Введение

Anachronox – ролевая видеоигра 2001 года, разработанная Томом Холлом и студией Dallas Ion Storm. В центре сюжета – Сильвестр "Слай Бутс" Бучелли, частный детектив, погрязший в долгах и ищущий работу в трущобах Анахронокса, некогда заброшенной планеты вблизи галактического узла гиперпространственных переходов. Он путешествует по другим планетам, собирает разношерстную команду друзей и раскрывает тайну, угрожающую судьбе вселенной. Научно-фантастический сюжет игры вдохновлен киберпанком, фильмами нуар и нестандартным юмором. В основе истории лежит тема преодоления проблем прошлого. Игровой процесс Anachronox сочетает в себе исследование мира в реальном времени и пошаговые сражения; игрок управляет отрядом до трех персонажей, исследующих трехмерные локации – футуристические города, космические корабли и открытые пространства. Среди источников вдохновения для игры – классические ролевые игры, такие как Chrono Trigger и серия Final Fantasy, аниматор Чак Джонс и роман "Игра Эндера". Разработка Anachronox была долгой и трудной. Первоначально планировалось выпустить игру в третьем квартале 1998 года, но мировая премьера состоялась в июне 2001 года на платформе Microsoft Windows. Том Холл планировал создать продолжение, используя контент, который был вырезан в процессе производства. Критики высоко оценили игру за её дизайн и сюжет. Студия Ion Storm в Далласе была закрыта всего через несколько дней после релиза игры. В 2002 году Джейк Хьюз, режиссер кат-сцен Anachronox, смонтировал игровые кадры и ролики, создав полнометражный, отмеченный наградами фильм в жанре machinima.

Геймплей

Anachronox – это ролевая игра, похожая по своей природе на многие японские ролевые видеоигры, такие как Final Fantasy. Игрок управляет отрядом до трех персонажей, исследующих трехмерное окружение (в разговорной речи известное как "полевая карта") футуристических городов, космических кораблей и открытых пространств. Игроки могут заменять членов отряда, общаться с неигровыми персонажами, собирать и покупать снаряжение и предметы. Когда игроки приближаются к интерактивному персонажу или предмету, появляется парящее электронное устройство в форме стрелки, называемое LifeCursor, которое позволяет игроку взаимодействовать с ним. MysTech нельзя использовать, пока он не пробудится после определенного сюжетного события. Существует восемь основных цветов MysTech, представляющих различные элементы; например, зеленый цвет символизирует яд. Руины футуристических городов располагаются на искусственных тектонических плитах, которые постоянно смещаются, соединяя разные части планеты. Местные жители верят, что зараженные инопланетяне были помещены там на карантин в незапамятные времена, что и дало название Анахроноксу. Северный Анахронокс – чистый и благоустроенный, а южный – полон преступности и пришел в упадок. Цивилизации ведут торговлю, используя валюту, подобную однодолларовой монете, известной как "луни", в то время как некоторые люди коллекционируют MysTech – осколки скалы с отметинами, которые, как считается, являются дремлющим оружием или произведениями искусства, созданными вымершей инопланетной расой. Лимбус известен как "планета смерти", поскольку никто из отправлявшихся туда не возвращался; его поверхность сухая и каменистая, с редкой растительностью. В игре упоминается, но не показана планета Краптон, родина супергероев и злодеев. Большинство жителей Краптона покинули ее, устав от постоянных похищений и спасений, связанных с противостоянием суперлюдей.

Персонажи

Главный герой Анахронокса – Сильвестр "Сли Бутс" Бучелли, человек и бывший частный детектив на Анахроноксе. Двадцатидевятилетний, описываемый как "смелый, дерзкий и самоуверенный", Бутс влип в неприятности и теперь управляет своим агентством из арендованного складского помещения над неблагополучным баром. Его единственные друзья – PAL 18, его энергичный, саркастичный робот-ассистент с детства, и Фатима Духан, его секретарь. Фатима получила смертельные ранения и была оцифрована Бутсом на аналог КПК "LifeCursor", где она с горечью продолжает оказывать помощь. В ходе игры к Бутсу присоединяется несколько союзников; первым из них становится 71-летний Грумпос Матавастрос – "ученый, любитель природы, эксцентричный отшельник и разносторонний человек" – и очень ворчливый старик. Бывший куратор музея MysTech на Анахроноксе, Грумпос посвящает свою жизнь изучению артефактов. Доктор Ро Боуман присоединяется к команде на Сандере; она блестящий ученый, объявленная еретиком после публикации своей книги "Пробудись, MysTech!". Затем команда получает поддержку от Демократа, эксцентричной планеты, обладающей планетарным кольцом и передовой технологией. Эта технология позволяет планете уменьшаться до человеческого роста, чтобы присоединиться к команде. Еще двумя союзниками становятся роковая женщина Стилетто Инвейни – 25-летняя бывшая спутница Бутса, известная своей скрытностью и отстраненностью, – и Пако "Эль Пуньо" Эстрелла, бывший супергерой, скатившийся в алкоголизм после закрытия его серии комиксов. Их врагами являются Детта, крупная криминальная глава на планете Анахронокс, и множество других монстров и сомнительных личностей.

