Введение

Правила игры в шахматы

Правила шахмат (также известные как законы шахмат) регулируют игру в шахматы. Шахматы – это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков. Каждый игрок управляет шестнадцатью фигурами шести видов на шахматной доске. Каждая фигура движется по-своему. Цель игры – поставить мат королю противника; мат объявляется, когда король находится под угрозой взятия и не имеет возможности избежать этого. Игра может завершиться различными способами, помимо мата: игрок может сдаться, а также существует несколько способов завершить игру вничью. Хотя точное происхождение шахмат неясно, современные правила начали формироваться в Средние века. Правила продолжали незначительно изменяться до начала XIX века, когда они приобрели практически современный вид. Правила также несколько различались в зависимости от региона. Сегодня стандартные правила устанавливаются ФИДЕ (Fédération Internationale des Échecs), международной шахматной федерацией. Некоторые национальные организации вносят незначительные изменения для собственных нужд. Существуют варианты правил для быстрых шахмат, заочных шахмат, онлайн-шахмат и шахмат-960. Помимо основных ходов фигур, правила также регулируют используемое оборудование, контроль времени, поведение и этику игроков, условия для игроков с ограниченными физическими возможностями и запись ходов шахматной нотацией. Также предусмотрены процедуры разрешения нарушений, которые могут возникнуть во время игры.

Геймплей

Игрок, управляющий белыми фигурами, называется "Белым"; игрок, управляющий черными фигурами, называется "Черным". Белые ходят первыми, затем игроки ходят по очереди. Ход обязателен; пропуск хода не допускается, даже если этот ход невыгоден. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поставлен мат королю, игрок не сдастся или не будет объявлена ничья, как описано ниже. Кроме того, если игра ведется с контролем времени, игрок, превысивший лимит времени, проигрывает, если только ему нельзя поставить мат. Официальные правила шахмат не предусматривают процедуру определения того, кто играет белыми. Вместо этого это решение остается на усмотрение правил конкретного турнира (например, турнира по швейцарской системе или кругового турнира) или, в случае неформальной игры, взаимной договоренности, при которой может быть использован случайный выбор, например, подбрасывание монеты. Распространенный способ заключается в том, чтобы один игрок спрятал пешку каждого цвета в одной из рук; другой игрок выбирает руку, которую нужно открыть, и получает цвет фигуры, которая окажется в ней.

В прохождении

Когда пешка делает ход на два поля вперёд с начальной позиции и в конце хода оказывается рядом с вражеской пешкой на том же вертикальном ряду, её можно взять на проходе (en passant) вражеской пешкой, как если бы она продвинулась только на одно поле. Этот захват возможен только непосредственно в ответ на продвижение пешки. Диаграммы иллюстрируют пример: если белая пешка перемещается с a2 на a4, чёрная пешка с b4 может взять её на проходе, переместившись с b4 на a3, и белая пешка с a4 снимается с доски.

Продвижение

Если игрок продвигает пешку до восьмой линии, пешка затем преобразуется в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока (обычно выбирают ферзя). Выбор не ограничен имеющимися ранее фигурами. Следовательно, теоретически возможно, чтобы у игрока было до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все пешки игрока были преобразованы.

Проверка

Король находится в шахе, когда ему угрожает по крайней мере одна вражеская фигура. Фигура, которая не может двигаться, так как это поставит собственного короля под шах (она привязана к своему королю), всё равно может объявить шах королю противника. Нельзя делать ход, который ставит или оставляет собственного короля под шахом. Возможные способы выхода из шаха:
Переместить короля на поле, где ему не угрожают.
Взять фигуру, объявляющую шах.
Поставить фигуру между королем и фигурой противника, угрожающей шахом (закрыть линию шаха).
В неформальных играх принято говорить "шах", когда ход ставит короля противника под шах. Однако в официальных соревнованиях шах редко объявляется.

Шахматный мат

Если король игрока находится под шахом и не существует ни одного легального хода, которым игрок может избежать шаха, то королю объявляется мат, игра заканчивается, и этот игрок проигрывает. В отличие от других фигур, короля никогда не берут. На диаграмме показана пример позиции мата. Белому королю угрожает чёрная королева; поле, на которое король мог бы переместиться, также находится под угрозой; и король не может взять королеву, так как тогда он окажется под шахом со стороны ладьи.

