Кіріспе

2001 жылғы үстел үстіндегі рөлдік ойын

Мумия: Қайта тірілу – White Wolf Game Studios компаниясы 2001 жылдың 19 наурызында шығарған рөлдік ойын, онда ойыншылар қазіргі әлемде қайта тірілген мумиялардың рөлін сомдайды. Мумия: Қайта тірілу бұрынғы World of Darkness өнімдерінде ұсынылған мумиялардың орнына Amenti деп аталатын жаңа мумия стилін енгізеді.

Орнату

1999 жылы қатаң дауыл (Алтыншы Мейльстром, Ақ қасқырдың мета-сюжетіндегі маңызды оқиға) Подмирді дүр сілкіндірді және басқа нәрселермен қатар Озиристі ұзақ ұйқысынан оятты. Озирис Жерге көз тастап, әлемнің өте қараңғы екенін және оның көмегіне зәру екенін түсінді. Озирис Жер бетіндегі құлшынаушыларына үндеу жасап, олардың тасталмағанын жеткізді, содан кейін оларға жаңа сиқыр – Өмір Сиқырын сыйлады, ол оның атынан шайқасатын таңдаулыларды қайта тірілтуге арналған. Өлілердің жоғалған қаласын құрметтеп, Аменти деген атпен белгілі болған олар, ойынның басты қарсыласы Апофистің қызметшілерімен күресу үшін Хекау сиқырымен қаруланды.

Жасау

Мумиялар – теңгерімнің агенттері. Олар Озирис берген толықтырылған Өмір сиқыры арқылы жаратылады. Тем-ах – ежелгі, күшті мысырлық рухтың сынығы. Бұл – Алтыншы Маэлстромда жойылған жанның ең күшті бөлігі. Тем-ах жақында қайтыс болған адамның жанындағы теңгерімсіздікті іздейді. Бұл жан, немесе нехем сен, тем-ах күшті болғанда әлсіз болады. Тем-ах қайта тірілудің және өмірге екінші мүмкіндік беруді ұсынады. Егер нехем сен бас тартса, тем-ах басқасын іздеп, оны тозақтың қауіптеріне қалдырады. Егер нехем сен келіссе, тем-ах жанның ең кемшілікті бөлігін жұлып алады. Бұл қатты азапқа ұшыратады. Бұл бөлікті жұлып алғаннан кейін, тем-ах жоғалған бөлігіне кіріп, кемшіліктері бар жаны толықтырады. Енді жан бұрынғыдан әлсіз болған жерде ең күшті болады. Тем-ах өлі денеге қайта оралып, қабылдайды. Дене қайта тіріліп, жүретін мәйіт болып көрінеді. Нехем сен шокқа түскен кезде, тем-ах бақылауға ие болып, денені Мысыр мен айналасындағы Иман желісіне қайтару міндетін алады. Осы кезде дене мен гибридті жан толыққанды қайта тууға жете алмайды. Оларға 70 күн беріледі. Аменти Сенім жеріне жақындағанда, қайта тірілген топтар Хекауды қолданады немесе Озиристен аян алып, Аментидің қашан және қайда пайда болатынын біледі. Қайта тірілген топтардың бірі осы жаңа келгендерді қолға түсірсе, оларды Иман еліндегі қасиетті орындардың біріне апарып, Өмір сиқырын орындайды. Осы кезде жан Мааттың судьяларына тұрады. Егер жан сынақтан өтпесе, Өмір сиқыры сәтсіз аяқталып, дене мен жан да өлді. Егер жан өтсе, екі жан бірігіп, денеге қайтарылады. Өмір сиқыры аяқталғаннан кейін Аменти толыққанды өлмейтін болып, Озиристің қызметінде Мааттың агенті ретінде қызмет етуге дайын болады. Тем-ах – Аментидің Бірінші өмірінен. Нехем сен – Аментидің Екінші өмірінен. Өмір сиқыры аяқталғаннан кейін Аменти енді Үшінші өміріне көшті. Үшінші өмірде Аменти сөзбе-сөз жаңа адам. Бұл – бірінші және екінші өмірлердің қосылуы. Оның бұрынғы өмірлерінен естеліктері мен мінез-құлық белгілері сақталады. Қайта туылған мумияның түрі тем-ахтың нехем сенмен қосылуына байланысты. Тем-ахтың бес түрі бар:
Ка – Бұл жанның хатты (дене) қорғайтын бөлігі. Ба – Бұл мінез-құлықтың күшін және еркін ойлауды нығайтады. Жеке тұлғаны қалыптастыруға мүмкіндік береді. Саху – Бұл адамның моральдық принциптерін басқаратын жанның бөлігі. Ху – Бұл жанның шығармашылық пен шабытты қозғаушы күші. Хаибит – Бұл құлшыну, амбиция және агрессияны тудырады.

