Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
TorilMUD – мәтінге негізделген онлайн-рольдік ойын, және бұл өз түріндегі ең көне және ең ірі ойындардың бірі.
TorilMUD is a MUD, a text based online role playing game, and is one of the oldest and largest of its kind.
Ойынның ерекшеліктері
TorilMUD ойыны Forgotten Realms Dungeons & Dragons кампаниясының әлемінде өтеді. Торил – "Естен кеткен әлемдер" деп аталатын Фаэрун құрлығының орналасқан планетасы. Оның техникалық инфрақұрылымы DikuMUD код базасының Sequent нұсқасына негізделген.
TorilMUD is set in the Forgotten Realms Dungeons & Dragons campaign setting. Toril is the name of the planet where the continent Faerûn, which "Forgotten Realms" refers to, is located. Its technical infrastructure is based on the Sequent derivative of the DikuMUD codebase.
Тарих
MUD Black Knights Realm-нің әзірлеушісі Крис Кортрайт 1993 жылы Тим Девлин мен Джон Башоумен бірге Dungeons & Dragons рөлдік ойынының Forgotten Realms кампаниясы аясында Sojourn-ді құрды. Sojourn Sequent код базасына, Epic сиқыр жүйесіне және Black Knights Realm аймақтарына негізделген. Сулы тереңдік қаласы Sojourn үшін салынған алғашқы аймақ болды. Брэд МакКуэйд Sojourn-ның құлшынысты ойыншысы болды. Виртуалды әлемдердің коммерциялық әлеуетін көріп, ол EverQuest-ті жасады. Кристің рұқсатымен ол оны EverQuest-тегі Фрипорт қаласының үлгісі ретінде пайдаланды. 1996 жылы, әзірлеушілер арасындағы шығармашылық айырмашылықтарға байланысты, Sojourn екі жобаға бөлінді: TorilMUD және Duris: Land of Bloodlust. Дамушылар бұған дейін Copper II, Copper III және Black Knights Realm жобаларында жұмыс істеген. TorilMUD-тің ең көне аймағы, Лава түтіктері, Copper II-ден, ал Underworld және Alterian Wilderness аймақтары Black Knights Realm-нен алынған. Sojourn Sequent код базасына, Epic сиқыр жүйесіне және Black Knights Realm аймақтарына негізделген. Уотердип қаласы Sojourn үшін салынған алғашқы аймақ болды және ол TorilMUD-тың ең көп халқы бар қаласы болып қала береді. Sojourn 1996 жылға дейін жалғасты, содан кейін команда мүшелерінің шығармашылық көзқарастарының айырмашылығына байланысты жоба TorilMUD және Duris: Land of Bloodlust болып екіге бөлінді. Екі жобаның ішінде TorilMUD Sojourn-ның мұрасын тікелей жалғастырған жоба саналады. Toril 1998 жылға дейін өмір сүрді, содан кейін Sojourn 2 болды, ал 2001 жылы Sojourn 3 ретінде қайта жанданды. Крис 2003 жылы зейнеткерлікке шықты, ал Sojourn 3 TorilMUD ретінде қайта туды, немесе ескі ойыншылар оны Toril 2 деп атайды. Осы қайта жанданулар барысында аймақтар мен кодтар үнемі дамыды: қазіргі уақытта 300 аймақ (бірнешеуі аяқталуға жақын), 16277 түрлі монстр/моб және 13753 түрлі зат бар. TorilMUD командасының көп бөлігі Sojourn 3, Sojourn 2 командаларында жұмыс істеген, ал кейбіреулері тіпті Toril 1-ден келген, бұл жобаның тұжырымдылығын сақтады. Toril командасының барлық мүшелері MUD-да ойыншы ретінде бастаған, бұл оларға ойынмен байланысты жеке тәжірибе берді. Брэд МакКуэйд Sojourn-ның құлшынысты ойыншысы болды және оның тоқтатылуынан кейін TorilMUD-та ойнады. Виртуалды әлемдердің коммерциялық әлеуетін көріп, ол EverQuest-ті жасады.
Kris Kortright, a developer from the MUD Black Knights Realm, founded Sojourn, set in the Forgotten Realms campaign setting for the Dungeons & Dragons role playing game, in 1993, along with Tim Devlin and John Bashaw. Sojourn was based on the Sequent codebase, the Epic spell system, and areas from Black Knights Realm. The City of Waterdeep was the first zone built entirely for Sojourn. Brad McQuaid was an avid player of Sojourn. Seeing the commercial potential of virtual worlds in the course of his MUD career, he went on to create EverQuest. With Kris' permission, he used it as the model for the city of Freeport in EverQuest. In 1996, due to creative differences between developers, Sojourn was forked into two projects, TorilMUD and Duris: Land of Bloodlust. The developers had also previously worked on Copper II, Copper III and Black Knights Realm. The oldest zone on TorilMUD, the Lava Tubes, comes from Copper II, and the Underworld and Alterian Wilderness zones are from Black Knights Realm. Sojourn was based on the Sequent codebase, the Epic spell system, and areas from Black Knights Realm. The City of Waterdeep was the first zone built entirely for Sojourn, and remains TorilMUDs most heavily populated hometown. Sojourn continued until 1996, when a difference in creative vision among the staff led to the project being forked into TorilMUD and Duris: Land of Bloodlust. Of the two, TorilMUD is regarded as the more direct inheritor of Sojourns legacy. Toril continued until 1998, when it became Sojourn 2, and underwent another rebirth in 2001 as Sojourn 3. Kris retired in 2003, and Sojourn 3 was reborn as TorilMUD, or as the old time players refer to it, Toril 2. Throughout these rebirths, the areas and code continued to grow: there are currently 300 zones (with several more nearing completion), 16277 types of monsters/mobs, and 13753 different items. Many TorilMUD staff members were staff on Sojourn 3, Sojourn 2, and some are even from Toril 1, providing a degree of continuity. All Toril staff started as players on the MUD, giving them a great deal of personal experience with the game. Brad McQuaid was an avid player of Sojourn and, after its demise, TorilMUD. Seeing the commercial potential of virtual worlds in the course of his MUD career, he went on to create EverQuest.
Қабылдау және әсер ету
2011 жылғы Engadget мақаласы TorilMUD-тың MMO индустриясына тікелей әсерін көрсеткен.
An Engadget article from 2011 noted TorilMUD for its direct influence on the MMO industry.