Отставка

Любой игрок может сдаться в любой момент, уступая игру сопернику. Чтобы обозначить сдачу, игрок может сказать "Я сдаюсь". Переворот короля также означает сдачу, но его следует отличать от случайного падения короля. Остановка обоих часов не является признаком сдачи, поскольку часы могут быть остановлены для вызова арбитра. Предложение пожать руку иногда используется, но его можно ошибочно принять за предложение ничьей. Согласно правилам ФИДЕ, сдача одного игрока приводит к ничьей, если у его соперника нет возможности поставить ему мат каким-либо серией законных ходов, в противном случае – к поражению этого игрока.

Правило касания и движения

Правило касания – основополагающий принцип в шахматах, обеспечивающий, чтобы игроки выполняли ходы, которые были обдуманы, а не экспериментировали физически на доске. Согласно этому правилу, игрок, коснувшийся фигуры с намерением её передвинуть, обязан передвинуть её, если это возможно по правилам. Это правило также распространяется на взятие: игрок, коснувшийся фигуры противника, должен её взять, если есть возможность сделать это по правилам. Особые условия применяются к рокировке и превращению пешки, что отражает их уникальную природу в игре. Если игрок касается фигуры, чтобы поправить её положение на клетке, он должен сначала предупредить соперника, сказав «J’adoube» или «Я поправляю». После начала партии касаться фигур на доске разрешается только игроку, имеющему право хода.

Правила игры на конкурентной основе

Следующие правила применяются к играм в организованных турнирах и матчах, санкционированных ФИДЕ. Они касаются контроля времени (шахматные часы), судей (или, в играх USCF, директоров), ведения записи партий и переноса игры. В Законах шахмат ФИДЕ определены правила для классических шахмат, быстрых шахмат, блиц-шахмат и рекомендации для Chess960. В классических шахматах игроки обязаны записывать ходы, что является необязательным в быстрых и блиц-шахматах. Некоторые правила специально адаптированы для игроков с нарушением зрения или слепых. Эти правила применяются к играм, проводимым при личном присутствии (OTB). Правила для шахмат по переписке определены ICCF. Правила для компьютерных шахмат и онлайн-шахмат, играемых на компьютерных устройствах, публикуются другими организациями и руководящими органами.

Перемещение кусочков

Хотя правило касания обычно соблюдается даже в неорганизованной, нерегламентированной игре, толкование этого правила в особых ситуациях, таких как взятие, рокировка и превращение, не всегда очевидно; поэтому оно более подробно разъясняется в правилах ФИДЕ. Передвигать фигуры следует одной рукой. Как только рука отпущена от фигуры после хода, этот ход нельзя отменить, если только не было соблюдено правило касания. Арбитр, заметивший нарушение этого правила, должен немедленно вмешаться. При рокировке игрок должен сначала передвинуть короля одной рукой, а затем – ладью той же рукой. В случае превращения, если игрок отпускает пешку на восьмой горизонтали, он обязан превратить её. После перемещения пешки игрок может коснуться любой фигуры, не находящейся на доске, и превращение считается завершённым только после того, как новая фигура будет установлена на поле превращения. Хотя это распространенная практика в неофициальной игре, согласно правилам ФИДЕ, перевернутая ладья не может использоваться для обозначения превращённой ферзи; такой ход будет считаться законным превращением в ладью. Если нужная фигура недоступна, игрок может остановить часы и позвать арбитра.

Время

Турнирные партии играются в условиях ограниченного времени, называемого контролем времени, с использованием шахматных часов. Время каждого игрока отсчитывается отдельно, и он должен сделать ход в течение отведенного времени, иначе проиграет партию. Существуют различные типы контроля времени. Для классических шахмат могут быть определены разные периоды с фиксированным временем для каждого из них (например, первые 40 ходов за 100 минут, следующие 20 ходов за 50 минут, оставшиеся ходы за 15 минут). Для быстрых и блиц-шахмат может быть определен только один период, в течение которого должны быть сделаны все ходы. Кроме того, может быть установлено приращение или задержка времени за каждый ход. Когда у игрока заканчивается время, это называется "падение флага". Падение флага не имеет последствий, если оно не было замечено арбитром и зафиксировано, в этом случае арбитр должен вмешаться или о нем должен заявить игрок. Если падение флага не было зафиксировано, и происходит одно из следующих событий, результат партии остается в силе. Не имеет значения, закончилось ли время у игрока после этого или закончилось ранее, но не было зафиксировано: если игрок объявляет мат, партия завершается, и этот игрок побеждает. Если ход приводит к пат-позиции, мертвому положению, пятикратному повторению позиции или применяется правило 75 ходов, партия завершается ничьей. Если игрок правильно заявляет о падении флага соперника, он выигрывает. Однако, если заявитель сам находится в цейтноте или теоретически не мог поставить мат сопернику, партия заканчивается ничьей. Правила Федерации шахмат США (USCF) отличаются. Правило 14E USCF определяет "недостаточный материал для победы по времени", то есть одинокий король, король и конь, король и слон, король и два коня против отсутствующих пешек, при условии, что в конечной позиции нет возможности форсировать победу. Следовательно, для победы по времени с таким материалом, правило USCF требует возможности форсировать победу из этой позиции, в то время как правило ФИДЕ требует лишь возможности победы. (См. апелляцию Моники Сочко в 2008 году и женский чемпионат мира по шахматам 2008 года для известного примера применения этого правила.) При использовании только механических часов падение флага может произойти у обоих игроков. При использовании цифровых часов часы показывают, чей флаг упал первым, и эта информация является достоверной. В последнем периоде классической шахматной партии или партии в быстрые шахматы, если игра ведется без приращения, применяется особый набор правил, касающихся часов, известный как "быстрые окончания". Эти правила позволяют игроку, у которого осталось менее двух минут, запросить введение приращения или запросить ничью на основании отсутствия прогресса или усилий, решение по которому принимает арбитр. Эти правила были особенно актуальны при игре с механическими часами, которые не позволяют установить приращение, и сегодня, с появлением цифровых часов, имеют лишь второстепенное значение, поскольку игра с приращением рекомендуется.