Қайта тірілу топтары

Изис культі – Изиске табынушылар, олар жылдар бойы сақталып келеді. Жаңа Өмір сыйлығын алғаннан кейін, олар Аментті құдайлардың таңдауы деп есептейді. Олар оларды құдайлықтың өкілдері деп біледі және қайта тірілгендерге жасаған қызметтері үшін сый-сияпат күтеді. Озирис балалары – бұрын Озирис айырған вампирлер. Қазір олар ғасырлар бойы жинаған білімдерін жаңадан туған Аментке көмектесу үшін пайдаланады. Бұрынғы вампирлер болғандықтан, басқа топтар оларға сенімсіздікпен қарайды. Шемсу-Херу – Қаһарлы Хорус ізбасарлары және Имкху, яғни Ұлықталғандарға көмектеседі. Бұл – алғашқы Өмір сыйлығынан мыңдаған жылдар бойы тірі қалған және жақында жетілдірілген сыйлық арқылы қайта туған мумиялар. Эсет А және оған қосылған Аменти Озиристің барлық дене мүшелерін тауып, Озиристі тірілер еліне қайтаруға арналған. Ашухи корпорациясы – жақсы әлем құру үшін құрылған. Ол болашаққа бағытталған инновациялық технологияларға және өткенді зерттеуге арналған археологиялық зерттеулерге инвестиция салады. Олар Озирис қайтып келгенде мұраға алатын байлық пен технологиялық күштің көзін құруға ұмтылып, жақсы әлем құруға үміттенеді.

