Кіріспе

Кенсингтон – Брайан Тейлор мен Питер Форбс 1979 жылы жасаған абстрактты стратегиялық тақта ойыны. Ойын тақтасының суреті Лондонның Кенсингтон бақшасындағы мозаикаға ұқсас болғандықтан осылай аталған. Ол ромбтригексагональды мозаикалық үлгіге негізделген геометриялық тақтада ойналады. Ойынның мақсаты – қоршаған алты төбесін басып алып, алтыбұрышты жаулап алу. Ойын өте қарапайым болғанымен, таң қалдыратын күрделі стратегияға мүмкіндік береді. Ойын фишкаларын орналастыру және жылжыту «Тоғыз адамның Моррисі» ойынымен салыстырылады.

Басқарма

Ойын тақтасының геометриясы ромбтригексагональды мозаикаға негізделген және жеті дұрыс алтыбұрыш, отыз шаршы және жиырма төрт үшбұрыштан тұрады. Әр ойыншы өзінің түсіндегі екі алтыбұрыштың кез келгенінде немесе ойыншылардың арасында орналасқан үш "бейтарап" алтыбұрыштың кез келгенінде жеңе алады. Тақтада жетондарды орналастыруға болатын 72 нүкте бар. Барлық жетондар орналастырылғаннан кейін, тақта шамамен 42% толу деңгейіне жетеді.

Ойын процесі

Қызыл және Көк ойыншылар тақтаның қиылыстарына әрқайсысы он беске дейін жетондарды кезекпен орналастырады. Одан кейін олар бір-бірін ауыстырып, бір жетонды бір сызық бойындағы көршілес нүктеге жылжытады. Кез келген үшбұрыштың үш төбесін иеленген ойыншы диірмен құрып, бір қарсылас жетонын жылжытуға болады. Кез келген төртбұрыштың төрт төбесін иелену екі диірмен құру болып табылады; мұндай жағдайда ойыншы екі қарсылас жетонын жылжытуға құқылы. Бір жүрісте екіден артық жетонды жылжытуға болмайды, тіпті ойыншы бір жүріспен диірмен және екі диірмен жасаса да. Жеңімпаз – бейтарап алтыбұрыштың немесе өз түсінің алты төбесін бірінші иеленген ойыншы. Жеңіс ойынның жетон орналастыру немесе жылжу кезеңдерінің кез келгенінде қол жеткізілуі мүмкін.

Стратегия

Кенсингтон қауымдастығында бірінші немесе екінші орынның салыстырмалы артықшылығы талқыланып жатыр. Екінші орын алған ойыншы соңғы орынға қойылады, бұл анық артықшылық, себебі оған тікелей қарсы шара қолдану мүмкін емес. Бұл артықшылық, екінші ойыншының жылғақ кезеңінде бірінші жүру мүмкіндігімен теңдестіріледі. Жаңадан бастаған ойыншылардың көпшілігі екінші орынға қойылғанда жақсы нәтижелерге жетеді. Көбінесе, алғашқы диірмен жасаған ойыншы қарсыласының тіректерін шашыратып, оңай жеңіске жете алады. Дегенмен, тәжірибелі ойыншы қарсыласының диірменінен қалып қоюдан құтыла алады. Қайта орналастырылған тіректер жиналып, бастапқы орналасқан жерлерінен қарама-қарсы бағытта диірмен құра алады. Көп қолданылатын стратегия – қарсыластың ауыстырылған тіректерiн оқшаулап, диірмендер немесе алтыбұрыштар құруға мүмкіндік бермейтін "түрмелер" құру үшін өз тіректерiн пайдалану. Қорғану өте қиын болғандықтан, ойынның көп бөлігі диірменді бірінші болып жасауға бағытталған. Ойын көбінесе алғашқы диірмен жасалғаннан кейін аяқталады. Өте күшті стратегия – бір тіректі екі орын арасында алға-артқа жылжыту арқылы әр жүрісте диірмен жасау. Бұл сөзсіз жеңіске әкеледі.

Маркетинг

Канададағы "Trivial Pursuit" сияқты бизнес-жоба ретінде британдық өнертапқыштар ойынды жасау және жариялау үшін өз компаниясын құрды. Бұл сол кезде басылымдардың қызығушылығын тудырды және "Кенсингтон" Ұлыбританияның "Жыл ойыны" сыйлығын жеңіп алды. Алайда, ойынға деген қызығушылық ұзаққа соқпады және қазір ол басылымнан түсірілді, бірақ қолданылған нұсқаларын интернеттен оңай табуға болады.

1979 жылғы басылым

1979 жылы шыққан басылым екі LP альбомына ұқсас жиынтықта сатылды. Алдыңғы жағында LP сияқты қаптамасынан сығатын, бүктелетін болмайтын ойын тақтасының ортасы көрінетін тесік болды. Ережелер қаптаманың ішкі жағына басылған, ал артқы жағында авторлар Альберт ескерткішінің сатыларында ойын ойнап отырған сурет бейнеленген. Ережелерде авторлар екі ойыншының ешқайсысы да қозғала алмайтын позицияны бірінші табатын адамға 10 000 фунт стерлинг сыйлық беруді ұсынды.

Қабылдау

Ойынды Кенсингтон "1982 жылғы ең жақсы 100 ойын" тізіміне қосты, фигуралардың орналасуы мен жылжуы "тоғыз тас ойынын еске түсіреді, бірақ бұл ойын одан да күрделі".