Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
2001 видеоигра-головоломка
2001 puzzle video game
В Insaniquarium можно играть в четырех режимах: «Приключение», «Испытание на время», «Вызов» или «Виртуальный аквариум». В режиме «Приключение» игрок проходит четыре аквариума, каждый из которых содержит пять уровней. После этого Фан покинул Prizegames.com и стал внештатным разработчиком видеоигр. Фан начал разработку Insaniquarium, тогда известной под кодовым названием FishTank, используя Java в июле 2001 года. Он объединился со своим коллегой, художником по имени Тайсен Хендерсон, для создания фонов. Вместе они основали компанию Flying Bear Entertainment для разработки игры. Главной целью Фана при создании Insaniquarium было разработать видеоигру для участия в фестивале независимых игр, о чём он решил вместе с Хендерсоном после ознакомления с независимыми играми на Конференции разработчиков игр 2001 года (GDC 2001). Он представил Insaniquarium на фестивале в 2002 году. Фан связался с PopCap Games и спросил, планируют ли они посетить GDC 2002. Они встретились на стенде Фана, который был отобран в финалисты конференции. Фан разработал и запрограммировал основную часть игры, а также создал концепт-арт и сочинил часть музыки. После GDC 2002 PopCap Games стала издателем Insaniquarium. Согласно руководству, Insaniquarium Deluxe была выпущена 1 сентября 2004 года. Insaniquarium была выпущена для мобильных платформ 13 апреля 2006 года в США и 29 июня 2006 года в Европе. Позже Astraware выпустила игру для смартфонов Palm OS и Windows Mobile 6 августа 2008 года.
Insaniquarium can be played in four modes: Adventure, Time Trial, Challenge, or Virtual Tank. In Adventure mode, a player advances through four tanks, each with five levels. Afterwards, Fan left Prizegames. com and became a freelance video game designer. Fan started developing Insaniquarium, back then codenamed FishTank, using Java in July 2001. He paired up with his colleague, an artist named Tysen Henderson, for him to create the backgrounds. They formed Flying Bear Entertainment together to develop the game. Fan's main purpose with creating Insaniquarium was to develop a video game to enter into the Independent Games Festival, having decided to do so along with Henderson after seeing the independent games in Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). He entered Insaniquarium into the festival in 2002. Fan contacted PopCap Games and asked if they would be at GDC 2002. They met up at Fan's finalist booth at the conference. Fan designed and programmed a majority of the game along with drawing its concept art and composing some of the music. Following GDC 2002, PopCap Games became the publisher for Insaniquarium. efn|name=date|The manual states Insaniquarium Deluxe was released on September 1, 2004. They released Insaniquarium for the mobile platform on April 13, 2006, in the United States, and on June 29, 2006, in Europe. Astraware later released the game on Palm OS smartphones and Windows Mobile phones on August 6, 2008.
Прием
Insaniquarium имел успех. IGN сообщил в декабре 2005 года, что Insaniquarium Deluxe достиг более 18 миллионов загрузок на ПК. В апреле 2006 года Pocket Gamer сообщил о 20 миллионах загрузок. Кэрол Мангнис из PCMag заявила, что Insaniquarium "берет радость и тревогу, связанные с содержанием аквариума, и превращает это в нечто вроде супер-заряженного опыта, похожего на Tamagotchi". Джоди Макгрегор из PC Gamer включил Insaniquarium в свой список лучших подводных игр. Он сказал: "Insaniquarium берет обычное удовольствие от владения аквариумом и превращает его в захватывающую видеоигру". Быстрый темп игры был высоко оценен многими критиками. Визуальное оформление игры также получило похвалу от некоторых критиков. Леви Бьюкенен из IGN отметил, что каждый аквариум был "почти яростно красочным", а гуппи и ультраворы вызывают разные эмоции. Джоэл Броди из Gamezebo похвалил графику и индивидуальность каждого персонажа. Бон посчитал графику "приятной", а пользовательский интерфейс – простым.
Insaniquarium was a success. IGN reported in December 2005 that Insaniquarium Deluxe reached over 18 million downloads on the PC. In April 2006, Pocket Gamer reported 20 million downloads. PCMag Carol Mangnis stated that Insaniquarium "takes the joy and anxiety of maintaining an aquarium and turns [it] into a supercharged Tamagotchi like experience." Jody Macgregor of PC Gamer listed Insaniquarium on his list of best underwater games. He said "Insaniquarium takes the inane pleasantness of owning a fish tank and video gamifies the hell out of it." The fast paced gameplay was praised by many critics. The game's visuals were also praised by some critics. IGN Levi Buchanan said that every tank was "almost fiercely colorful", and that the guppies and the ultravores evoke different emotions. Joel Brodie of Gamezebo praised the graphics and the amount of personality that each character had. Bohn found the graphics to be "nice" and the user interface simple.