Кіріспе

2001 жылғы рөлдік бейне ойын

Anachronox – Том Холл және Даллас Ion Storm ойын студиясы жасаған 2001 жылғы рөлдік бейне ойын. Ойынның оқиғасы Сильвестр "Сли Бутс" Бучелли атты жеке тергеушінің шаң-тозаны жұтқан өмірінен басталады. Ол галактиканың жылдамдық қақпасының жанындағы, бір кезде тастап кетілген Анахронокс планетасының төменгі қабаттарында жұмыс іздейді. Ол басқа планеталарға саяхаттайды, ерекше дос табуға жетеді және ғаламның тағдырына қауіп төндіретін құпияны ашады. Ойынның ғылыми-фантастикалық әңгімесі киберпанк, фильм-нуар және ерекше юмормен сіңірілген. Оқиғаның негізгі тақырыбы – өзіңнің өткенің қиындықтарымен күресу. Anachronox ойынының геймплеі нақты уақыттағы зерттеу және кезекті ұрыс жүйесінің үйлесімінен тұрады; ойыншы үш персонажға дейін бақылай алады, олар футуристикалық қалаларды, ғарыш кемелерін және ашық ауадағы 3D ортаны зерттейді. Ойынға шабыттанғандардың ішінде Chrono Trigger және Final Fantasy сериясы сияқты ескі рөлдік бейне ойындар, аниматор Чак Джонс және «Эндер ойыны» романы бар. Anachronox-ты жасау ұзақ және қиын болды. 1998 жылдың үшінші тоқсанында шығару жоспарланған, бірақ ол 2001 жылдың маусым айында Microsoft Windows үшін бүкіл әлем бойынша жарық көрді. Том Холл өндіріс кезінде алынып тасталған мазмұнды қамтитын жалғасын жасауды жоспарлаған. Сынақшылар ойынды жақсы қабылдап, оның дизайны мен оқиғасына жоғары баға берді. Ion Storm-ның Далластағы кеңсесі ойын шыққаннан кейін бірнеше күн өткен соң жабылды. 2002 жылы Anachronox кинорежиссері Джейк Хьюз ойын кадрларын және кескіндерін монтаждап, толықметражды, марапатқа ие болған махинима фильмін жасады.

Ойын процесі

Анахронокс – Final Fantasy сияқты көптеген жапондық ролдік бейне ойындарына ұқсас ролдік ойын. Ойыншы 3D ортаны (көбінесе "сала картасы" деп аталады) зерттеу кезінде үш персонажға дейін топты басқарады. Ойыншылар жаңа мүшелермен алмаса алады, ойын емес персонаждармен сөйлеседі, жабдықтар мен заттарды жинайды және сатып алады. Ойыншылар өзара әрекеттесетін персонаж немесе затқа жақындағанда, LifeCursor деп аталатын жүзетін жебе пішіндес электрондық құрылғы пайда болады, ол ойыншыға сол адамға немесе затқа басуға мүмкіндік береді. MysTech белгілі бір оқиғадан кейін оянғанша қолданылмайды. MysTech-тің сегіз негізгі түсі бар, олар әртүрлі элементтерді көрсетеді; мысалы, жасыл түс уды білдіреді. Футуристикалық қалалардың қиратылыстары жасанды тектоникалық тақталардың үстінде орналасқан, олар планетаның әртүрлі бөліктерін байланыстыратын тұрақты түрде жылжиды. Тұрғындар бұрын ауруға шалдыққан шетелдіктер сол жерде карантинге алынғанын айтады, осының нәтижесінде Анахронокс деп аталды. Солтүстік Анахронокс таза және сәнді, ал Оңтүстік Анахронокс қылмысқа толы және тозығы жеткен. Цивилизациялар "луни" деп аталатын бір долларлық монета сияқты валюта қолдана отырып, сауда жасайды, ал көптеген адамдар MysTech – белгілері бар тау сынықтарын жинайды, олардың жойылған шетелдік нәсілдің ұйықтаған қарулары немесе өнер туындылары деп есептеледі. Лимбус "өлім планетасы" ретінде танымал, себебі саяхатшылар ешқашан қайтып оралмайды; оның беті құрғақ және тасты, өсімдіктер сирек. Ойында еске алынған, бірақ көрінбеген планета – Краптон, супер қаһармандар мен жаулардың мекені. Краптонның көптеген адамдары қашып кетті, олардың үнемі ұрлануынан және соғысып жатқан супер адамдардың құтқаруынан шаршады.