История

Слай Бутс живет в дешевой квартире над баром "Родди" в неблагополучном районе "Брикс" Южного Анахронокса. Грампос Матавастрос поручает Бутсу найти фрагмент MysTech, но преступный босс по имени Дэтта нападает на них и крадет его. Грампос, Бутс и робот-ассистент PAL 18 отправляются на поиски доктора Ро Боуман, эксперта по MysTech, в институт для ученых-изгоев на планете Сандер. Она проводит эксперимент по активации MysTech, что, по всей видимости, приводит к уничтожению Сандера. Ро и остальные спасаются на шаттле и семнадцать дней дрейфуют в космосе, пока их не принимают на борт обитаемого кольца вокруг планеты Демократус. Ро обнаруживает, что весь MysTech активирован и способен даровать силы и заклинания. Бутс пилотирует истребитель, чтобы спасти Демократус от вторжения насекомоподобных захватчиков, известных как Улей Верилента. Герои возвращаются в Торговый зал станции Сендер; Демократус присоединяется к ним, а Высший Совет уменьшил планету до размеров человека. В поисках оборудования Бутс зарабатывает деньги как эротический танцор и встречает Стиллетто Энуэй, свою бывшую возлюбленную, ставшую наемной убийцей и жаждущую мести Дэтте. Ро объясняет, что Вселенная функционирует по принципу Большого Отскока: Вселенная, рожденная в результате Большого Взрыва, в конечном итоге подвергнется Большому Сжатию, порождая новый Большой Взрыв. Она объясняет, что Сандер был уничтожен в результате вторжения материи из предыдущей Вселенной, что ускорит Большое Сжатие нынешней Вселенной. Если перебросить достаточно материи между Вселенными, предыдущая сможет избежать Большого Сжатия, а нынешняя перестанет существовать. Команда отправляется в Гефест, который превратился в туристическое направление после активации MysTech. Они понимают, что функции MysTech можно настраивать с помощью маленьких цветных жуков и носителя MysTech. Слай предстает перед Великим Мистериумом, который рассказывает ему, что в следующей Вселенной виды, известные как "Хаос" и "Порядок", вели жестокую войну. Порядок поработил Хаос в нынешней Вселенной, но Хаос стремится сбежать в предыдущую Вселенную, чтобы предотвратить существование будущих Вселенных и тем самым искоренить Порядок. Слай врывается с новостью о местонахождении Стиллетто, и он с Фатимой преследуют Дэтту на летающей машине по всему Анахроноксу. Слай теряет управление, разбивает машину и случайно убивает Фатиму. Подавленный горем, Слай залезает в долги к Дэтте, чтобы оплатить возрождение Фатимы в LifeCursor. Команда собирается на Демократусе и отправляется в Лимбус, где встречает существ той же расы, что и Великий Мистериум. Они отбиваются от захватчиков, известных как "Темные Слуги", через орбитальный портал. Лидер Лимбуса объясняет, что, хотя Хаос порабощен в нынешней Вселенной, Темные Слуги (происходящие из нынешней Вселенной) пытаются освободить его и нашли способ проникнуть в предыдущую Вселенную, где они инициировали уничтожение Сандера. MysTech – это дар сил Порядка, чтобы помочь обитателям нынешней Вселенной бороться с Хаосом. Роуди отмечает, что они должны уничтожить ключ от ворот, который теперь находится у Дэтты. Команда проникает в его крепость, убивает его и готовится уничтожить ключ у самого портала – спирального фонтана Анахронокса. Грампос перехватывает его, раскрывая себя как Темного Слугу; он сбегает с агентами Хаоса в предыдущую Вселенную. Слай и остальные готовятся последовать за ними и спасти Вселенную; игра заканчивается, когда они приближаются к воротам.

