Введение

Колумбийская настольная стратегическая игра, вариант Pachisi.

Па́ркес (paɾ'kes) – это колумбийская версия настольной игры семейства «крест и круг» (категория, включающая в себя Pachisi). Игра описывается как игра, требующая "случайного мышления": ходы определяются броском костей, но игроки должны продумывать возможные стратегии перед каждым ходом. Цель игры – провести все фишки до финиша. Оказавшись в безопасной зоне, игрок может использовать два кубика, пока не останется в одном шаге от дома, после чего он использует только один кубик.

Колумбийская культура

Паркес – колумбийская версия парчези, которая, в свою очередь, является версией пачиси (зародившейся в Индии). Значение этого слова, возможно, является переводом слова пачиси, а также испытало влияние схожих игр, таких как парчези. Само по себе слово «паркес» в другом контексте не имеет значения. Хотя можно утверждать, что игра имеет испанское происхождение (от Parchís) из-за сходства между этими играми, в Колумбии широко распространено мнение, что игра полностью колумбийская. Паркес происходит непосредственно от пачиси, как и парчези, парчис или лудо. На сегодняшний день нет доказательств, указывающих на происхождение игры из какой-либо другой страны, кроме Индии. Более того, в других странах Латинской Америки в паркес не играют. Паркес – это сочетание оригинальной индийской игры и влияния местной колумбийской культуры. В Колумбии в эту игру играют люди со всех уголков страны, и существуют местные её вариации. Игра очень популярна, в неё играют как дети, так и взрослые. Взрослые часто делают ставки на первую фигуру, на захват фигур или на победу в игре, чтобы добавить азарта. Существуют игровые поля для 4, 6 и 8 игроков. На полях обычно изображены футбольные команды, певцы, актёры или другие известные личности. К тому же, большинство игровых полей изготавливаются поклонниками игры, которые рисуют и оформляют их в рамки. Само игровое поле обычно помещают на коробку, покрытую стеклом, чтобы облегчить бросание костей. Также существуют версии поля, сделанные из бумаги для удобства переноски.

Бросает и поворачивает

Каждый игрок может бросить кубики один раз. Однако есть некоторые исключения из этого правила:

Если у игрока все фишки в тюрьме, он может бросать кубики до трех раз, пока не выкинет пару и не освободит их. Если за три попытки не выпала пара, он пропускает ход. Если игрок выбрасывает пару в любой ход, он получает дополнительный ход. Если игрок выбрасывает три дубля подряд, он получает право переместить любую свою фишку в цель. Если кубик задевает фишку-сундук, игрок, который бросал, должен бросить кубики снова.

Захватывание кусков

Игрок может захватить фигуру противника, поместив свою фигуру на то же поле, что и фигура другого игрока. Однако он не может захватить фигуру, находящуюся на безопасном или домашнем поле. В Колумбии захват фигуры называют "есть" ("comer" на испанском языке). Захваченная фигура отправляется в тюрьму игрока (гнездо). Однако игрок может захватывать фигуры, находящиеся на его домашнем поле. Когда он освобождает фигуру из тюрьмы, все фигуры, находящиеся на его домашнем поле, захватываются, то есть отправляются в тюрьму, теряя весь свой прогресс. Если игрок избегает захвата фигуры, это обычно происходит по ошибке. В этом случае противник должен указать на ошибку всем игрокам. Фигура, не совершившая захват, отправляется в тюрьму. Захват фигур противника обязателен и поэтому имеет приоритет над любыми другими возможными ходами, включая возможность покинуть тюрьму.

Вариации

Vuelta obligada (обязательный захват): Если у игрока его фишка находится близко к финишу и он выпадает ровно на то число, которое необходимо для захвата фишки соперника в четырех клетках перед его домом, он обязан захватить эту фишку и в последующих ходах двигать оттуда только эту фишку, теряя весь предыдущий прогресс. Cielo robado (украденный финиш): если игрок выпадает ровно на то число, которое необходимо для захвата фишки на клетках прибытия соперника, он может выиграть игру с этой клетки, как если бы это была его собственная финишная точка. De piedra en piedra (от клетки к клетке): игрок может перемещать свои фишки только по безопасным клеткам и клеткам дома. Таким образом, он может ходить только при выпадении точно 7, 5, 10 или 12 очков, в зависимости от положения его фишек. Захват возможен только на безопасных клетках, но не на клетках дома. Con Policía (с полицейским): на каждую безопасную клетку помещается дополнительная фишка – "полицейский", и игроки могут захватывать фишки соперника, перемещая этого "полицейского" на нужную клетку. Если игрок не совершает ход с полицейским, его самая продвинутая фишка отправляется в тюрьму. Иногда, для усложнения игры, полицейскому разрешается двигаться и назад.