Введение

TorilMUD — это MUD, многопользовательская текстовая ролевая игра, и одна из старейших и самых крупных игр такого типа.

Характеристики игры

TorilMUD действие происходит в мире Forgotten Realms вселенной Dungeons & Dragons. Торил – это название планеты, на которой расположен континент Фаэрун, подразумеваемый под названием "Забытые Королевства". Его техническая инфраструктура построена на основе производной от Sequent кодовой базы DikuMUD.

История

Крис Кортрайт, разработчик из MUD Black Knights Realm, основал Sojourn, действие которого разворачивается в кампании Forgotten Realms для ролевой игры Dungeons & Dragons, в 1993 году вместе с Тимом Девлином и Джоном Башоу. Sojourn был основан на кодовой базе Sequent, системе заклинаний Epic и областях из Black Knights Realm. Город Водопад был первой зоной, полностью созданной для Sojourn. Брэд МакКвейд был увлеченным игроком Sojourn. Увидев коммерческий потенциал виртуальных миров в ходе своей карьеры в MUD, он создал EverQuest. С разрешения Криса он использовал Sojourn в качестве модели для города Фрипорт в EverQuest. В 1996 году из-за творческих разногласий между разработчиками Sojourn разделился на два проекта: TorilMUD и Duris: Land of Bloodlust. Разработчики ранее также работали над Copper II, Copper III и Black Knights Realm. Самая старая зона на TorilMUD, Лавовые Трубы, происходит из Copper II, а зоны Подземного мира и Алтерианской Пустоши – из Black Knights Realm. Sojourn был основан на кодовой базе Sequent, системе заклинаний Epic и областях из Black Knights Realm. Город Водопад был первой зоной, полностью построенной для Sojourn, и остаётся самым густонаселенным родным городом в TorilMUD. Sojourn продолжался до 1996 года, когда различия в творческом видении среди сотрудников привели к разделению проекта на TorilMUD и Duris: Land of Bloodlust. Из этих двух TorilMUD считается более прямым наследником наследия Sojourn. Toril существовал до 1998 года, когда он стал Sojourn 2, и пережил новое возрождение в 2001 году как Sojourn 3. Крис ушёл на пенсию в 2003 году, и Sojourn 3 возродился как TorilMUD, или, как его называют старые игроки, Toril 2. На протяжении этих перерождений области и код продолжали расти: в настоящее время существует 300 зон (и ещё несколько близки к завершению), 16277 типов монстров/мобов и 13753 различных предмета. Многие сотрудники TorilMUD работали в Sojourn 3, Sojourn 2, а некоторые даже в Toril 1, обеспечивая преемственность. Все сотрудники Toril начинали как игроки в MUD, что давало им большой личный опыт игры. Брэд МакКвейд был увлеченным игроком Sojourn и, после его закрытия, TorilMUD. Увидев коммерческий потенциал виртуальных миров в ходе своей карьеры в MUD, он создал EverQuest.

Прием и воздействие

В статье на Engadget, опубликованной в 2011 году, отмечалось, что TorilMUD оказала прямое влияние на индустрию MMO.