Запись движений

Каждый квадрат шахматной доски идентифицируется уникальной парой буквы и цифры. Вертикали обозначены буквами от a до h, от левой стороны белых (то есть, ферзевого фланга) до правой стороны белых. Аналогично, горизонтали пронумерованы от 1 до 8, начиная с ближайшей к стороне белых. Таким образом, каждый квадрат на доске однозначно определяется буквой вертикали и номером горизонтали. Белый король, например, начинает игру на поле e1. Чёрный конь на b8 может перейти на a6 или c6. В официальных соревнованиях каждый игрок обязан записывать каждый ход в алгебраической шахматной нотации по мере его выполнения, чтобы разрешать споры о нелегальных позициях, превышении лимита времени и заявлениях о ничьей по правилу пятидесяти ходов или повторении позиции. Ходы, записанные в любой другой системе нотации, не могут быть приняты в качестве доказательства в подобных спорах. Другие системы шахматной нотации включают в себя числовую нотацию ICCF для международных шахмат по переписке и описательную шахматную нотацию, ранее бывшую стандартной в англоязычных странах. Текущее правило гласит, что ход должен быть сделан на доске, прежде чем он будет записан на бумаге или зафиксирован электронным устройством. Оба игрока должны обозначать предложения ничьей, записывая "=" на соответствующем ходе в своих протоколах. Допускается делать пометки о времени на часах. Игрок, у которого осталось менее пяти минут для завершения всех оставшихся ходов, не обязан вести запись ходов (если не используется добавление времени не менее тридцати секунд за ход). Протокол должен быть доступен судье в любое время. Игрок может ответить на ход соперника до того, как запишет его.

Отсрочка

Ранее распространенные отсрочки больше не являются стандартной практикой в шахматных соревнованиях. Когда делается отсрочка, игрок, которому сейчас ходить, записывает свой следующий ход на своем протоколе, но не делает его на шахматной доске. Протоколы обоих соперников затем помещаются в запечатанный конверт, который запечатывается. На конверте указываются имена игроков, цвет фигур, позиция на доске, время на часах и другие данные партии; конверт также может быть подписан обоими игроками. Арбитр хранит конверт до возобновления игры, после чего открывает его, делает запечатанный ход на доске и запускает часы соперника.