Кейіпкерлер

Анахронокстың басты кейіпкері – Сильвестр "Сли Бутс" Бучелли, адам және Анахронокста бұрынғы жеке детектив. 29 жастағы, "батыл, тілді, және тым сенімді" деп сипатталатын Бутс өзін қиын жағдайға түсіріп алғандықтан, қазір агенттігін бір сескену барының үстіндегі жалға алынған қоймадан басқарады. Оның жалғыз достары – PAL 18, бала кезінен бері оның көмекшісі болып табылатын, еңбекқор, саркастикалық робот және Фатима Духан, оның хатшысы. Фатима қаза болғаннан кейін Бутс оны PDA-ға ұқсас "LifeCursor" құрылғысына көшіріп, көмек көрсету үшін сақтап алады. Ойын барысында Бутске бірнеше одақтастар қосылады; біріншісі – 71 жастағы Грумпос Матавастрос, "ғалым, табиғатты жақсы көретін, эксцентрикалық жалғыз өмір сүруші және өркендеудің адамы" – және өте ренжушіл адам. Анахронокстағы MysTech мұражайының бұрынғы кураторы Грумпос өмірін артефактілерді зерттеуге арнайды. Доктор Ро Боуман Сандердегі топқа қосылады; ол өзінің "MysTech Оян!" кітабы жарық көргеннен кейін дінге қарсы деп танылған, керемет ғалым. Содан кейін команда Демократтан қолдау алады, ол планеталық сақинасы мен керемет технологиясы бар эксцентрикалық планета. Бұл технологияға планетаның адам бойына дейін кішіреюі де кіреді, осылай ол топтың бір бөлігі болады. Тағы екі одақтас – бұл әдемі әйел Стилетто Anyway – 25 жастағы Бутстің бұрынғы серігі, жасырын және оңаша болуымен танымал, және Пако "Эль Пуньо" Эстрелла, комикстер сериясы тоқтатылғаннан кейін алкоголизмге ұшыраған, бұрынғы супербатыр. Олардың жаулары – Диста, Анахронокс планетасындағы ірі қылмыскер / патша және басқа да бірнеше қатерлі жандар мен күмәнді тұлғалар.

Әңгіме

Слай Бутс Роудидің үстіндегі арзан пәтерде тұрады, ол Оңтүстік Анахронокстың "Брикс" ауданындағы бардың үстінде. Grumpos Matavastros Бутске MysTech-ті табуды тапсырады, бірақ Detta есімді қылмыс жетекшісі оларды тоқтатып, оны ұрлап алады. Grumpos, Бутс және PAL 18 робот көмекшісі кейін Sunder-дегі қиын ғалымдар институтында MysTech сарапшысы доктор Rho Bowman-ды іздейді. Ол MysTech-ті белсендіру үшін эксперимент жүргізеді, бұл Sunder-дің жойылуына себеп болады. Ро және басқалары планетадан шаттлмен қашып, Демократ планетасының айналасындағы тіршілік шеңберіне дейін он жеті күн бойы ғарышта адасады. Ро барлық MysTech белсенді екенін және күш пен сиқыр беруге болатынын біледі. Бутс Democratus-ты Verilent Hive деп аталатын жәндіс басқыншыларынан құтқару үшін истребитель ұшағымен ұшады. Батырлар Жіберуші станциясының Сауда залына оралады; Democratus командаға қосылады, ал Жоғарғы Кеңес планетаны адам бойына дейін кішірейтіп жіберді. Жабдық іздеу кезінде Бутс эротикалық биші болып ақша табады және Диссаға кек қайтаруды жоспарлап отырған, бұрынғы махаббаты Stiletto Anyway-мен кездеседі. Ро ғаламның үлкен серпіліс принципімен жұмыс істейтінін түсіндіреді; Үлкен жарылыспен пайда болған ғалам ақырында Үлкен құлауға ұшырайды, жаңа Үлкен жарылысқа жол ашады. Ол Sunder-дің бұрынғы ғаламнан келген материя инъекциясынан жойылғанын, бұл қазіргі ғаламның құлауын жеделдететінін түсіндіреді. Егер ғаламдар арасында жеткілікті материя алмастырылса, бұрынғы ғалам құлаудан құтылуы мүмкін, ал қазіргі ғалам жойылады. Команда MysTech белсенді болғаннан кейін туристік орынға айналған Hephaestus-қа барады. Олар MysTech функцияларын кішкентай, түрлі-түсті жәндіктер мен MysTech қабылдағышын пайдалану арқылы бейімдеуге болатынын түсінеді. Слай Grand Mysterium-мен кездеседі, ол оған келесі ғаламда "Хаос" және "Тәртіп" деп аталатын түрлер қатал соғысқа түскенін айтады. Тәртіп қазіргі ғаламда Хаосты құлдыққа салуға үкім шығарды, бірақ Хаос бұрынғы ғаламға қашып, болашақтардың пайда болуын болдырмау және осылайша Тәртіпті жоюды қалайды. Слай Стиллетоның орналасқан жері туралы хабармен келеді, ол Фатимамен бірге Диеттаны Анахронокс арқылы ұшатын көлікпен қуалайды. Слай басқаруды жоғалтып, көлікті қиратып, Фатиманың қазасына себеп болады. Ауыр депрессияға ұшыраған Слай Фатиманың қайта тірілуі үшін Диеттаға қарызға батып, LifeCursor-де оны қайта жандандыруға төлейді. Команда Democratus-та қайта жиналады және Limbus-қа сапар шегеді, онда олар Grand Mysterium-мен бірдей нәсілдің жаратылыстарымен кездеседі. Олар "Қараңғы қызметшілер" деп аталатын басқыншыларды орбиталық порталдан ығыстырады. Limbus жетекшісі Хаос қазіргі ғаламда құлдықта болғанымен, Қараңғы қызметшілер (қазіргі ғаламнан шыққан) оларды босатуға тырысып, бұрынғы ғаламға жол тапқандарын және Sunder-дің жойылуын бастағанын түсіндіреді. MysTech – бұл Тәртіп күштерінің қазіргі ғаламның тұрғындарына Хаосқа қарсы күресуге көмектесетін сыйы. Роуди Диеттаның қолындағы қақпаның кілтін жою керектігін айтады. Команда оның бекінісіне кіріп, оны өлтіреді және қақпаның кілтін жоюға дайындалады – Анахронокс фонтаны спиралі. Grumpos оны басып алады, өзін Қараңғы қызметші ретінде ашады; ол Хаос агенттерімен бірге бұрынғы ғаламға қашып кетеді. Слай және басқалары оларды қуалайды және ғаламды құтқаруға дайындалады; ойын олар қақпаға жақындағанда аяқталады.

