Введение

Теория, утверждающая, что аудитория обладает властью над своим выбором медиа. Теория использования и удовлетворения – это теория коммуникации, описывающая причины и способы, с помощью которых люди обращаются к медиа для удовлетворения конкретных потребностей. Теория постулирует, что медиа – это легкодоступный продукт, аудитория – его потребитель, и аудитория выбирает медиа для удовлетворения определенных потребностей, а также для достижения социальных и психологических целей, таких как получение знаний, отдых, поддержание социальных связей и развлечение. Теория использования и удовлетворения была разработана на основе ряда предшествующих теорий коммуникации и исследований, проведенных другими теоретиками. Теория обладает эвристической ценностью, поскольку предоставляет исследователям в области коммуникации "взгляд, через который можно рассматривать множество идей и теорий о выборе медиа, их потреблении и даже влиянии".

Современные приложения

Исследования Каца и его коллег заложили теоретическую основу подхода "использование и удовлетворение". С тех пор исследования в этой области были углублены и расширены. Современное состояние подхода "использование и удовлетворение" по-прежнему опирается на первоначальный анализ Каца, особенно в связи с появлением новых медиаформатов в эпоху электронной информации, когда у людей стало больше возможностей выбора средств массовой информации.

Использование мобильных телефонов

Мобильные телефоны, сравнительно новая технология, предоставляют множество возможностей и удовлетворяют различные потребности. Благодаря своей мобильности, постоянному доступу и функциям добавления и получения контента, эта область активно развивается, появляются новые исследования, посвященные мотивам использования мобильных телефонов. В целом, люди используют мобильные телефоны для следующих целей и получения следующих выгод: общения, развлечений, повышения статуса, быстрого доступа к информации, практических задач, мобильности и психологического комфорта. Исследователи также установили, что мотивы создания и распространения мобильного контента отличаются от мотивов его потребления. Особое внимание уделялось функциям текстовых сообщений, их применению и получаемым выгодам, а также возможным гендерным различиям в их использовании. Было выделено семь основных мотивов использования, расположенных в порядке убывания значимости: доступность, расслабление, уход от реальности, развлечение, поиск информации, координация в рабочих вопросах, социализация и стремление к повышению статуса. Результаты также выявили гендерные различия, указывающие на то, что социальные ожидания, связанные с независимостью и потребностью в общении, оказывают влияние на то, как женщины используют мобильные телефоны и какие выгоды от этого получают.

Использование Интернета

Интернет предоставляет новую и глубокую область для изучения теории использования и удовлетворения (UGT). Было выявлено три основные категории удовлетворения потребностей: удовлетворение от контента, удовлетворение от процесса и социальное удовлетворение. Использование контента и получаемое от этого удовлетворение включают потребность в поиске или обнаружении конкретной информации или материалов, которые удовлетворяются посредством контента. Удовлетворение от процесса использования связано с опытом целенаправленной навигации или случайного просмотра Интернета как функционального процесса. Социальное использование и удовлетворение охватывают широкий спектр установления и укрепления социальных связей. Исследователи, такие как ЛаРоуз, используют UGT для понимания использования Интернета в рамках социокогнитивной модели. Это позволяет снизить неопределенность, возникающую при упрощенном представлении интернет-аудитории и объяснении использования медиа исключительно положительными мотивами. ЛаРоуз также разработала методики оценки самоэффективности и самокритики и связала UGT с негативными последствиями онлайн-поведения, такими как интернет-зависимость.

Использование социальных сетей

В то время как фундаментальные исследования показывают, что социализация мотивирует использование социальных сетей, теория использования и удовлетворения предполагает, что отдельные пользователи будут продолжать вовлекаться в социальные сети, если эти инструменты удовлетворяют их потребности и желания. Дальнейшие исследования показали, что хотя эмоциональные, когнитивные, социальные и привычные мотивы побуждают к использованию социальных сетей, не все из них последовательно приводят к удовлетворению. К 2013 году исследования охватывали социальные сетевые сервисы, личные и тематические блоги, а также интернет-форумы. Также изучалась связь между удовлетворением и нарциссизмом, а также влияние возраста на эту связь и соответствующие потребности. В целом, пользователи руководствуются следующими мотивами: социальные и потребность в привязанности, необходимость выразить негативные эмоции, стремление к признанию, развлечения, когнитивные потребности. Пользователи, делящиеся новостями, мотивированы социальным взаимодействием и поиском статуса, особенно если у них уже есть опыт использования социальных сетей. Кроме того, пользователи прибегают к кибербуллингу, чтобы удовлетворить потребность в мести и злобе, избегая при этом прямого контакта.

Онлайн игры

Достижения, удовольствие и социальное взаимодействие — все это мотивы для начала игры в онлайн-игру, при этом успех в игре и степень удовлетворения потребностей игроков предсказывают продолжение игры. В 2017 году исследователи применили теорию использования и удовлетворения (UGT) для изучения поведения пользователей среди игроков Pokémon Go. Результаты показали, что удовольствие, физическая активность, ностальгия, создание имиджа, нормативное влияние и состояние потока стимулируют различные формы поведения пользователей. Кроме того, воспринимаемые физические риски, но не риски для конфиденциальности, приводят к менее активному использованию.

