Введение

Шахматная фигура

Конь (♘, ♞) — фигура в шахматной игре, изображаемая головой и шеей лошади. Он ходит буквой «Г» — два поля по вертикали и одно по горизонтали, или два поля по горизонтали и одно по вертикали, перепрыгивая через другие фигуры. Каждый игрок начинает игру с двумя конями на полях b и g, каждый из которых расположен между ладьёй и слоном.

Движение

По сравнению с другими шахматными фигурами, ход коня уникален: он перемещается на два поля вертикально и на одно поле горизонтально, или на два поля горизонтально и на одно поле вертикально (при этом оба движения образуют форму большой буквы L). Следовательно, конь с каждым ходом переходит с поля одного цвета на поле другого цвета. При движении конь может перепрыгивать через другие фигуры, чтобы достичь нужного поля. Кони захватывают фигуры таким же образом, заменяя вражескую фигуру на поле и убирая её с доски. У коня может быть до восьми возможных ходов одновременно. Кони и пешки – единственные фигуры, которые можно походить в начальной шахматной позиции. Слоны обладают большей дальностью хода, но могут перемещаться только по полям одного цвета. Ценность коня возрастает, поскольку он может перепрыгивать через препятствия. Кони и слоны становятся сильнее, когда их поддерживают другие фигуры (например, пешки), позволяя создавать форпосты и усиливать их, особенно при продвижении вперед, пока они остаются в игре. Чемпион мира Хосе Рауль Капабланка считал, что ферзь и конь обычно представляют собой более сильную комбинацию, чем ферзь и слон. Однако Гленн Флир не обнаружил ни одной партии Капабланки, подтверждающей его утверждение; статистика также не подтверждает это утверждение. В эндшпиле, где у одной стороны есть только король и конь, а у другой – только король, игра заканчивается вничью, поскольку поставить мат невозможно. Когда одинокий король противостоит королю и двум коням, мат поставить невозможно; мат может произойти только в случае грубой ошибки противника, когда он перемещает своего короля на поле, где ему грозит мат следующим ходом. Однако мат можно поставить с помощью слона и коня или двумя слонами, хотя в целом слон и конь примерно равны по силе. Парадоксально, но мат двумя конями иногда можно вынудить, если у слабой стороны есть одна лишняя пешка, но это скорее курьезный случай, не имеющий большой практической ценности (см. эндшпиль двумя конями). Беспешечные эндшпили встречаются редко, и если у сильной стороны есть хотя бы одна пешка, дополнительный конь должен обеспечить ей легкую победу. Слон может загнать (но не захватить) коня к краю доски (см. диаграмму), особенно в эндшпиле.

Парень Стаммы.

В некоторых редких позициях в эндшпиле, когда король противника заперт в углу перед своей пешкой, можно поставить мат только королем и конем, используя шаблон, известный как мат Стаммы, который изредка встречается на практике. В позиции ниже, из партии Ногейрас – Гонгора, Кубинский чемпионат 2001 года, черные сыграли 75…Nxf6, ошибочно полагая, что окончание будет ничейным после взятия последней белой пешки на a2. (Правильнее было 75…Ne3 76. Kg6 Ng4 77. Kg7, и теперь 77…Nxf6! можно сыграть безопасно, так как король находится на достаточном расстоянии). Игра продолжилась: 76. Nxf6 Ke5 77. Nd7+ Kd4 78. Kf4 Kc3 79. Ke3 Kb2 80. Kd2 Kxa2 81. Kc2 Ka1 82. Nc5 Ka2 83. Nd3 Ka1 84. Nc1, и черные сдались, поскольку 84…a2 85. Nb3 – мат.

Обозначение

В алгебраической нотации, общепринятом современном способе записи шахматных партий, буква N обозначает коня (K зарезервирована для короля); в описательной шахматной нотации вместо неё иногда используется Kt, преимущественно в старой литературе. В шахматных задачах и этюдах на окончание часто применяется буква S, обозначающая Springer – немецкое название этой фигуры (а в некоторых вариантах волшебных шахмат N используется для ночного скакуна, популярной фигуры волшебных шахмат).

История

Рыцарь обладает самым древним зафиксированным способом передвижения среди всех шахматных фигур. Он впервые появился в индийской игре чатуранга примерно в VI веке и с тех пор не претерпел изменений.

Варианты

Фигуры, похожие на коня, встречаются почти во всех играх семейства шахмат. Ма в сянци и чанги немного более ограничена в движении; концептуально, считается, что фигура проходит через смежную ортогональную клетку, которая должна быть свободна, а не "перепрыгивает" её. Другой похожей фигурой является кейма в сёги, которая ходит как конь, но может двигаться только на два поля вперёд, а затем на одно в сторону, ограничивая её движение двумя возможными клетками.

Имена

В разговорной речи коня иногда называют "лошадью", что также является переводом названия фигуры в ряде языков: испанский caballo, итальянский cavallo, русский конь и т.д. В некоторых языках его называют "прыгуном", отражая способность коня перепрыгивать через другие фигуры: польский skoczek, датский/норвежский springer, шведский springare, немецкий Springer, люксембургский Sprénger, словенский skakač. На сицилийском языке его называют sceccu, сленговое название осла, происходящее от арабского слова "шейх", который в период исламского правления объезжал деревни на ослах, собирая налоги.

В математике

Рыцарь актуален для решения некоторых математических задач. Например, задача тура рыцаря заключается в поиске последовательности ходов рыцаря на шахматной доске, в которой каждая клетка посещается ровно один раз.

Вариации на рыцаря

Даже среди наборов стандартного стиля Стаунтона внешний вид фигур варьируется. Особенно заметны различия в конях. Вот несколько примеров.