Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Кенсингтон – Брайан Тейлор мен Питер Форбс 1979 жылы жасаған абстрактты стратегиялық тақта ойыны. Ойын тақтасының суреті Лондонның Кенсингтон бақшасындағы мозаикаға ұқсас болғандықтан осылай аталған. Ол ромбтригексагональды мозаикалық үлгіге негізделген геометриялық тақтада ойналады. Ойынның мақсаты – қоршаған алты төбесін басып алып, алтыбұрышты жаулап алу. Ойын өте қарапайым болғанымен, таң қалдыратын күрделі стратегияға мүмкіндік береді. Ойын фишкаларын орналастыру және жылжыту «Тоғыз адамның Моррисі» ойынымен салыстырылады.
Kensington is an abstract strategy board game devised by Brian Taylor and Peter Forbes in 1979, named after London's Kensington Gardens, which contains the mosaic upon which the gameboard is patterned. It is played on a geometrical board based on the rhombitrihexagonal tiling pattern. The objective of the game is to capture a hexagon by occupying the six surrounding vertices. The game maintains an elegant simplicity while still allowing for astonishingly complex strategy. The placing and movement of tokens have been compared to nine men's morris.
Басқарма
Ойын тақтасының геометриясы ромбтригексагональды мозаикаға негізделген және жеті дұрыс алтыбұрыш, отыз шаршы және жиырма төрт үшбұрыштан тұрады. Әр ойыншы өзінің түсіндегі екі алтыбұрыштың кез келгенінде немесе ойыншылардың арасында орналасқан үш "бейтарап" алтыбұрыштың кез келгенінде жеңе алады. Тақтада жетондарды орналастыруға болатын 72 нүкте бар. Барлық жетондар орналастырылғаннан кейін, тақта шамамен 42% толу деңгейіне жетеді.
The gameboard geometry is based on rhombitrihexagonal tiling and consists of a combination of seven regular hexagons, thirty squares, and twenty four triangles. Each player can win on either of the two hexagons of their respective colour, or on any of three "neutral" hexagons situated midway between the players. The board is composed of 72 total vertices where tokens can be located. Once all the tokens have been placed down, the board reaches about 42% saturation.
Ойын процесі
Қызыл және Көк ойыншылар тақтаның қиылыстарына әрқайсысы он беске дейін жетондарды кезекпен орналастырады. Одан кейін олар бір-бірін ауыстырып, бір жетонды бір сызық бойындағы көршілес нүктеге жылжытады. Кез келген үшбұрыштың үш төбесін иеленген ойыншы диірмен құрып, бір қарсылас жетонын жылжытуға болады. Кез келген төртбұрыштың төрт төбесін иелену екі диірмен құру болып табылады; мұндай жағдайда ойыншы екі қарсылас жетонын жылжытуға құқылы. Бір жүрісте екіден артық жетонды жылжытуға болмайды, тіпті ойыншы бір жүріспен диірмен және екі диірмен жасаса да. Жеңімпаз – бейтарап алтыбұрыштың немесе өз түсінің алты төбесін бірінші иеленген ойыншы. Жеңіс ойынның жетон орналастыру немесе жылжу кезеңдерінің кез келгенінде қол жеткізілуі мүмкін.
The two players, Red and Blue, alternately place tokens on the intersections of the board until each has placed fifteen. Thereafter they alternate turns sliding a single token along a line to an adjacent vertex. A player who occupies the three vertices of any triangle has formed a mill and may relocate one enemy token. A double mill is formed by occupying the four vertices of any square; doing so allows the player to relocate two enemy tokens. No more than two tokens may be relocated in a single turn, even if a player completes a mill and double mill with the same move. The winner is the first player to occupy all six vertices of either any neutral hexagon or one of their own color. A win can be achieved during either the placement or movement phases of the game.