Тұжырымдама

Ion Storm 1996 жылы Eidos Interactive компаниясы Daikatana және жоспарланбаған үшінші ойынмен бірге үш ойын келісімінің бір бөлігі ретінде Anachronox-ты әзірлеуді бастады. 1997 жылдың сәуірінде ресми түрде жарияланып, 1998 жылдың үшінші тоқсанында шығады деп уәде берілді. Том Холл, тәжірибелі дизайнер және Ion Storm-ның негізін қалаушылардың бірі, жобаны басқарды және оның тарихы мен дизайнының көп бөлігін жасады. Команданың басқа негізін қалаушы мүшелері Тодд Портер (продюсер), Джейк Хьюз (кооператив продюсері және кинематография директоры), Бен Эррера (суретші), Брайан Эйзерло (бағдарламашы) және Дэвид Намакси (бас карташы) болды. Холл алғаш рет Anachronox ойынын өзінің ванна бөлмесінде ойлап тапты, бұл оны душ бөлмесіне тақта мен дыбыс жазғышты орнатуға, сондай-ақ болашақ идеялар үшін үйінің айналасына бірнеше блокноттарды орнатуға итермеледі; Ол 460 беттік жобалау құжатын жазды (1997 жылдың мамырында аяқталды), ол ойынның аясынан тыс Anachronox ғаламын сипаттайды; Холл үлкен оқиғаға байланысты дамудың басынан бастап екі кеңейту топтамасын жоспарлады. 1997 жылдың ортасында Холл: "Keen-нен бері ғалам менің ойымда бұлай анық болған жоқ". Холл кейіпкерлердің балалық шағының бір қыры екенін айтты. Холл продюсер Джейк Хьюзға кесінді көріністерді түсіруді тапсырды; Хьюз бұған дейін бірнеше қысқа тәуелсіз фильмдерде жұмыс істеген болатын. Холл: "Бұл ойындардың барлығы ойыннан бес жүз есе жақсы көрінетін кескіндерге ауысады. Құпиясы - ойынның аяғына дейін соққы беруіне жол бермеу". Команда 32 битті түстерге, бөлшектер жүйесіне, сплинге негізделген камера скрипторына, бет деформацияларына және иілгіштің синхрондалуына қолдау көрсететін қозғалтқышты іске асырады. 1997 жылдың соңына қарай Холл 160 жоспарланған орынға 130 ойыншы емес кейіпкермен өзара әрекеттесу сценариін жазды. Алдын ала қараушылар Final Fantasy сериясы мен Ultima III сериясымен салыстырды. Холл сондай-ақ Chrono Trigger фильміндегі кейіпкерлер лагерьдегі оттың айналасында өкініш тақырыбын талқылаған көріністен драмалық шабыт алды. Ion Storm QuakeEd әзірлеушісі Роберт Даффимен QERadiant жасау үшін жұмыс істеді, кейіннен ION Radiant-қа бейімделді. Ion Storm әр құрал үшін оқулықтар мен құжаттама әзірледі. Холл "ойнаған кезде өсе бер" философиясын іске асырды, белгілі бір мүмкіндіктер мен статистиканы (мысалы, "Beat" немесе MysTech пайдалану) ойыншы оларды қолданғаннан кейін ғана көрсетуді таңдады. Том Холл Браунның жұмысына, әсіресе Democratus планетасына арналған музыкаға қатты таң қалды. Том Холл әр кейіпкердің өз тақырыбы бар әндерін және әндердің өзара әрекеттесу немесе зерттеу арқылы өзгеруін жоспарлаған. Дауыс бағдарламашысы Хенрик Джонсон Miles Sound System-ті қолдана отырып, 3D дыбыс пен басқа да мүмкіндіктерді іске асырды.

