Введение
Heir Apparent – научно-фантастический/фэнтезийный роман автора подростковой литературы Вивиан Ванде Велде о девушке, которая попадает в ловушку внутри зацикленной ролевой игры в виртуальной реальности под названием Heir Apparent. Эта же девушка появляется в качестве второстепенного персонажа в User Unfriendly, более ранней книге Ванде Велде об игре от той же вымышленной компании Rasmussem, Inc. Позже она написала третью книгу об этой компании, Deadly Pink. Она не считает вторую и третью книги продолжениями, несмотря на то, что действие происходит во вселенной первой книги, и утверждает, что эти три книги можно читать в любом порядке. Ванде Велде говорит: «Написание Heir Apparent доставило мне огромное удовольствие, потому что речь идет о девушке, застрявшей в игре, похожей на виртуальную реальность. Даже несмотря на то, что Джаннин оказывается в неком средневековом мире, мне не нужно было беспокоиться об исторической достоверности. Я также могла бросать на её пути всевозможные испытания – дракона, армию призраков и статую, любящую поэзию и рубящую головы».
Heir Apparent is a science fiction/fantasy novel by young adult fiction author Vivian Vande Velde, about a girl who becomes trapped inside a looping virtual reality role playing game called Heir Apparent. The same girl appeared as a secondary character in User Unfriendly, Vande Velde's earlier book about a game from the same fictional company, Rasmussem, Inc. She later wrote a third book about this company, Deadly Pink. She does not consider the second or third book sequels, despite their taking place in the same universe as the first one, and she says the three books can be read in any order. Vande Velde says, "Heir Apparent was a lot of fun to write because it's about a girl caught in a virtual reality type game. Even though Giannine finds herself in a vaguely medieval world, I didn't have to worry about historical accuracy. I also was able to keep throwing all sorts of things at her a dragon, an army of ghosts, and a poetry loving/head chopping statue."
Начало
Джаннин получает подарочный сертификат в игровой центр "Расмуссен" в качестве подарка на день рождения от отца. Когда она прибывает в местный центр, там собирается толпа из организации "CPOC" – "Граждане за защиту детей", пришедшая на демонстрацию против подобных игр. Она входит в аркаду и подключается к однопользовательской ролевой игре "Heir Apparent". Персонаж Джаннины, Жанин де Сент-Жан, является незаконнорожденным ребенком недавно скончавшегося короля Синрика, который объявил её своей наследницей, обойдя трех законных сыновей. Её задача – продержаться три дня (что займет всего тридцать минут в реальном мире) до коронации. Каждый раз, когда её персонаж погибает, она возвращается в начало игры.
Игра
Джанин оказывается на овцеферме, где встречает свою приемную мать и сэра Деминга, который сообщает ей о ее восшествии на престол. Игнорируя совет своей приемной матери попрощаться с приемным отцом, Джанин отправляется в замок. Там она встречает королеву Андреану и ее трех сыновей – Абаса, Вульфгара и Кенрика. У дверей тронного зала стражники приводят к Джанин юношу, пойманного за браконьерство. Они ожидают, что она прикажет его казнить, но вместо этого она отпускает его. Найджел Расмуссен ненадолго появляется в игре, чтобы сообщить ей, что CPOC взломал игровой зал и повредил оборудование. Она не может преждевременно выйти из игры, рискуя повредить мозг, но и оставаться в игре слишком долго опасно – это может привести к смерти в реальном мире. Поэтому она должна выиграть игру как можно быстрее. Он говорит ей: "И в следующий раз не забудь кольцо". Вскоре после его исчезновения стражники убивают Джанин, возмущенные ее снисходительным решением. Проходя игру снова, она постоянно ищет кольцо. Она меняет свои решения, но ее быстро убивают различные персонажи. Вернувшись на ферму, она в отчаянии набрасывается на сэра Деминга и пытается откусить кольцо с его пальца, но он достает нож и ранит ее. Последнее, что она слышит, – это объяснение приемной матери, что искомое кольцо осталось у ее приемного отца. В следующей жизни Джанин понимает, что больше не должна пропускать прощание с приемным отцом. Она оказывается перед статуей святого Брюса, воина-поэта, где теперь находится кольцо. В замке варварские захватчики во главе с королем Гримбольдом похищают Джанин, надеясь выкупить корону, которую, по их словам, Синрик украл у них. Ее собственное королевство не считает ее достойной выкупа, и даже кольцо не может ее спасти. В следующей жизни она предотвращает набег, и в последовавшей битве Абас обезглавливает короля Гримбольда. Она узнает, что Синрик отдал украденную корону (которая дарует носителю временное прикосновение Мидаса) дракону, терроризировавшему эти земли много лет назад. На следующий день встречу с магами прерывает нападение людей Гримбольда, которые заявляют, что не остановятся, пока Джанин не умрет. Кенрик и Ориэль отравляют Джанин, снова отправляя ее в начало игры. Она использует свои прошлые ошибки, чтобы лучше планировать свои действия и находить союзников, больше не экспериментируя с кольцом. В следующий раз, когда она сталкивается с браконьером, она берет с собой Кенрика. В отличие от предыдущих раз, она внимательно выслушивает доказательства, позволяет Кенрику почувствовать свою причастность к решению и приговаривает юношу к месяцу каторжных работ вместо казни или освобождения. Она снова предотвращает набег на замок, но поскольку воинственного Абаса нет рядом, король Гримбольд остается жив. Она приглашает Гримбольда в замок, где они цивилизованно обсуждают свои обиды. Он соглашается прекратить нападение на два дня, пока она не вернет корону дракону. Когда на следующий день прибывают маги, они с помощью хрустального шара определяют, что до дракона недельный путь, но дают ей несколько магических артефактов, которые помогут ей быстро добраться до него и выжить в схватке. Она забирает корону и возвращается в замок, но дракон следует за ней. Когда он хватает ее в свои когти и собирается проглотить, она быстро надевает корону и превращает дракона в золото. Она отдает корону Гримбольду, заключая мир между двумя королевствами и завоевывая уважение своих подданных. По предложению Кенрика она использует кольцо, чтобы заставить Андреану относиться к ней справедливо и не настраивать против нее принцев.
