Введение

Mankind была массовой многопользовательской онлайн-стратегией в реальном времени (MMORTS).

Геймплей

Оснащенные одной строительной единицей, звездолетом типа Vibz и небольшим количеством кредитов, игроки начинают в охраняемой звездной системе ("Имперская система") с целью в конечном итоге создать свою собственную империю. Типичные первые шаги в Mankind – это постройка небольшой базы на одной из ближайших планет и добыча доступных ресурсов, которые можно продать или использовать для строительства новых единиц. В дальнейшем игрок может покинуть безопасные Имперские системы и колонизировать собственную звездную систему.

Окружающая среда

Планетные поверхности и пространство в звёздных системах реализованы как отдельные двухмерные квадратные игровые карты, называемые "окружением" в игровом сленге. В то время как карты космоса имеют границы, планетарные карты практически безграничны: юниты, покидающие карту на востоке, появляются на западе, а юниты, покидающие карту на севере, – на юге. Каждое окружение может содержать юниты и строения игроков. Существуют некоторые ограничения, например, наземные транспортные средства могут действовать только на планетарных картах, или определённые звёздные корабли не могут входить в планетарные окружения. Одновременно для каждого игрока может быть активным только одно окружение. Игроки могут переключаться между картами, загружая содержимое окружения, тем самым покидая текущее.

Вселенная игр

Действие игры происходит в так называемой "галактике Человечества". Галактическая карта, доступная для навигации, разделена на секторы пространства ("кубы" в игровом жаргоне), каждый из которых может содержать от нуля до примерно 25 звёзд. Каждая звёздная система содержит от 5 до 8 планет. В ранних обзорах игры упоминалось о в общей сложности 900 миллионах доступных планет, каждая со своим климатом, сезонами и населением. Эта цифра была повторена в рекламном тексте на коробке с игрой и даже увеличена на официальном сайте, где заявлялось о нескольких миллионах систем и миллиардах планет. После этого новые планеты больше не добавлялись. В ходе двух перезагрузок игры с момента её выхода, структура галактики Человечества была изменена и её размер уменьшен. Последняя выпущенная галактика состоит из 73 251 звёздной системы и 476 265 планет. Функция "постоянной вселенной" означает, что даже когда игроки не играют, их шахты добывают руду, заводы производят оборудование, корабли продолжают торговлю, а боевые подразделения ведут сражения. В игре также предусмотрена возможность получать уведомления по SMS-сообщениям, если на ваши подразделения совершено нападение.

Разработка

Mankind был изначально опубликован в декабре 1998 года французской компанией-разработчиком компьютерных игр Vibes Online Gaming. После передачи Vibes своему азиатскому партнеру, игра была приобретена O2 Online Entertainment Ltd., и с 2008 года её основное обслуживание осуществляет Quantex Online Entertainment. Оценки количества активных игроков получить сложно – на одной и той же странице официальный сайт заявлял о 145 000 и "более 200 000" игроках, при этом эти цифры, вероятно, включали как неактивные, так и пробные учетные записи. По данным интервью с представителем O2OE, в мае 2003 года было активно лишь около 3000 учетных записей. Новая версия игры под названием Unity Space Conquest создана на основе оригинальной Mankind.