Бастауыш және кейінгі дамуы

Ion Storm 1997 жылғы E3 көрмесінде ойынның трейлерін ұсынды. Команда бірнеше ұзақ түн жұмыс істеді және трейлерді дайындау үшін кеңседегі картоннан жасалған фортта ("Форт Нокс" деп аталды) ұйықтады. Холл жазуды және дизайнды жалғастырды; ол бірнеше фонемалар мен 8 әрпінің бүйіріне бұрылған глифтерді жасап, Бребулан тілін ойлап тапты. Ойынның шығарылуы күрделі кешігулерге ұшырады. Eidos компаниясы Далласқа продюсер Джеймс Пулді жіберіп, оның прогресін тексеріп отырды және көп ойыншылы режимді қосуға кепілдік берді. Том Холл: "Бұл өте кинематографиялық және мүмкіндігінше сызықтық емес болады. Кейбір деңгейлер 3D ортада бұрын-соңды көрілмегендей үлкен болады. Біз осы жобаны жүзеге асыру үшін қозғалыстардың көптігімен қозғалтамыз". Дамытушылар екі демонстрация жасады; екіншісінде лазерлер, линзаның жарқырауы және көлемді тұман болды. Ойын индустриясы Anachronox-ты жақсы қабылдады; бір тілші ойынның "керемет сұлу екенін, судың толқыны, лазерлік жарықтар мен көлеңке әсерлері сияқты компьютерлік ойындарда көрілген ең керемет эффекттердің бар екенін" жазды. Ion Storm 1999 жылға шығаруды жоспарлады. 1998 жылы жасалған ойын карталарының арасында Гефест (Дэвид Намаксидің жұмысы); Уитендон (Иикка Керанен); Демократ, "Матрица 0" және Anachronox-тың кейбір интерьерлері (Ларри Херринг); және Лимбус қаласы (Рич Карлсон) болды. Сол жылдың қараша айында Ion Storm-нан бірнеше дамытушылар өз компанияларын құру үшін кетіп қалды; олардың арасында Anachronox-тың бас деңгей дизайнері Дэвид Намакси болды. "Иондық дауыл" командасының басшылары арасындағы күрес туралы ақпараттар тарады, бұл команданың қалған бөлігінің көңілін көтерді. Ion Storm 1999 жылдың басында Anachronox-қа жалғасын жасауға шешім қабылдады, әйтпесе бір ойынға тым көп контент болар еді, бұл тым көп шығындар мен кешігулерге әкелер еді. Команда мүшесі Брайан Эйзерлох бірнеше арт-ресурстардың жалғас үшін жасалғанын атап өтті. Ion Storm 1999 жылдың басында Anachronox веб-сайтын кино стиліндегі трейлермен іске қосты. Том Холл өзінің онлайн әзіл-қалжыңдарында Каспаров пен әлем арасындағы ойынның пародисінде төрт Anachronox ойын емес кейіпкерін көрсетті. 1999 жылы аяқталған ойын карталарының арасында Anachronox-тың Брикс аймағы (Сенека Менард), Баллотин (Джош Джей), Сендер станциясы (Ли Дотсон), Демократтың басқа бөліктері (Мэт Софос), Anachronox-тың Касинокс аймағы (Брайан Патенауд) және Anachronox-тың қоқыс жинау алаңы болды. Том Холл 1999 жылы ересектерге арналған тақырыптарды жоюға мүмкіндік беретін опция жасалып жатқанын хабарлады, кейіннен ол дөрекі сөздерді өшіру опциясы ретінде көрінді. Ол: "Біз басты кейіпкерімізді төмендетуден тартынбаймыз" деді. Ion Storm мини-ойынды E3 2000 көрмесінде көрсетті, бұл көңілді реакцияларды тудырды. Көркемдік директор Ли Перри 2000 жылдың наурыз айында ұрыс жүйесін жетілдіру ең үлкен кедергі екенін атап өтті. Ion Storm 2000 жылдың мамыр айында күзге шығару күнін жариялады, ал IGN шілдеде Anachronox-тың Dreamcast порты PC нұсқасы шыққаннан кейін өндіріске жоспарланғанын хабарлады. Ion Storm Dreamcast портын қарастырып отырғанын нақтылады. Команда ойынның басқаруын тамыз айында аяқтады. 2000 жылдың жазында Ion Storm Daikatana командасына қызметкерлерді жіберді, оның шығарылуын жеделдету үшін. Ақша жоғалтқанмен, Eidos Anachronox-ты дамытуды жалғастыруға рұқсат берді, себебі олар Том Холлға жоғары баға берді, сондай-ақ Daikatana-ға көмектескеннен туындаған кешігулер үшін ойын командасын жазаламауды қалады. Холл шығарылым алдындағы апталық қателер жиналыстарын былай сипаттады: "Сіз аптаның басында 100 қателерді көресіз, қайталана алатын 80 қателерді түзетесіз, содан кейін келесі дүйсенбіде кездесіп, олар тапқан 200 қателерді түзетесіз, қайталана алатын 160 қателерді түзетесіз, содан кейін олар тапқан 400 қате туралы талқылайсыз. аралық уақыт қорқынышты. Әдетте, бағдарламашылар қателікті тауып, содан кейін "Біз оны тапқанда өте бақытты болдық" немесе "Бұл қалай жұмыс істеді?" дейді. Бұл қандай да бір таңғажайып әдіс сияқты, ешкім оның қалай екенін білмейді, бірақ ешкім "моджоны" бұзғысы келмейді". 2001 жылдың маусымына қарай барлық диалог жазылды және Ion Storm теңгерімдеу, ойынды сынау және геймплейді реттеу бойынша жұмыс істеді; шығарылым келесі айға жоспарланған. Anachronox алтынға шығып, маусым айының соңында өндірушілерге жеткізілді.

