Введение
2001 настольная ролевая игра
Мумия: Воскресение – это ролевая игра, выпущенная White Wolf Game Studios 19 марта 2001 года, в которой игроки берут на себя роль воскрешённых мумий, живущих в современном мире. Мумия: Воскресение представляет Аменти – новый тип мумий, отличный от тех, что были представлены в более ранних продуктах World of Darkness.
Обстановка
В 1999 году катастрофический шторм (Шестой Мельстром, крупное событие в метаплане «Белого Волка») потряс Подземный мир и, среди прочего, пробудил Осириса от долгого сна. Осирис взглянул на Землю и понял, что мир погрузился во тьму и нуждается в его помощи. Осирис решил обратиться к своим последователям на Земле, уверив их, что они не забыты, и даровал им новое заклинание – Заклинание Жизни – для воскрешения избранных, которые будут сражаться во имя его. Получив официальное имя Аменти, в честь утраченного города мертвых, они были созданы и вооружены магией Хекау для борьбы со слугами Апофиса, главного антагониста игры.
Создание
Мумии – это агенты баланса. Они созданы с помощью совершенного Заклинания Жизни, дарованного Озирисом. Тем-акх – это осколок древнего и могущественного египетского духа. Это самая сильная часть души, уничтоженной в Шестом Маэльстроме. Этот тем-акх ищет дисбаланс в душе смертного, недавно умершего. Эта душа, или нехем-сен, слаба там, где тем-акх силен. Тем-акх предлагает шанс на воскресение и второй шанс на жизнь. Если нехем-сен отказывается, тем-акх переходит к другому и оставляет нехем-сен наедине с опасностями загробного мира. Если нехем-сен согласен, тем-акх отрывает ту часть души, которая наиболее повреждена. Это вызывает невыносимую муку. После этого тем-акх вставляет себя в образовавшуюся пустоту и совершенствует искаженную душу. Душа становится сильнейшей там, где прежде была слабейшей. Тем-акх прорывается сквозь погребальный саван и возвращается в мертвое тело. Тело оживает и предстает в виде ходячего трупа. Нехем-сен, находясь в шоке, теряет контроль, и тем-акх берет на себя ответственность за возвращение тела в Сеть Веры, расположенную в Египте и прилегающих землях. На данный момент тело и гибридная душа не достигли истинного возрождения. Им отводится 70 дней, чтобы вернуться в Земли Веры. По мере приближения потенциального Аменти к Землям Веры, воскрешенные фракции используют Хекау или получают видения от Озириса, чтобы узнать, когда и где появится Аменти. Как только одна из воскрешенных фракций захватывает новоприбывшего, его доставляют в одно из священных мест в Землях Веры. Там совершается Заклинание Жизни. В это время душа предстает перед Судьями Маат. Если душа не выдерживает испытания, Заклинание Жизни терпит неудачу, и тело и душа погибают. Если душа проходит испытание, обе души навсегда сливаются воедино и возвращаются в тело. После завершения Заклинания Жизни Аменти становится истинно бессмертным и готовым служить агентом Маат в служении Озирису. Тем-акх происходит из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен – из Второй Жизни Аменти. После завершения Заклинания Жизни Аменти переходит в Третью Жизнь. В Третьей Жизни Аменти – буквально новый человек. Это сплав первой и второй жизней. Он сохраняет воспоминания и черты личности из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, в которую возвращается возрожденный, зависит от тем-акха, соединившегося с нехем-сеном. Существует пять типов тем-акхов:
Ка – это часть души, защищающая Хат (тело). Ба – дарует силу характера и свободомыслие, позволяя проявлять индивидуальность. Саху – эта часть души определяет моральные принципы человека. Кху – эта часть души питает творчество и вдохновение. Хаибит – порождает стремление, амбиции и агрессию.
Ka – This is the part of the soul that protects the Khat (body). Ba – This grants strength of character and free thinking. Allows individuality. Sahu – This is the part of the soul that drives the morality of the person. Khu – This part of the soul drives creativity and inspiration. Khaibit – This generates the drive, ambition and aggression.
Фракции Воскресения
Культ Исиды – это последователи Исиды, существовавшие на протяжении многих лет. Получив новое Заклинание Жизни, они считают Аменти избранными богами. Они видят в них представителей божественного и ожидают благодеяний за их роль в воскрешении. Дети Осириса когда-то были вампирами, исцеленными Осирисом. Теперь они используют свои вековые знания, чтобы помогать новорожденным Аменти. Как бывшие вампиры, они не вызывают доверия у других фракций. Шемсу-Херу – последователи Хоруса Мстителя и помогают Имху, или Почитаемым, мумиям, которые были живы тысячи лет благодаря первоначальному Заклинанию Жизни и недавно возродились с помощью усовершенствованного заклинания. Эсет А и присоединяющиеся к ним Аменти посвятили себя поиску всех частей тела Осириса и возвращению Осириса к жизни. Корпорация Ашухи служит для построения лучшего мира. Она инвестирует в инновационные технологии для будущего и археологические исследования прошлого. Они надеются создать лучший мир, стремясь обеспечить Осирису источник богатства и технологической мощи, который он унаследует по возвращении.