Стратегия
Кенсингтон қауымдастығында бірінші немесе екінші орынның салыстырмалы артықшылығы талқыланып жатыр. Екінші орын алған ойыншы соңғы орынға қойылады, бұл анық артықшылық, себебі оған тікелей қарсы шара қолдану мүмкін емес. Бұл артықшылық, екінші ойыншының жылғақ кезеңінде бірінші жүру мүмкіндігімен теңдестіріледі. Жаңадан бастаған ойыншылардың көпшілігі екінші орынға қойылғанда жақсы нәтижелерге жетеді. Көбінесе, алғашқы диірмен жасаған ойыншы қарсыласының тіректерін шашыратып, оңай жеңіске жете алады. Дегенмен, тәжірибелі ойыншы қарсыласының диірменінен қалып қоюдан құтыла алады. Қайта орналастырылған тіректер жиналып, бастапқы орналасқан жерлерінен қарама-қарсы бағытта диірмен құра алады. Көп қолданылатын стратегия – қарсыластың ауыстырылған тіректерiн оқшаулап, диірмендер немесе алтыбұрыштар құруға мүмкіндік бермейтін "түрмелер" құру үшін өз тіректерiн пайдалану. Қорғану өте қиын болғандықтан, ойынның көп бөлігі диірменді бірінші болып жасауға бағытталған. Ойын көбінесе алғашқы диірмен жасалғаннан кейін аяқталады. Өте күшті стратегия – бір тіректі екі орын арасында алға-артқа жылжыту арқылы әр жүрісте диірмен жасау. Бұл сөзсіз жеңіске әкеледі.
There is debate in the Kensington community as to the relative advantage of placing first or second. The player to place second also gets to place last which is a definite advantage because that placement cannot be directly countered. This advantage is offset by the other player being able to move first in the sliding phase. Most beginning players will find more success placing second. Often, the player who makes the first mill is able to scatter the opponent's tokens and win without difficulty. However, a skilled player may be able to recover from an opponent's mill. Relocated tokens can group together to form a mill across the board from their original locations. A popular strategy is to use one's tokens to form "jails" where the opponent's relocated tokens are sequestered and unable to form mills or hexagons. Defense is very difficult and thus much of the game revolves around being first to secure a mill. The game often ends soon after the first mill is formed. A very powerful configuration is to be able to move a single token back and forth between two spaces creating a mill each turn. This results in certain victory.
Маркетинг
Канададағы "Trivial Pursuit" сияқты бизнес-жоба ретінде британдық өнертапқыштар ойынды жасау және жариялау үшін өз компаниясын құрды. Бұл сол кезде басылымдардың қызығушылығын тудырды және "Кенсингтон" Ұлыбританияның "Жыл ойыны" сыйлығын жеңіп алды. Алайда, ойынға деген қызығушылық ұзаққа соқпады және қазір ол басылымнан түсірілді, бірақ қолданылған нұсқаларын интернеттен оңай табуға болады.
In a business venture parallel to Trivial Pursuit in Canada, the British inventors set up their own company to make and publish the game. This attracted a fair amount of press attention at the time and Kensington picked up a UK Game of the Year award. Attention for the game was short lived and the game is now out of print, but second hand copies are readily available online.
1979 жылғы басылым
1979 жылы шыққан басылым екі LP альбомына ұқсас жиынтықта сатылды. Алдыңғы жағында LP сияқты қаптамасынан сығатын, бүктелетін болмайтын ойын тақтасының ортасы көрінетін тесік болды. Ережелер қаптаманың ішкі жағына басылған, ал артқы жағында авторлар Альберт ескерткішінің сатыларында ойын ойнап отырған сурет бейнеленген. Ережелерде авторлар екі ойыншының ешқайсысы да қозғала алмайтын позицияны бірінші табатын адамға 10 000 фунт стерлинг сыйлық беруді ұсынды.
A 1979 edition was sold in a package resembling a double LP album. The front part had a cut out showing the centre of the one piece non folding gameboard which could be slid out of the sleeve like an LP. Rules were printed on the inside and the rear side showed the authors playing the game on the steps of the Albert Memorial. In the rules the authors offered a prize of £10,000 to the first person to find a position in which neither player of a two player game could move.
Қабылдау
Ойынды Кенсингтон "1982 жылғы ең жақсы 100 ойын" тізіміне қосты, фигуралардың орналасуы мен жылжуы "тоғыз тас ойынын еске түсіреді, бірақ бұл ойын одан да күрделі".
Games included Kensington in their "Top 100 Games of 1982", finding the way pieces are positioned and moved was "reminiscent of nine men’s morris, but this game is more sophisticated."