Кіріспе

Компьютерлік ойын Төртінші протокол - Фредерик Форсайттың 1984 жылғы тыңшы романы Төртінші протокол негізінде жасалған интерактивті көркем видеоойын. Ойын 1985 жылы Hutchinson Computer Publishing баспасының еншілес компаниясы шығарды. Оны Джон Лэмбсхед пен Гордон Паттерсон жобалаған, ал Бен Нотарианни, Руперт Боуотер және Пол Норрис электронды қарындаш компаниясының бағдарламаларын жасаған. Ойын 1985 жылдың шілдесінде ZX Spectrum үшін шығарылды, бір айдан кейін Commodore 64 шығарылымы және 1986 жылы Amstrad CPC түрлендіруі болды. Ойын үш бөлікке бөлінген, бағдарламалаудың үлкен бөліктері басқаларға аутсорсингке берілді: Эндрю Глейстер (программаны түрлендіру Спектр, бірінші және екінші бөліктер), Дейв Джонс (программалау Спектр, үшінші бөлік), Рей Оуэн (графика Спектр, үшінші бөлік) және Джон Гиббонс (программалау C64, үшінші бөлік). IBM PC нұсқасын Electronic Pencil компаниясы үшін Brian Mallett деген әзірлеуші жасады. PC нұсқасы 8086 ассемблерімен жазылды және CGA графигін 4 түсті режимде қолданды. ПК нұсқасы Z80 және 6502 нұсқаларынан көшірілді. ПК нұсқасы DOS қолданбаған, бірақ өзінің дискетасынан жегілген. Ойын АҚШ-та Bantam Software компаниясы шығарған.

Ойын процесі

Ойын үш бөлімнен тұрады: "НАТО құжаттары", "Бомба" және "SAS шабуыл". Соңғы екі бөлімге өту үшін ойыншы ағымдағы және алдыңғы бөлімдерге негізделген жұмбақтарды шешуі керек. Macintosh сияқты таңбашалар бақылаушыларды тағайындау және үшінші бөлімде мәтінге негізделген өзара әрекеттесуге қол жетімді болғанға дейін бағыттау үшін қолданылады.

НАТО құжаттары

Бұл Престонның кеңсесі. Ойыншы Джон Престонның рөлін алады, ол C1 ((A) бөлімінің жаңа басшысы. Англияның бір жерінде ұры атақты Глен алмастарын ұрлап алады, сонымен қатар ол НАТО-ның құпия құжаттарын да табады. Ол қорғаныс министрлігін оларға анонимді түрде құжаттарды жіберіп ескертеді. Парагон комитеті Джон Престонның ең маңызды міндеті құпияларды кімге және неге атып жатқанын анықтау деп шешті. Жол бойында оның назарын аударатын басқа да оқиғалар орын алады. Cencom белгісі Престонның жеке файлдарына қол жетімділікті ұсынады, онда ойыншы ойынның бірінші бөлігі бойы ақпарат сақтай алады. Бағалау белгісі ойыншыға өзінің прогресі туралы түсінік береді, ойыншыға бірінші кезеңнің қаншасын шешкенін және МИ5-тегі қазіргі рейтингін айтады. Бақылауды пайдалану арқылы ойыншы нысаналарға "көзөмөлшілерді" тағайындай алады; бұл құнды ақпаратты беретін хабаршылар, сонымен қатар ескертулер мен есептер, олар ойыншының назарына sitreps белгішесі арқылы жеткізіледі. Күнтізбе белгісі ойыншыға қанша уақыт өткенін көрсетеді. Телефон белгісі ойыншыға қоңырауларды қабылдауға немесе қоңырау шалуға мүмкіндік береді. Ойынды кез келген уақытта сақтау және қалпына келтіру де мүмкін.

Бомба

Бірінші бөлімдегі ілмектерге сүйенсек, ойыншының сюжеті туралы және кім жауапты бола алатыны туралы түсінігі болуы керек. Бұл бөлім бірінші бөлімге ұқсас, бірақ ойыншы қазір елге контрабандалық жолмен әкелінген ядролық құрылғының ізін іздеп жүр. Бұл бөлім қозғалысты басқаруға қосымша белгілер, сондай-ақ нысандарды алу, түсіру және пайдалану үшін манипуляциялау белгісін қосады. Ойыншы айналасына қарап, заттарды зерттей алады. Байланыс белгісі ойыншыға басқалармен сөйлесуге мүмкіндік береді, қажет болса телефон арқылы.

SAS шабуыл жасады

Бұл бөлімде ойыншы бомбаның орнын тапты. Ойыншы алдыңғы екі бөлімнен жинаған мәліметтерді пайдаланып, құрылғыны қалай сөндіруге болатынын ойластыруы керек. Бұл трилогияның бөлігі мәтін енгізуді талап етеді және ойынның нұсқасына байланысты әртүрлі ойнайды.