Жизнь как бессмертие
С новым совершенным Заклинанием Жизни, Аменти поистине оживают. Вернувшись к жизни, Аменти чувствуют себя живее, чем когда-либо прежде. Их чувства обострены, а ощущения – интенсивнее. Свет становится ярче и красочнее. Секс приносит больше удовлетворения. Еда кажется вкуснее. Жизнь становится невыразимо чувственной. Они едят, спят и дышат. Их жизненная сила чрезвычайно сильна. В романе «Ложись со львами» зомби Карпентер сравнил жизненную силу людей со свечами, Имбуид – с галогенными лампами, а Аменти – с маяком. Аменти способны вступать в половые отношения и рожать детей. Эти дети смертны, но предрасположены к определенным достоинствам или обладают потенциалом к колдовству. Аменти сохраняют свой общий физический облик таким, каким он был в конце их Второй Жизни. Они не стареют и не подвержены последствиям старения после перерождения, независимо от зрелости их хата. Даже смертные, ставшие мумиями в преклонном возрасте, обладают энергией и жизненной силой молодых людей. Единственное исключение – если тем-ах выбирает ребенка для перерождения. Эти дети продолжают расти в своей Третьей Жизни, пока не достигнут физической зрелости, после чего перестают стареть. Аменти обладают уникальными сенсорными способностями. Они способны ощущать все мистические энергии и события. У них также есть два дополнительных чувства. Проницательность: Будучи тонко настроенными на энергии жизни, они способны улавливать сильные эмоциональные впечатления между двумя людьми или от одного человека. Они также могут улавливать определенные эмоции, если мумия этого пожелает. Смертьвидение: Находясь в духовной форме, Аменти могут чувствовать признаки болезни, немощи или приближающейся смерти у живого существа. Они также могут обнаруживать скрытые недостатки или малейшие слабости. Аменти заживают быстрее смертных. Кровь Аменти – мощное оружие. Если раньше она не давала вампирам никакой питательной ценности, то теперь, с совершенным Заклинанием Жизни, кровь Аменти вдвое сильнее для вампиров, чем кровь смертных. Она также дарует вампиру временную человечность. Это ослабляет их, вызывая отвращение к тому, кем и чем они являются. Они становятся зависимыми и жаждут мощного витаэ, но затем ненавидят моральную слабость, которую оно в них пробуждает. Аменти могут быть связаны кровью с вампиром, но если им будет приказано сделать что-либо, что нарушит Маат, у них появится шанс разорвать эту связь. Если они это сделают, то больше не смогут быть связаны с этим конкретным вампиром.
Система
В первом издании (около 1992 года) "Мумия" была выпущена как дополнение к правилам для "Вампир: Маскарад", содержащее правила для игры за бессмертную мумию, происходящую из Древнего Египта. Правила также предоставляли возможность играть мумией, происходящей из Древнего Китая или Древних Анд. В правилах указывалось, что воскрешенный мумифицированный персонаж возвращался к жизни путем объединения его изначальной души с мумифицированным телом посредством магического заклинания, дарованного либо богом Осирисом (для египетских мумий), древними духами инков (для южноамериканских мумий), либо Восемью Бессмертными (для китайских мумий). Мумия считалась многовековой и сумела оставаться незамеченной среди людей на протяжении всей истории. Второе издание дополнения (1997) было схоже с первым, но обновляло правила, касающиеся мумий, их роли в Мире Тьмы и приводило их в соответствие с предысторией и метасюжетом второго издания "Вампир: Маскарад".
Ссылки на СМИ
В начале партнерства между владельцем World of Darkness, Paradox Interactive, и разработчиком интерактивных игр Choice of Games, последняя предложила несколько идей для адаптаций World of Darkness, в том числе нуарную видеоигру по мотивам Mummy: The Resurrection, где игрок расследует серийных убийц, принимая облик их предпочтительных типов жертв. В итоге, сотрудничество привело к созданию трех игр по Vampire: The Masquerade, хотя Джейсон Стивен Хилл, редактор проекта, выразил заинтересованность в дальнейшей разработке видеоигр по вселенной World of Darkness после выпуска этих трех игр Vampire: The Masquerade.