Өлмейтін өмір

Жаңа жетілген Өмір сиқырымен Аментилер шынымен тірі. Өмірге оралған Аменти бұрынғыдан да жанданып, күшті болады. Оның сезімдері күшейеді, әр нәрсені терең сезінеді. Жарықтар жарқынырақ, түстері айқын болады. Жыныстық қанағат алады. Тамақтан ләззаттанады. Өмірдің өзі түсініксіз сезімталдыққа толы болады. Олар жейді, ұйықтайды, тыныс алады. Өмірлік күштері зор. "Арыстанмен бірге жатқанда" романында зомби Карпентер адамдардың өмір күшін шамға, Имбуидтің күшін галогенге, ал Аментидікіні – маяққа теңеген. Аментилер жыныстық қатынасқа түсіп, бала туа алады. Бұл балалар өлшеулі болады, бірақ олардың бойында белгілі бір қасиеттер пайда болуы немесе сиқырға бейімділігі болуы мүмкін. Аментилер Екінші өмірінің соңындағы дене бітімін сақтайды. Қайта туғаннан кейін, қат-тың даму деңгейіне қарамастан, қартаюдың әсеріне ұшырамайды. Тіпті, қарт жасқа келген адамдар мүмійге айналғанда да, жас бойжеткендей күш-қуатқа ие болады. Бір ғана ерекшелік бар: егер Тем Ах баланың қайта тууына қатысса, онда ол үшінші өмірінде денесі жетілгенге дейін өседі, содан кейін қартаю тоқтайды. Аментилерде ерекше сезім қабілеттері бар. Олар барлық мистикалық энергияны және оқиғаларды сезе алады. Сонымен қатар, олардың екі қосымша сезімі бар. Ішкі сезім: Өмір энергиясына тым жақын болғандықтан, екі адам арасындағы немесе бір адамның күшті эмоциялық толқындарын сезе алады. Мумия қаласа, нақты эмоцияларды да анықтай алады. Өлімді сезу: Адами түрде жүргенде, Аментилер тірі организмдегі ауруды, әлсіздікті немесе жақындап келе жатқан өлімді сезе алады. Жасырын ақауларды немесе ұсақ кемшіліктерді де анықтай алады. Аментилер қарапайым адамдардан жылдам жазылады. Аментидің қаны – құдіретті қару. Бұрын ол вампирлерге ешқандай күш бермеген болса, енді Өмір сиқыры жетілгеннен кейін, Аментидің қаны қарапайым адамның қанынан екі есе күштірек. Бұл вампирге уақытша Адамдық сезімді сыйлайды. Олар өзінің кім екеніне және не істеп жүргеніне наразы болып, әлсірейді. Олар күшті витаға тәуелді болып, оған құмарланады, бірақ содан кейін олардың бойындағы моральдық кемшіліктерді жек көреді. Аментилер қан арқылы вампирге байланыса алады, бірақ егер олар Махатты бұзатын нәрсе жасауға бұйрық берілсе, онда олар байланысты үзе алады. Егер олар мұндай іс жасаса, онда сол вампир оларды қайтадан байланыстыра алмайды.

Жүйе

Алғаш рет (шамамен 1992 жылы) «Мумия» «Вампир: Маскарад» ойынына қосымша ретінде жарық көрді. Бұл қосымша ежелгі Египеттен шыққан өлімден қайтып келген мумия рөлінде ойнауға мүмкіндік беретін ережелерді қамтыды. Сондай-ақ, ережелерде ежелгі Қытай немесе ежелгі Анд тауларынан шыққан мумия кейіпкері ретінде ойнау опциясы да қарастырылған. Ережелерге сәйкес, қайта тірілген мумия кейіпкері, өзінің бастапқы жанын мумияланған денесімен, Озирис құдайының (египеттік мумиялар үшін), ежелгі инка рухтарының (Оңтүстік Америка мумиялары үшін) немесе Сегіз бейбақсының (қытайлық мумиялар үшін) сыйлаған сиқырлы дұғасы арқылы біріктіру арқылы қайта тірілген. Мумия кейіпкері ғасырлар бойы өмір сүрген, ал тарих барысында адамдар арасында жасырын өмір сүрген деп есептелді. 1997 жылғы қосымшаның екінші басылымы бірінші басылымға ұқсас болды, бірақ мумияларға қатысты ережелерді жаңартты, олардың Қараңғы әлемдегі рөлін өзгертіп, «Вампир: Маскарад» ойынының екінші басылымының түсінігі мен негізгі сюжетімен үйлестірді.

Байланысты медиа

World of Darkness иесі Paradox Interactive және интерактивті ойынды әзірлеуші Choice of Games арасындағы серіктестіктің бастапқы кезеңінде, соңғысы World of Darkness әдебиеттеріне негізделген бірнеше идея ұсынды, оның ішінде қатал детективтік стильдегі Мумия: Қайта тірілу ойыны, онда ойыншы сериялық кісі өлтірушілерді олардың таңдаған құрбандарының кейпіне еніп тергейді. Ақырында, серіктестік нәтижесінде үш Вампир: Маскарад ойыны жасалды, бірақ жобаның редакторы Джейсон Стивэн Хилл осы үш Вампир: Маскарад ойындарынан кейін World of Darkness әлеміндегі жаңа бейнеойындарды дамытуға ниетті екенін білдірді.