives to the house. Suddenly, in the middle of the road an apparition appears. The player character swerves to the right to avoid the ghostly shape and ends up in the nearby pond. The player character emerges soaking wet and explores the garage and house. Roxy appears to be unconscious in the garage with a device on her head, and the house has no electricity. After restoring electricity, the player character discovers that Roxy has several types of ghost hunting equipment: surveillance cameras; the BAR (Bulbic Activity Reader); a doorknob sensor which detects spiritual residue in doorknobs; the PeeK, a pocket television like device which allows the user to listen to the sounds in the doorknobs and works with the BAR and cameras to observe spiritual activity from a safe distance; and the AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance) headset device itself, which allows the user to enter the minds of ghosts to discover what they are thinking and seeing and to remind them of who they are so they may ascend. The last device is still in the testing phase and its use is considered to be very risky. Apparently Roxy's spirit was lost while she was attempting to use the AMBER device. Through the combined use of the devices, the player character discover that there are three resident ghosts in and around the house. Brice, a gardener who believed that UFOs would come to take him away, became obsessed with his employer's daughter, Mandy, who disliked him and didn't share his interests. When he believed that they were finally coming, he banged on the backdoor to the house and called Mandy, who answered. Mandy did not respond positively, so he killed her and placed the body in a hidden compartment under the gazebo he had built. Subsequently, he killed her parents and committed suicide after he realized what he had done. After the player character assists his spirit, Brice is received by the aliens; however, rather than being sent to paradise, he is sent to another unpleasant place. Another ghost is Margaret, who committed suicide after her husband died overseas fighting in World War II. After the player character assists her spirit, she joins her husband's spirit in the afterlife. The final ghost is Edwin, a child who was sledding when he ended up on the frozen pond. The ice broke and he was trapped beneath it and drowned. The player character reunites him with his teddy bear and clown doll in Edwin's underwater castle. After the three ghosts are freed, the player character helps Roxy by doing some programming with her computer, which tells the player character to place the AMBER on her head then leave the area quickly. The player character stands a safe distance from the garage, which explodes. Roxy emerges from the flames seemingly unscathed and unaware of all the events that took place. She thanks the player character and explains the algorithms for AMBER probably need tweaking (hence the explosion); she asks if everything is all right in the house. Roxy excitedly explains the results of these tests of AMBER should be sent to the lab very soon. In the final moments of the game, Roxy asks, "Where'd you park your car?"
Прием
На момент выхода игра получила умеренные и в целом благоприятные отзывы критиков. Большинство отмечали, что, несмотря на то, что «Эмбер» влился в поток клонов Myst, появившихся в то время, его мрачный сюжет и подача в определенной степени компенсировали ограниченный геймплей и анимацию, выделяя игру на фоне остальных. В 2011 году Adventure Gamers назвала «Эмбер» 70-й лучшей приключенческой игрой в истории.
At the time of release, the game received moderate to favorable reviews from critics. Most commented that while Amber fell in with the pile of Myst clones coming out at the time, its eerie storyline and presentation to an extent offset its limited gameplay and animation and made it stand out from the rest of the pack. In 2011, Adventure Gamers named Amber the 70th best adventure game ever released.