Введение
компьютерная игра Четвертый протокол - интерактивная видеоигра, основанная на шпионском романе Фредерика Форсайта 1984 года Четвертый протокол. Игра была выпущена в 1985 году издательством Hutchinson Computer Publishing, дочерней компанией издательства Hutchinson. Он был разработан Джоном Лэмбсхэдом и Гордоном Паттерсоном, а запрограммирован Беном Нотарианни, Рупертом Боуэтером и Полом Норрисом из компании Electronic Pencil Company. Игра была выпущена для ZX Spectrum в июле 1985 года, а Commodore 64 вышла через месяц, а Amstrad CPC - в 1986 году. Игра разделена на три части, и большие части программирования были переданы другим: Эндрю Глейстер (конверсия программ Spectrum, части первая и вторая), Дэйв Джонс (программирование Spectrum, часть третья), Рэй Оуэн (графика Spectrum, часть третья) и Джон Гиббонс (программирование C64, часть третья). Версия для IBM PC была разработана для компании Electronic Pencil разработчиком по имени Брайан Маллетт. Версия для ПК была написана на ассемблере 8086 и использовала графику CGA в 4-х цветном режиме. Версия для ПК была портирована из версий Z80 и 6502. Версия для ПК не использовала DOS, а загружалась с собственной дискеты. Игра была издана в США компанией Bantam Software.
The Fourth Protocol is an interactive fiction video game based on Frederick Forsyth's 1984 spy novel The Fourth Protocol. The game was released in 1985 by Hutchinson Computer Publishing, a subsidiary of the publishing house Hutchinson. It was designed by John Lambshead and Gordon Paterson, and programmed by Ben Notarianni, Rupert Bowater and Paul Norris of the Electronic Pencil Company. The game was released for the ZX Spectrum in July 1985, with the Commodore 64 release following one month later, and the Amstrad CPC conversion in 1986. The game is split into three parts, and large sections of the programming were outsourced to others: Andrew Glaister (program conversion Spectrum, parts one and two), Dave Jones (programming Spectrum, part three), Ray Owen (graphics Spectrum, part three) and John Gibbons (programming C64, part three). The IBM PC version was developed for the Electronic Pencil company, by a developer named Brian Mallett. The PC version was written in 8086 assembler and used CGA graphics in 4 colour mode. The PC version was ported from the Z80 and 6502 versions. The PC version did not use DOS but booted up from its own floppy disk. The game was published in the US by Bantam Software.
Геймплей
Игра состоит из трех разделов: "Документы НАТО", "Бомба" и "Нападение SAS". Чтобы перейти к двум последним разделам, игрок должен решить загадки, основанные на текущих и любых предыдущих разделах. Иконки Macintosh используются для назначения наблюдателей и навигации до тех пор, пока в третьем разделе не станет доступно взаимодействие на основе текста.
Документы НАТО
Место преступления - офис Престона. Игрок принимает роль Джона Престона, нового главы Секции C1 ((A). Где-то в Англии грабитель крадет знаменитые бриллианты Глен, но он также находит секретные документы НАТО. Он предупреждает Министерство обороны, посылая им документы анонимно. Комитет Парагон решает, что самая важная задача Джона Престона - выяснить, кто сливает секреты, кому они сливаются и почему. По пути происходят и другие события, которые также требуют его внимания. Икона Cencom предоставляет доступ к личным файлам Престона, где игрок может хранить информацию на протяжении первой части игры. Иконка оценки дает игроку представление о своем прогрессе, сообщая игроку, сколько из первого этапа они решили и их текущий рейтинг в МИ5. Используя наблюдение, игрок может назначить "наблюдателей" для целей; это информаторы, которые предоставляют ценную информацию, в дополнение к запискам и отчетам, которые будут доведены до сведения игрока через иконку sitreps. Иконка календаря позволяет игроку узнать, сколько времени прошло. Иконка телефона позволяет игроку принимать звонки или звонить. Также можно сохранить и восстановить игру в любой момент.
Бомба .
Из подсказок в первой части игрок должен иметь представление о заговоре и о том, кто может быть ответственным. Этот раздел похож в игровом процессе на первый раздел, но игрок теперь находится в поле, на пути к ядерному устройству, которое было введено контрабандой в страну. В этом разделе добавлены дополнительные иконки для управления движением, а также икона манипулирования для взятия, сброса и использования объектов. Игрок может оглядываться и изучать предметы. Иконка "общаться" позволяет игроку разговаривать с другими, по необходимости, по телефону.
Атака SAS
В этом разделе игрок обнаружил местонахождение бомбы. Используя информацию, которую игрок собрал в предыдущих двух частях, они должны выяснить, как обезвредить устройство. Эта часть трилогии требует ввода текста и играет по-разному в зависимости от версии игры.