Введение

2001 видеоигра-головоломка

В Insaniquarium можно играть в четырех режимах: «Приключение», «Испытание на время», «Вызов» или «Виртуальный аквариум». В режиме «Приключение» игрок проходит четыре аквариума, каждый из которых содержит пять уровней. После этого Фан покинул Prizegames.com и стал внештатным разработчиком видеоигр. Фан начал разработку Insaniquarium, тогда известной под кодовым названием FishTank, используя Java в июле 2001 года. Он объединился со своим коллегой, художником по имени Тайсен Хендерсон, для создания фонов. Вместе они основали компанию Flying Bear Entertainment для разработки игры. Главной целью Фана при создании Insaniquarium было разработать видеоигру для участия в фестивале независимых игр, о чём он решил вместе с Хендерсоном после ознакомления с независимыми играми на Конференции разработчиков игр 2001 года (GDC 2001). Он представил Insaniquarium на фестивале в 2002 году. Фан связался с PopCap Games и спросил, планируют ли они посетить GDC 2002. Они встретились на стенде Фана, который был отобран в финалисты конференции. Фан разработал и запрограммировал основную часть игры, а также создал концепт-арт и сочинил часть музыки. После GDC 2002 PopCap Games стала издателем Insaniquarium. Согласно руководству, Insaniquarium Deluxe была выпущена 1 сентября 2004 года. Insaniquarium была выпущена для мобильных платформ 13 апреля 2006 года в США и 29 июня 2006 года в Европе. Позже Astraware выпустила игру для смартфонов Palm OS и Windows Mobile 6 августа 2008 года.

Прием

Insaniquarium имел успех. IGN сообщил в декабре 2005 года, что Insaniquarium Deluxe достиг более 18 миллионов загрузок на ПК. В апреле 2006 года Pocket Gamer сообщил о 20 миллионах загрузок. Кэрол Мангнис из PCMag заявила, что Insaniquarium "берет радость и тревогу, связанные с содержанием аквариума, и превращает это в нечто вроде супер-заряженного опыта, похожего на Tamagotchi". Джоди Макгрегор из PC Gamer включил Insaniquarium в свой список лучших подводных игр. Он сказал: "Insaniquarium берет обычное удовольствие от владения аквариумом и превращает его в захватывающую видеоигру". Быстрый темп игры был высоко оценен многими критиками. Визуальное оформление игры также получило похвалу от некоторых критиков. Леви Бьюкенен из IGN отметил, что каждый аквариум был "почти яростно красочным", а гуппи и ультраворы вызывают разные эмоции. Джоэл Броди из Gamezebo похвалил графику и индивидуальность каждого персонажа. Бон посчитал графику "приятной", а пользовательский интерфейс – простым.