Концепция

Ion Storm начала разработку Anachronox в 1996 году, финансируемую Eidos Interactive в рамках сделки на три игры вместе с Daikatana и незапланированной третьей игрой. Официальное объявление последовало в апреле 1997 года, с обещанием релиза в третьем квартале 1998 года. Том Холл, опытный дизайнер и один из основателей Ion Storm, возглавил проект и разработал большую часть его сюжета и дизайна. Другими членами-основателями команды были Тодд Портер (продюсер), Джейк Хьюз (ассоциированный продюсер и режиссер кат-сцен), Бен Херрера (художник), Брайан Эйзерлох (программист) и Дэвид Намакси (ведущий картограф). Холл впервые задумал Anachronox в своей ванной комнате, что побудило его установить маркерную доску и диктофон в душе, а также несколько блокнотов по всему дому для будущих идей; он написал 460-страничный дизайн-документ (завершенный в мае 1997 года), описывающий вселенную Anachronox, выходящую за рамки игры; Холл с самого начала разработки планировал два дополнения, учитывая масштаб истории. В середине 1997 года Холл отметил: "С тех пор, как появилась Keen, вселенная не была так отчетливо ясна в моей голове". Холл заметил, что персонажи были отражением его детства. Холл привлек продюсера Джейка Хьюза для режиссуры кат-сцен; Хьюз ранее работал над несколькими короткометражными независимыми фильмами. Холл заметил: "Во всех этих играх переключаются на кат-сцены, которые выглядят в пятьсот раз лучше, чем сама игра. Секрет в том, чтобы не позволить кат-сценам затмить игру". Команда планировала реализовать поддержку 32-битного цвета, системы частиц, скриптор камеры на основе сплайнов, деформацию лиц и синхронизацию губ. К концу 1997 года Холл прописал взаимодействие с 130 неигровыми персонажами для 160 запланированных локаций. Предварительные обзоры проводили параллели с сериями Final Fantasy и Ultima III. Холл также черпал драматическое вдохновение из сцены в Chrono Trigger, где персонажи обсуждают тему сожаления у костра. Ion Storm работала с разработчиком QuakeEd Робертом Даффи над созданием QERadiant, который позже был адаптирован в ION Radiant. Ion Storm разработала учебные пособия и документацию для каждого инструмента. Холл придерживался философии "раскрытия по мере игры", решая показывать определенные функции и статистику (например, "Beat" или использование MysTech) только после того, как игрок активирует их использование. Том Холл был впечатлен работой Брауна, особенно музыкой для планеты Демократ. Том Холл планировал, чтобы у каждого персонажа была своя музыкальная тема, а песни менялись в зависимости от взаимодействия или исследования. Звуковой программист Хенрик Йонссон реализовал 3D-звук и другие возможности, используя Miles Sound System.