Развлекательные средства массовой информации

Исследования показали, что медиа, потребляемые в развлекательных целях, имеют широкий спектр применений и обеспечивают разнообразные эмоциональные удовлетворения, которые не являются взаимоисключающими и могут пересекаться. Рехман (1983) продемонстрировал связь между мотивами, побуждающими к просмотру фильмов, и фактическим опытом, полученным от просмотра, а также посещаемостью кинотеатров. Наиболее часто упоминаемым эмоциональным удовлетворением от использования медиа является управление настроением. Теория UGT предполагает, что люди стремятся поддерживать умеренный уровень возбуждения. Когда человек испытывает плохое настроение, скуку или чрезмерное возбуждение, он обращается к медиа для регуляции или отвлечения от своего состояния. Другим эмоциональным удовлетворением является аффективная предрасположенность, когда люди испытывают удовольствие, поддерживая персонажей, изображенных как добрые и моральные. К другим эмоциональным удовлетворениям относятся перенос возбуждения, поиск новых ощущений, социальное сравнение в меньшую сторону, корректировка настроения и ощущение компетентности. Кроме того, способы восприятия развлекательного медиаконтента коррелируют с эмоциональной вовлеченностью и могут способствовать достижению других целей. Развлекательные медиа позволяют пользователям проживать социально обусловленные гендерные роли, поддерживать парасоциальные отношения, переживать опыт через вымышленных персонажей и находить смысл и цель в жизни.

Теория зависимости медиа-систем

Теория зависимости от медиасистем (MSDT или теория медиа-зависимости) изучалась как ответвление от теории использования и удовлетворения (UGT). Однако теория медиа-зависимости фокусируется на целях, которые аудитория преследует при потреблении медиа, как на источнике этой зависимости, в то время как теория использования и удовлетворения фокусируется на потребностях аудитории, которые мотивируют потребление медиа. MSDT утверждает, что по мере усиления зависимости человека от медиа для удовлетворения своих потребностей, медиа становятся все более важными в его жизни и, следовательно, оказывают на него большее влияние и воздействие. MSDT признает и развивает UGT, поскольку основывается на предположении, что люди используют медиа по-разному, исходя из своих потребностей.

Социальная когнитивная теория

Основываясь на UGT, социальная когнитивная теория позволила разграничить стимулы GS (удовлетворение потребностей) и GO (цели) при потреблении медиаконтента. Социальная когнитивная теория объясняет поведение как результат взаимного влияния личности, окружающей среды и действий. Это позволяет применять UGT более индивидуально, избегая общих предположений о большой аудитории средств массовой информации. Если GO превышает GS, то удовлетворенность аудитории будет выше. И, наконец, фактические потребности аудитории (GS) не всегда соответствуют их заявленным целям (GO).

Теория культивирования

Теория культивации изучает роль, которую средства массовой информации, в особенности телевидение, играют в формировании картины мира человека. В отличие от теории использования и удовлетворения (UGT), которая стремится понять мотивы, побуждающие к потреблению медиа, теория культивации фокусируется на психологических последствиях воздействия медиа. Теория культивации особенно часто применяется для изучения насилия на телевидении и его влияния на восприятие аудиторией реального уровня насилия в обществе. Зачастую под влиянием СМИ у аудитории формируется преувеличенное и нереалистичное представление о масштабах насилия. Подход UGT может быть применен к случаям, изучаемым в рамках теории культивации, чтобы понять, почему аудитория выбирает контент, содержащий насилие, и стремится ли аудитория к просмотру телевизионного насилия для подтверждения своей картины мира.

Модель иглы для гиподермии

Модель гиподермической иглы (известная также как модель гиподермического шприца, модель «передающего пояса» или теория «волшебной пули») – это модель коммуникации, предполагающая, что запланированное сообщение напрямую воспринимается и полностью принимается получателем. Эта модель изначально берет начало в бихевиоризме 1930-х годов и долгое время считалась устаревшей, однако массовая кастомизация на основе анализа больших данных привела к современному возрождению этой базовой идеи. Впоследствии произошел сдвиг, который заново открыл взаимосвязь между медиа и аудиторией, что привело к формированию подхода «использование и удовлетворение».

СМИ

В медиаисследованиях, массовой коммуникации, медиапсихологии, теории коммуникации и социологии, влияние медиа и медиаэффекты – это темы, касающиеся воздействия средств массовой информации и медиакультуры на мысли, установки и поведение отдельных людей или аудитории. Независимо от того, представлены ли они в письменной, телевизионной или устной форме, средства массовой информации охватывают широкую аудиторию. Роль и влияние средств массовой информации в формировании современной культуры являются ключевыми вопросами для изучения культуры.

Теоретическая критика

Теория использования и удовлетворения, почти с момента своего появления, рассматривалась критиками как не соответствующая стандартам, необходимым для теории. Критики утверждают, что это скорее подход к анализу или стратегия сбора данных. Распространенные критические замечания включают в себя то, что удовлетворения в большей степени зависят от интерпретации исследователей, чем от решений, принимаемых респондентами; что ранние исследования использовали несовершенные методологии, что привело к завышению результатов; что большинство исследований основываются на чистом воспоминании, а не на фактических данных; Маккуэйл критиковал теорию использования и удовлетворения как излишне сложную и стремящуюся охватить слишком многое, утверждая, что не существует реального способа проверки теории с помощью контент-анализа или опросов. Одной из наиболее критикуемых основ теории использования и удовлетворения как теории является предположение об активной аудитории. Руггерио выделил три предположения, необходимых для концепции активной аудитории: во-первых, выбор медиа инициируется индивидом; во-вторых, ожидания относительно использования медиа должны быть результатом индивидуальных предрасположенностей, социальных взаимодействий и факторов окружающей среды; и в-третьих, активная аудитория демонстрирует целенаправленное поведение. Эта концепция активной аудитории находит, в лучшем случае, ограниченное признание за пределами Соединенных Штатов. В 1973 году Блюмлер, Маккуэйл и Браун расширили четыре группы, выделенные Лассуэллом, включив в них еще четыре основных фактора использования медиа: развлечение, личные отношения, формирование личной идентичности и наблюдение (мониторинг).