Введение

Amber: Journeys Beyond – американская компьютерная игра, вышедшая в 1996 году для компьютеров Apple Macintosh и Windows 95. Это единственная игра, созданная компанией Hue Forest Entertainment, основанной Фрэнком и Сьюзан Виммер.

Геймплей

Amber: Journeys Beyond – это приключенческая игра от первого лица в жанре point-and-click, похожая на Myst. Геймплей нелинеен, а события в игре происходят случайным образом по мере продвижения игрока.

Сюжет

Примечание: Поскольку игра нелинейна, события, описанные ниже, могут происходить не в том порядке, в котором они представлены. Друг игрового персонажа, доктор Роксанна ("Рокси") Уэстбридж, покупает дом с привидениями в Северной Каролине и начинает проводить в нём паранормальные исследования. Общий знакомый просит игрового персонажа проверить её, опасаясь, что она слишком торопится с ещё не доработанным оборудованием для охоты на призраков. Игровой персонаж отправляется к дому. Внезапно, посреди дороги появляется призрачная фигура. Игровой персонаж сворачивает вправо, чтобы избежать столкновения, и оказывается в ближайшем пруду. Выбравшись на берег, промокший до нитки, он исследует гараж и дом. Рокси лежит без сознания в гараже с устройством на голове, а в доме нет электричества. После восстановления электроснабжения, игровой персонаж обнаруживает у Рокси несколько видов оборудования для охоты на призраков: камеры наблюдения, BAR (Bulbic Activity Reader), датчик дверных ручек, определяющий духовную энергию, PeeK – портативное устройство, похожее на карманный телевизор, позволяющее слышать звуки из дверных ручек и работающее в связке с BAR и камерами для наблюдения за паранормальной активностью с безопасного расстояния, и, собственно, AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance) – гарнитуру, позволяющую проникать в сознание призраков, узнавать их мысли и чувства, а также напоминать им об их личности, чтобы помочь им обрести покой. Последнее устройство всё ещё находится в стадии тестирования, и его использование считается крайне рискованным. Похоже, дух Рокси затерялся во время попытки использовать AMBER. Используя оборудование вместе, игровой персонаж выясняет, что в доме и вокруг него обитают три призрака. Брайс, садовник, веривший в скорое прибытие НЛО, был одержим дочерью своего работодателя, Мэнди, которая не отвечала ему взаимностью и не разделяла его увлечений. Когда он решил, что пришельцы наконец-то прибыли, он постучал в заднюю дверь и позвал Мэнди, которая открыла. Она не проявила к нему никакого интереса, и он убил её, спрятав тело в тайном отсеке под беседкой, которую он построил. Затем он убил её родителей и покончил с собой, осознав содеянное. Помощь духу Брайса приводит к тому, что его забирают инопланетяне, но вместо рая он попадает в другое, не самое приятное место. Другой призрак – Маргарет, покончившая с собой после гибели мужа на Второй мировой войне. Помощь её духу позволяет ей воссоединиться с мужем в загробном мире. Третий призрак – Эдвин, мальчик, катавшийся на санках и провалившийся во льду на замерзшем пруду. Он оказался под водой и утонул. Игровой персонаж возвращает ему его плюшевого медвежонка и куклу-клоуна в подводном замке Эдвина. После освобождения трёх призраков, игровой персонаж помогает Рокси с программированием на её компьютере, который инструктирует его надеть AMBER на её голову и быстро покинуть помещение. Игровой персонаж отходит на безопасное расстояние, и гараж взрывается. Рокси выходит из пламени невредимой и, кажется, ничего не помнит о произошедшем. Она благодарит игрового персонажа и объясняет, что алгоритмы AMBER, вероятно, нуждаются в доработке (отсюда и взрыв), и спрашивает, всё ли в порядке в доме. Рокси с энтузиазмом сообщает, что результаты этих испытаний AMBER скоро будут отправлены в лабораторию. В финальных моментах игры Рокси спрашивает: "А где ты припарковал машину?"

Прием

На момент выхода игра получила умеренные и в целом благоприятные отзывы критиков. Большинство отмечали, что, несмотря на то, что «Эмбер» влился в поток клонов Myst, появившихся в то время, его мрачный сюжет и подача в определенной степени компенсировали ограниченный геймплей и анимацию, выделяя игру на фоне остальных. В 2011 году Adventure Gamers назвала «Эмбер» 70-й лучшей приключенческой игрой в истории.