Содействие и дальнейшее развитие

Ion Storm представила трейлер игры на E3 1997 года. Команда работала несколько долгих ночей и спала в картонном форте (названном "Форт Нокс") в офисе, чтобы подготовить трейлер. Холл продолжал писать и разрабатывать; он создал язык Бребулан, придумав несколько фонем и глифов, представляющих собой перевернутую восьмерку. Игра столкнулась с серьезными задержками в производстве. Eidos регулярно отправляла продюсера Джеймса Пула в Даллас для контроля за прогрессом и гарантированного включения многопользовательского режима. Том Холл заявил: "Игра будет очень кинематографичной и максимально нелинейной. Некоторые уровни будут больше, чем все, что когда-либо видели в 3D-окружении. Мы сильно нагружаем движок, используя огромное количество текстур". Разработчики создали две демонстрации; во второй были лазеры, блики от линз и объемный туман. Игровая пресса хорошо приняла Anachronox; один из репортеров написал, что игра "потрясающе красива [и содержит] одни из самых великолепных эффектов, когда-либо виденных в компьютерной игре, включая рябь на воде, ослепительные лазерные огни и эффекты теней". Ion Storm планировала выпустить игру в 1999 году. Среди карт, разработанных в 1998 году, были Гефест (доработанный Дэвидом Намакси), Уитэндон (Икка Керенен), Демократ, "Матрица 0" и некоторые интерьеры Anachronox (Ларри Херринг), а также город Лимбус (Рич Карлсон). В ноябре несколько разработчиков из Ion Storm покинули компанию, чтобы основать свою собственную; среди них был Дэвид Намакси, ведущий дизайнер уровней Anachronox. Утечка электронных писем, свидетельствующих о борьбе за лидерство в Ion Storm в январе следующего года, подорвала моральный дух оставшейся команды. В начале 1999 года Ion Storm решила разработать продолжение Anachronox, полагая, что в противном случае в одной игре будет слишком много контента, что потребует непомерных затрат и задержек. Член команды Брайан Эйзерло отметил, что для продолжения уже было создано несколько художественных ресурсов. В начале 1999 года Ion Storm запустила веб-сайт Anachronox с трейлером в стиле фильма. Том Холл представил четырех неигровых персонажей Anachronox в своем онлайн-пародийном противостоянии Каспарова и мира. Среди карт, завершенных в 1999 году, были трущобы Брикса в Anachronox (Сенека Менард), Баллотина (Джош Джей), Станция Сендер (Ли Дотсон), другие части Демократа (Мэт Софос), район Касинокс в Anachronox (Брайан Патенауд) и лабиринт на свалке в Anachronox. Том Холл сообщил в 1999 году, что разрабатывается возможность удаления контента для взрослых, которая позже реализовалась в виде опции отключения ненормативной лексики. Он отметил: "Мы не против принизить достоинство нашего главного героя". Ion Storm продемонстрировала мини-игру на E3 2000, вызвав веселые реакции. Художественный директор Ли Перри отметил в марте 2000 года, что доработка боевой системы была главным препятствием для релиза. В мае Ion Storm анонсировала дату релиза – осень 2000 года, а в июле IGN сообщила, что планируется портирование Anachronox на Dreamcast после выпуска версии для ПК. Ion Storm уточнила, что рассматривает только возможность портирования на Dreamcast. В августе команда завершила настройку управления в игре. Ion Storm предоставила сотрудников команде Daikatana, чтобы ускорить ее выпуск летом 2000 года. Несмотря на убытки, Eidos разрешила продолжить разработку Anachronox из-за высокого уважения к Тому Холлу, а также из нежелания наказывать команду игры за задержки, вызванные помощью Daikatana. Холл описал еженедельные совещания по отладке перед релизом: "В начале недели вы видите 100 ошибок, исправляете 80, которые можете воспроизвести, а затем встречаетесь в следующий понедельник, чтобы обсудить 200 ошибок, которые они нашли, исправляете 160, которые можете воспроизвести, а затем встречаетесь, чтобы обсудить 400, которые они нашли. Время между этими совещаниями пугает. Обычно программисты находят ошибку, а затем выходят из своего рабочего места, говоря: "Нам так повезло ее найти" или "Как это вообще работало?". Это как какой-то странный метод гадания, который никто не знает, как работает, но никто не хочет "нарушать удачу". К июню 2001 года весь диалог был записан, и Ion Storm работала над балансировкой, тестированием и настройкой игрового процесса; релиз был запланирован на следующий месяц. Anachronox стала золотой и была отправлена производителям в конце июня.

Выпуск и пластыри

Anachronox был выпущен 27 июня 2001 года в Северной Америке, 6 июля в Великобритании и 31 июля в Австралии. PC Gamer распространял демо-версию Anachronox вместе со своим 100-м номером. Canberra Times провела розыгрыш трех копий игры, приуроченный к ее релизу в Океании. По данным PC Data, к концу 2001 года продажи Anachronox в Северной Америке составили 20 480 экземпляров. Позже Vice оценил продажи спустя четыре месяца после запуска в 40 000 экземпляров. Член команды разработчиков Лукас Дэвис собрал инструменты разработки и документацию для Anachronox и опубликовал их в августе 2001 года. Существует четыре патча для исправления ошибок в Anachronox. Первый (1.01) был создан Ion Storm и устраняет сбой, вызванный переполнением буфера, особенно в Windows 2000. Ion Storm выпустила первый патч (1.01) 2 июля 2001 года, незадолго до закрытия офисов. Второй патч (1.02, или сборка 44) был выпущен в мае 2003 года. Он полностью перерабатывает систему сохранения, добавляет такси между отдаленными локациями в Bricks и обеспечивает важные исправления стабильности. За ним последовал еще один патч от Joey Liaw, версия 1.02 (сборка 45), выпущенный в сентябре 2003 года. В апреле 2004 года был выпущен неофициальный патч, созданный фанатами (версия 1.02 (сборка 46)), который исправляет большинство оставшихся ошибок. Фанаты перевели игру на немецкий язык и выпустили патч для локализации. Дизайнер уровней Рич Карлсон опубликовал вырезанный секретный уровень для Anachronox в феврале 2004 года, обнаружив его на старой дискете.