Незаконное перемещение

Незаконный ход – это ход, который не соответствует возможным определенным перемещениям фигуры, или выполнен в соответствии с этими перемещениями, но ставит или оставляет своего короля под шахом. Кроме того, нажатие на часы без совершения хода или совершение хода двумя руками считается и наказывается как незаконный ход. Игрок, совершивший незаконный ход, должен его отменить и сделать допустимый ход. Этот ход, если возможно, должен быть сделан той же фигурой, поскольку применяется правило касания фигуры. Если незаконный ход был попыткой рокировки, правило касания фигуры применяется к королю, но не к ладье. Если ошибка замечена, игра должна быть возобновлена с позиции, в которой была допущена ошибка. Судья должен скорректировать время на часах, основываясь на имеющихся доказательствах. Некоторые региональные организации могут иметь иные правила. Игрок может исправить незаконный ход, если он еще не нажал на часы. В стандартных шахматах, если ход был обнаружен во время игры, восстанавливается позиция, предшествовавшая нарушению. В наиболее распространенных формах быстрых и блиц-шахмат, если ход обнаружен до хода противника, также восстанавливается позиция, предшествовавшая нарушению. Согласно правилам ФИДЕ, первый завершенный незаконный ход влечет за собой временной штраф. Штраф заключается в добавлении к времени противника двух минут в стандартных шахматах или одной минуты в быстрых или блиц-шахматах. Второй завершенный незаконный ход, сделанный одним и тем же игроком, приводит к проигрышу, если только позиция не является такой, что противник не может выиграть ни одной серией допустимых ходов (например, если у противника остался только король), в этом случае объявляется ничья. Ход считается завершенным, когда он был сделан и игрок нажал на часы. Согласно правилам USCF, если игрок завершает незаконный ход в блиц-шахматах, его противник может заявить о победе до своего хода (если у противника достаточно материала для выигрыша). Один из способов заявить о победе – взять короля, оставленного противником под шахом. После того, как на незаконный ход был дан ответ, ход считается состоявшимся.

Неправильная настройка

Для стандартных шахмат и наиболее распространенных форм быстрых и блиц-шахмат действуют следующие правила. Если во время игры обнаружится, что начальная позиция была установлена неправильно, игра перезапускается. Если во время игры обнаружится, что доска ориентирована неправильно, игра продолжается с переносом фигур на правильно ориентированную доску. Если игра начинается с перепутанными цветами, игра перезапускается, если оба игрока сделали менее 10 ходов, иначе игра продолжается. Если во время игры обнаружится неверная настройка времени на часах, она корректируется по наилучшему усмотрению. В некоторых региональных организациях могут действовать иные правила.

Выдвижение части

Если игрок сбивает фигуры, то ответственность за восстановление их в правильное положение ложится на этого же игрока, в его время. Если будет обнаружено, что был сделан неверный ход или фигуры были сдвинуты, игра возвращается в положение, которое было до нарушения. Если это положение установить невозможно, игра возвращается в последнее известное верное положение.

Незаконное положение

Нелегальная позиция — это позиция, которую нельзя достичь ни одной последовательностью допустимых ходов.

Поведение

Игрокам запрещается использовать какие-либо записи, внешние источники информации (включая компьютеры) или советы других лиц. Анализ позиции на другой доске не допускается. Протоколы должны содержать только объективные факты об игре, такие как время на часах или предложения ничьей. Игрокам запрещается покидать игровую зону без разрешения судьи. Ожидается соблюдение высоких стандартов этикета и спортивной этики. Игроки должны пожимать друг другу руки перед началом и по окончании партии. Как правило, игроку не следует разговаривать во время игры, за исключением объявления ничьей, признания поражения или указания на нарушение правил. Объявление "шах" обычно практикуется в неофициальных партиях, но не рекомендуется в официальных турнирах. Игроку запрещается отвлекать или беспокоить соперника каким-либо образом, в том числе путем неоднократных предложений ничьей. В связи с растущей обеспокоенностью по поводу использования шахматных программ и внешних коммуникаций, использование мобильных телефонов запрещено. Первый случай дисквалификации известного игрока за звонок мобильного телефона во время партии произошел в 2003 году. В 2014 году ФИДЕ распространила это правило, запретив использование любых мобильных телефонов в игровой зоне во время шахматных соревнований, под угрозой поражения в партии или даже исключения из турнира. Правила допускают менее строгое применение в небольших мероприятиях.

Оборудование

Части шахматного набора Staunton являются стандартными и обычно изготавливаются из дерева или пластика. Они чаще всего чёрно-белые, но могут использоваться и другие цвета (например, тёмное дерево или даже красный для тёмных фигур), при этом они всё равно будут называться «белыми» и «чёрными» фигурами (см. раздел «Белые и чёрные фигуры в шахматах»). Высота короля должна составлять около 95 мм с допустимым отклонением в 10 процентов. Диаметр короля должен быть 40–50% от его высоты. Размер остальных фигур должен быть пропорционален размеру короля. Фигуры должны быть хорошо сбалансированы. Размер поля шахматной доски должен быть примерно в 1,25–1,3 раза больше диаметра основания короля, то есть 50–65 мм. Поле размером около 57 мм (2 1/4 дюйма) обычно хорошо подходит для фигур, у которых короли находятся в предпочтительном диапазоне размеров; на одном поле должны помещаться четыре пешки. Поля могут быть естественного цвета дерева или сочетать тёмные и светлые оттенки. В партиях с контролем времени используются шахматные часы, состоящие из двух соединённых часов и кнопок для остановки одних часов и одновременного запуска других, чтобы оба механизма не работали одновременно. Часы могут быть аналоговыми или цифровыми, но цифровые предпочтительнее согласно правилам USCF и FIDE. Это связано с тем, что в большинстве турниров сейчас используются либо приращение (добавление дополнительного времени до или после хода), либо задержка (отсчёт времени до повторного запуска часов) в системе контроля времени. Перед началом партии в соревнованиях ФИДЕ арбитр определяет место расположения шахматных часов, а в соревнованиях USCF решение принимает директор, либо передаёт его игрокам, в этом случае решение принимает игрок, играющий чёрными фигурами.

