Введение
Creatures 2 – вторая игра в серии игр Creatures, посвященных искусственной жизни, разработанная Creature Labs и являющаяся продолжением игры Creatures, вышедшей в 1996 году. В игре представлены три вида: милые и зависимые норны, сварливые гренделы и трудолюбивые эттины. Игра стремится к симуляции жизни и включает в себя сложную двухмерную экосистему растений, животных и насекомых, которая служит средой обитания и развития для трех основных видов. Игрок взаимодействует с миром с помощью курсора в форме руки, пытаясь стимулировать развитие существ, манипулируя различными объектами в мире, направляя их с помощью курсора и побуждая к общению. Среди новых игровых возможностей, появившихся в Creatures 2 и отсутствовавших в оригинальной игре, – новая физическая модель и глобальная система погоды, а также совершенно новые апплеты и мир, вдвое превышающий размер мира Creatures 1. Исполняемый файл игры фактически являлся интерпретатором для её языка скриптов, что позволяло пользователям создавать полные модификации или производные работы на её основе.
Creatures 2 is the second game in the Creatures artificial life game series made by Creature Labs, and the sequel to the 1996 game Creatures. It features three species: the cute, dependent Norns, the cantankerous Grendels and the industrious Ettins. The game tries to simulate life, and includes a complex two dimensional ecology of plants, animals and insects, which provide the environment for the three main species to live and develop in. The player interacts with the world using a hand shaped cursor, and tries to encourage the creatures' development by manipulating various objects around the world, guiding the creatures using the cursor and encouraging the creatures to speak. Many new gameplay features included in Creatures 2 not present in the original game include a new physics model and a global weather system, along with brand new applets and a world twice the size of the Creatures 1 world. The executable file for the game was in fact an interpreter for its scripting language, thus allowing users to make total conversions or derivative works from the game.
Геймплей
Как и в других играх серии, Creatures 2 в основном предоставляет свободу действий, без заданных целей, позволяя игроку выращивать норнов в своем собственном темпе. В каждом новом мире игрок начинает в области инкубаторной пещеры. Инкубатор, один из встроенных апплетов игры, позволяет игроку добавлять яйца норнов в мир, которые можно вылупить с помощью инкубатора. Норнов также можно загрузить из интернета и импортировать для использования в игре. Когда норны достигают подросткового возраста, примерно в час, они готовы к размножению, и самки норнов начинают эстрогенный цикл. Во время спаривания норнов издается продолжительный звук поцелуя, завершающийся щелчком – известный как «кис-поп». Как и в реальной жизни, не каждое спаривание приводит к беременности. Репродуктивный процесс норнов можно отслеживать с помощью Breeder's Kit. В начале игрок может перемещаться только по небольшой области Альбии. Однако, по мере исследования мира их норнами, становятся доступными новые области. Если норн упадет в воду и его поднимут, его нельзя поместить в неисследованную область. Как и в предыдущей игре, каждое растение, животное и насекомое в Альбии является отдельной системой, называемой автономным агентом, или просто «агентом». Было создано множество пользовательских агентов, которые можно внедрить в мир с помощью апплета Injector Kit, который также включает страницу анализа, предоставляющую возможность проверить новые объекты на наличие потенциально вредоносного содержимого перед внедрением. Альбия, мир, в котором разворачиваются события Creatures 2, – это огромный дискообразный мир, наполненный разнообразной флорой, от кактусов, обитающих в пустыне, до уникального растения, похожего на гриб, – Gelsemium, которое можно найти только в одной пещере. Альбия также является домом для большого количества животных, таких как пчелы, опыляющие цветы и производящие мед, и рыбы Zander, служащие источником пищи для существ, живущих вблизи океанов. По всему миру разбросаны различные пусковые установки семян, которые можно использовать для восстановления популяций, если какие-либо формы жизни вымрут. В Альбии также есть четыре сезона: весна, лето, зима и осень, и свой собственный климат, с такими погодными явлениями, как снег, который в основном выпадает в холодные месяцы, и дождь, который чаще всего идет весной. В игре также есть термометр на экране, позволяющий игроку постоянно отслеживать температуру Альбии.
Разработка
Выход Creatures 2 был широко ожидаемым. Вероятно, к моменту выхода игры было продано около 450 000 копий оригинальных Creatures, и вокруг неё сформировалось огромное сообщество поклонников. "Программа раннего доступа", акция, в рамках которой 250 копий Creatures 2 были распространены до официального релиза в сентябре 1998 года, планировалась к старту в июле 1998 года, но была перенесена, так как игра ещё не соответствовала качеству готового продукта к моменту запланированного начала программы. В итоге, большинство получили свои копии спустя несколько недель после даты выхода. Сами существа получили "значительно больше сенсорной информации, большее количество доступных действий и улучшенную динамику мозга". Игровой мир включал в себя "полноценно функционирующую экосистему". После выхода игра страдала от множества недостатков, в частности, от неполноценного генома норнов, что приводило к состоянию, получившему название "Синдром одночасовой глупости (OHSS)", из-за которого норны забывали базовые навыки выживания, такие как прием пищи и сон. Задача создания нового генома норнов была поручена Сандре Линклеттер (Слинк), которая также являлась участницей сообщества Creatures. В процессе разработки возникло множество проблем, скорее всего, из-за разногласий между Слинком и командой Creatures 2. Позже Слинк заявила, что её разработка была скомпрометирована генетиком, привлеченным для завершения её работы, Эриком Гудвином, и впоследствии обвинила Cyberlife в том, что они использовали её наработки для создания своего обновления. Cyberlife позже выпустила патч с улучшенным геномом спустя несколько недель. Несколько пользователей также создали улучшенные геномы норнов, например, геном Canny Norn, разработанный Крисом Даблом и Лис Моррис. Для Creatures 2 были выпущены два дополнения: Life Kit 1 и Life Kit 2.
Прием
200 000 копий "Творений 2" были немедленно отправлены в продажу после выхода игры. "Творений 2" считались "значительно сложнее", чем C1, а новая, более требовательная среда и биология норнов были описаны как вызывающие разочарование, однако после установки нового генома и нескольких поколений норны, казалось, становились умнее. Ник Уолкленд описал игровой процесс как "труд любви", отметив, что главная задача – поддерживать жизнь ваших норнов. Сид Фиск из Gamezilla раскритиковал звук в "Творениях 2" за то, что он не предупреждал о приближающейся смерти существа, а вместо этого проигрывал "похоронный марш" в момент, когда тело покидало экран.