Босату және жапсырмалар

Anachronox Солтүстік Америкада 27 маусымда, Ұлыбританияда 6 шілдеде және Австралияда 31 шілдеде жарық көрді. PC Gamer журналы 100-ші нөмірімен бірге Anachronox ойынының демо-нұсқасын қоса шығарды. The Canberra Times Океанияда ойынның шығуына орай үш ойын көшірмесін сыйлық ретінде таратты. 2001 жылдың соңына қарай PC Data мәліметтері бойынша, Солтүстік Америкада Anachronox сатылымы 20 480 данаға жетті. Кейіннен Vice компаниясы бастапқы шығудан кейін төрт ай өткен соң сатылған ойынның саны 40 000 данаға жуық деп бағалады. Команда мүшесі Лукас Дэвис Anachronox үшін жасау құралдарын және құжаттамасын жинақтап, 2001 жылдың тамызында жариялады. Anachronox үшін төрт түзету жаңарту бар. Ion Storm біріншісін (1.01) жасады, ол әсіресе Windows 2000 жүйесінде кездесетін буфер асып кету қатесін жойды. Ion Storm алғашқы жаңартуды (1.01) 2001 жылдың 2 шілдесінде, кеңселері жабылуға азық қалғанда шығарды. Екінші жаңарту (1.02, немесе 44-ші құралым) 2003 жылдың мамырында жарық көрді. Бұл жаңарту ойынды сақтау жүйесін жаңартып, Bricks-тың қашық нүктелері арасында таксилерді қосты және маңызды тұрақтылық түзетулерін енгізді. Одан кейін Джоуи Лиау жасаған тағы бір жаңарту, 1.02 нұсқасы (45-ші құралым), 2003 жылдың қыркүйегінде шығарылды. 2004 жылдың сәуір айында жанкүйерлер жасаған ресми емес жаңарту шықты (1.02 нұсқасы (46-шы құралым), ол қалған көптеген қателерді жойды. Жанкүйерлер ойынды неміс тіліне аударып, конверсия жаңартуын шығарды. Деңгей дизайнері Рич Карлсон 2004 жылдың ақпан айында ескі дискетада тапқан Anachronox үшін құпия деңгейді жариялады.