Кодификация

Первая известная публикация правил шахмат состоялась в книге Луиса Рамиреса де Луцены около 1497 года, вскоре после того, как ходы ферзя, слона и пешки были изменены до их современного вида. Руй Лопес де Сегура изложил правила шахмат в своей книге 1561 года Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez. В XVI и XVII веках существовали местные различия в правилах, касающихся рокировки, превращения пешки, патовой ситуации и взятия на проходе. Некоторые из этих различий сохранялись до XIX века; например, различия в правилах рокировки сохранялись в Италии до конца XIX века. С появлением шахматных клубов и распространением турниров возникла необходимость в формализации правил. В 1749 году Филидор (1726–1795) разработал набор правил, которые широко использовались, а также правила более поздних авторов, такие как правила 1828 года Якоба Саррата (1772–1819) и правила Джорджа Уокера (1803–1879). В XIX веке многие крупные клубы публиковали свои собственные правила, в том числе Гаага в 1803 году, Лондон в 1807 году, Париж в 1836 году и Санкт-Петербург в 1854 году. В 1851 году Говард Стаунтон (1810–1874) призвал к созыву "Учредительного собрания для пересмотра законов шахмат", а предложения Тассило фон Хейдебранд унд дер Ласа (1818–1889) были опубликованы в 1854 году. Стаунтон опубликовал правила в «Справочнике шахматиста» в 1847 году, а его новые предложения были опубликованы в 1860 году в «Шахматной практике»; они получили всеобщее признание в англоязычных странах. В немецкоязычных странах обычно использовались труды шахматного авторитета Иоганна Бергера (1845–1933) или Handbuch des Schachspiels Пауля Рудольфа фон Бильгера (1815–1840), впервые опубликованные в 1843 году. В 1924 году была создана Международная шахматная федерация (ФИДЕ), а в 1928 году она взяла на себя задачу стандартизации правил. Сначала ФИДЕ пыталась установить универсальный набор правил, но переводы на различные языки немного отличались. Хотя правила ФИДЕ использовались для международных соревнований под ее контролем, некоторые страны продолжали использовать свои собственные правила внутри страны. В 1952 году ФИДЕ создала Постоянную комиссию по правилам шахмат (также известную как Комиссия по правилам) и опубликовала новое издание правил. Третье официальное издание законов было опубликовано в 1966 году. Первые три издания правил были опубликованы на французском языке, который являлся официальной версией. В 1974 году ФИДЕ опубликовала английскую версию правил (которая была основана на авторизованном переводе 1955 года). С этого издания английский язык стал официальным языком правил. Еще одно издание было опубликовано в 1979 году. На протяжении всего этого времени двусмысленности в законах разрешались частыми интерпретациями, которые Комиссия по правилам публиковала в виде дополнений и поправок. В 1982 году Комиссия по правилам переписала законы, включив в них интерпретации и поправки. В 1984 году ФИДЕ отказалась от идеи универсального набора законов, хотя правила ФИДЕ являются стандартом для игры на высоком уровне. С изданием 1984 года ФИДЕ ввела четырехлетний мораторий на внесение изменений в правила. Другие издания были выпущены в 1988 и 1992 годах. Правила национальных федераций ФИДЕ (таких как Федерация шахмат США или USCF) основаны на правилах ФИДЕ с небольшими изменениями. Некоторые другие различия указаны выше. Кеннет Харкнесс опубликовал популярные сборники правил в Соединенных Штатах, начиная с 1956 года, и USCF продолжает публиковать сборники правил для использования в турнирах, которые она санкционирует. В 2008 году ФИДЕ добавила вариант Chess960 в приложение к «Законам шахмат». Chess960 использует случайную начальную расстановку основных фигур, при условии, что король размещается где-то между двумя ладьями, а слоны – на полях разных цветов. Правила рокировки были расширены, чтобы охватить все эти позиции. В XXI веке были введены правила, касающиеся таких вещей, как мобильные телефоны и несанкционированное использование шахматных движков.