Введение

компьютерная игра Четвертый протокол - интерактивная видеоигра, основанная на шпионском романе Фредерика Форсайта 1984 года Четвертый протокол. Игра была выпущена в 1985 году издательством Hutchinson Computer Publishing, дочерней компанией издательства Hutchinson. Он был разработан Джоном Лэмбсхэдом и Гордоном Паттерсоном, а запрограммирован Беном Нотарианни, Рупертом Боуэтером и Полом Норрисом из компании Electronic Pencil Company. Игра была выпущена для ZX Spectrum в июле 1985 года, а Commodore 64 вышла через месяц, а Amstrad CPC - в 1986 году. Игра разделена на три части, и большие части программирования были переданы другим: Эндрю Глейстер (конверсия программ Spectrum, части первая и вторая), Дэйв Джонс (программирование Spectrum, часть третья), Рэй Оуэн (графика Spectrum, часть третья) и Джон Гиббонс (программирование C64, часть третья). Версия для IBM PC была разработана для компании Electronic Pencil разработчиком по имени Брайан Маллетт. Версия для ПК была написана на ассемблере 8086 и использовала графику CGA в 4-х цветном режиме. Версия для ПК была портирована из версий Z80 и 6502. Версия для ПК не использовала DOS, а загружалась с собственной дискеты. Игра была издана в США компанией Bantam Software.

Геймплей

Игра состоит из трех разделов: "Документы НАТО", "Бомба" и "Нападение SAS". Чтобы перейти к двум последним разделам, игрок должен решить загадки, основанные на текущих и любых предыдущих разделах. Иконки Macintosh используются для назначения наблюдателей и навигации до тех пор, пока в третьем разделе не станет доступно взаимодействие на основе текста.

Документы НАТО

Место преступления - офис Престона. Игрок принимает роль Джона Престона, нового главы Секции C1 ((A). Где-то в Англии грабитель крадет знаменитые бриллианты Глен, но он также находит секретные документы НАТО. Он предупреждает Министерство обороны, посылая им документы анонимно. Комитет Парагон решает, что самая важная задача Джона Престона - выяснить, кто сливает секреты, кому они сливаются и почему. По пути происходят и другие события, которые также требуют его внимания. Икона Cencom предоставляет доступ к личным файлам Престона, где игрок может хранить информацию на протяжении первой части игры. Иконка оценки дает игроку представление о своем прогрессе, сообщая игроку, сколько из первого этапа они решили и их текущий рейтинг в МИ5. Используя наблюдение, игрок может назначить "наблюдателей" для целей; это информаторы, которые предоставляют ценную информацию, в дополнение к запискам и отчетам, которые будут доведены до сведения игрока через иконку sitreps. Иконка календаря позволяет игроку узнать, сколько времени прошло. Иконка телефона позволяет игроку принимать звонки или звонить. Также можно сохранить и восстановить игру в любой момент.

Бомба .

Из подсказок в первой части игрок должен иметь представление о заговоре и о том, кто может быть ответственным. Этот раздел похож в игровом процессе на первый раздел, но игрок теперь находится в поле, на пути к ядерному устройству, которое было введено контрабандой в страну. В этом разделе добавлены дополнительные иконки для управления движением, а также икона манипулирования для взятия, сброса и использования объектов. Игрок может оглядываться и изучать предметы. Иконка "общаться" позволяет игроку разговаривать с другими, по необходимости, по телефону.

Атака SAS

В этом разделе игрок обнаружил местонахождение бомбы. Используя информацию, которую игрок собрал в предыдущих двух частях, они должны выяснить, как обезвредить устройство. Эта часть трилогии требует ввода текста и играет по-разному в зависимости от версии игры.