Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
TorilMUD — это MUD, многопользовательская текстовая ролевая игра, и одна из старейших и самых крупных игр такого типа.
TorilMUD is a MUD, a text based online role playing game, and is one of the oldest and largest of its kind.
Характеристики игры
TorilMUD действие происходит в мире Forgotten Realms вселенной Dungeons & Dragons. Торил – это название планеты, на которой расположен континент Фаэрун, подразумеваемый под названием "Забытые Королевства". Его техническая инфраструктура построена на основе производной от Sequent кодовой базы DikuMUD.
TorilMUD is set in the Forgotten Realms Dungeons & Dragons campaign setting. Toril is the name of the planet where the continent Faerûn, which "Forgotten Realms" refers to, is located. Its technical infrastructure is based on the Sequent derivative of the DikuMUD codebase.
История
Крис Кортрайт, разработчик из MUD Black Knights Realm, основал Sojourn, действие которого разворачивается в кампании Forgotten Realms для ролевой игры Dungeons & Dragons, в 1993 году вместе с Тимом Девлином и Джоном Башоу. Sojourn был основан на кодовой базе Sequent, системе заклинаний Epic и областях из Black Knights Realm. Город Водопад был первой зоной, полностью созданной для Sojourn. Брэд МакКвейд был увлеченным игроком Sojourn. Увидев коммерческий потенциал виртуальных миров в ходе своей карьеры в MUD, он создал EverQuest. С разрешения Криса он использовал Sojourn в качестве модели для города Фрипорт в EverQuest. В 1996 году из-за творческих разногласий между разработчиками Sojourn разделился на два проекта: TorilMUD и Duris: Land of Bloodlust. Разработчики ранее также работали над Copper II, Copper III и Black Knights Realm. Самая старая зона на TorilMUD, Лавовые Трубы, происходит из Copper II, а зоны Подземного мира и Алтерианской Пустоши – из Black Knights Realm. Sojourn был основан на кодовой базе Sequent, системе заклинаний Epic и областях из Black Knights Realm. Город Водопад был первой зоной, полностью построенной для Sojourn, и остаётся самым густонаселенным родным городом в TorilMUD. Sojourn продолжался до 1996 года, когда различия в творческом видении среди сотрудников привели к разделению проекта на TorilMUD и Duris: Land of Bloodlust. Из этих двух TorilMUD считается более прямым наследником наследия Sojourn. Toril существовал до 1998 года, когда он стал Sojourn 2, и пережил новое возрождение в 2001 году как Sojourn 3. Крис ушёл на пенсию в 2003 году, и Sojourn 3 возродился как TorilMUD, или, как его называют старые игроки, Toril 2. На протяжении этих перерождений области и код продолжали расти: в настоящее время существует 300 зон (и ещё несколько близки к завершению), 16277 типов монстров/мобов и 13753 различных предмета. Многие сотрудники TorilMUD работали в Sojourn 3, Sojourn 2, а некоторые даже в Toril 1, обеспечивая преемственность. Все сотрудники Toril начинали как игроки в MUD, что давало им большой личный опыт игры. Брэд МакКвейд был увлеченным игроком Sojourn и, после его закрытия, TorilMUD. Увидев коммерческий потенциал виртуальных миров в ходе своей карьеры в MUD, он создал EverQuest.
Kris Kortright, a developer from the MUD Black Knights Realm, founded Sojourn, set in the Forgotten Realms campaign setting for the Dungeons & Dragons role playing game, in 1993, along with Tim Devlin and John Bashaw. Sojourn was based on the Sequent codebase, the Epic spell system, and areas from Black Knights Realm. The City of Waterdeep was the first zone built entirely for Sojourn. Brad McQuaid was an avid player of Sojourn. Seeing the commercial potential of virtual worlds in the course of his MUD career, he went on to create EverQuest. With Kris' permission, he used it as the model for the city of Freeport in EverQuest. In 1996, due to creative differences between developers, Sojourn was forked into two projects, TorilMUD and Duris: Land of Bloodlust. The developers had also previously worked on Copper II, Copper III and Black Knights Realm. The oldest zone on TorilMUD, the Lava Tubes, comes from Copper II, and the Underworld and Alterian Wilderness zones are from Black Knights Realm. Sojourn was based on the Sequent codebase, the Epic spell system, and areas from Black Knights Realm. The City of Waterdeep was the first zone built entirely for Sojourn, and remains TorilMUDs most heavily populated hometown. Sojourn continued until 1996, when a difference in creative vision among the staff led to the project being forked into TorilMUD and Duris: Land of Bloodlust. Of the two, TorilMUD is regarded as the more direct inheritor of Sojourns legacy. Toril continued until 1998, when it became Sojourn 2, and underwent another rebirth in 2001 as Sojourn 3. Kris retired in 2003, and Sojourn 3 was reborn as TorilMUD, or as the old time players refer to it, Toril 2. Throughout these rebirths, the areas and code continued to grow: there are currently 300 zones (with several more nearing completion), 16277 types of monsters/mobs, and 13753 different items. Many TorilMUD staff members were staff on Sojourn 3, Sojourn 2, and some are even from Toril 1, providing a degree of continuity. All Toril staff started as players on the MUD, giving them a great deal of personal experience with the game. Brad McQuaid was an avid player of Sojourn and, after its demise, TorilMUD. Seeing the commercial potential of virtual worlds in the course of his MUD career, he went on to create EverQuest.
Прием и воздействие
В статье на Engadget, опубликованной в 2011 году, отмечалось, что TorilMUD оказала прямое влияние на индустрию MMO.
An Engadget article from 2011 noted TorilMUD for its direct influence on the MMO industry.