Заключение
Джаннин просыпается в объятиях Найджела Расмуссена, которому всего шестнадцать лет. Оказалось, что внешность, которую он демонстрировал ранее, принадлежала его дяде, а он сам послужил прототипом для Кенрика, в которого влюбилась Джаннин в игре. Она берет у него контактные данные, и книга заканчивается тем, что за Джаннин приезжает отец.
Обстановка
Действие книги разворачивается в Рочестере, штат Нью-Йорк, в неопределённом будущем двадцать первого века, однако события игры происходят в средневековой Европе.
Основные персонажи
Джанни Беллисарио/Принцесса Жанин де Сент-Джехан – Четырнадцатилетняя главная героиня, чей подарочный сертификат от отца едва не стоил ей жизни. Она выросла в семье разведенных родителей и воспитывается бабушкой. Она появляется в более ранней книге Ванде Велде «Недружественный пользователь». Андреана – королева и жена покойного короля. Она ведет себя очень грубо и злобно по отношению к Жанин, независимо от её поступков. Абас – средний сын Синрика, недалекий, одержимый силой великан, который изначально готов воспользоваться любой возможностью, чтобы убить Жанин. Кенрик – младший сын Синрика, проявляющий большой интерес к магии. Найджел Расмуссем предупреждает Жанин не доверять ему. Она считает его физически привлекательным. Вулфгар – старший сын Синрика, которого «вырастили за границей» и у которого есть темный секрет. Ксенос – мастер, создающий магические артефакты, любящий есть стоногих и пауков, особенно в шоколаде. Он и Ориэль не ладят. Ульдемар – слепой старик, способный чувствовать мертвых и изменять свою форму. Жанин нанимает его, чтобы перевезти её к дому отца Ксеноса, а затем доставить в осажденный замок. Ориэль – красивая молодая женщина, специализирующаяся на приготовлении зелий. Жанин использует её зелье силы против дракона. Сэр Деминг – надменный дворянин, сообщающий Жанин о её королевском происхождении. Советник Роудон – советник покойного короля, который грабит королевскую казну. Пенрод – капитан гвардии. Гримбольд – правитель варварского племени к северу от королевства. Он очарован королевой Андреаной, но враждебно настроен к королевству её покойного мужа, утверждая, что Синрик украл его корону. Отец Ксеноса – отшельник, внешне похожий на ребенка и любящий загадки. Феордина Прядильщица – крошечная, саркастичная женщина, одевающаяся в растения и направляющая Жанин к Святому Брюсу, Воину-Поэту. Святой Брюс Воин-Поэт – чтобы получить кольцо, Жанин должна предстать перед его статуей и прочесть стихотворение собственного сочинения; если ему оно не понравится или не будет оригинальным, он отрубит ей голову. Найджел Расмуссем – шестнадцатилетний основатель Rasmussem, Inc. Ирония в том, что его родители не разрешают ему проводить слишком много времени за компьютером, поэтому он работает за прилавком закусочной в заведении своей компании и странно пахнет попкорном. Сестра Мария Урсула – эксцентричная монахиня, не принадлежащая к определенному вероисповеданию, одержимая «Единством» мира. По словам Найджела, она плохо ладит с Кенриком, и самый распространенный способ выиграть игру – отдать кольцо ей. Король Синрик – покойный правитель, у которого был роман со служанкой, в результате которого родилась Жанин, после чего он отправил Жанин воспитываться на ферме, опасаясь за её жизнь.
Комментарии
В своей книге "Конструирование подросткового возраста в фантастическом реализме" Элисон Уоллер обсуждает роман "Наследник" наряду с несколькими другими произведениями для молодежи о виртуальной реальности. Она пишет, что тот факт, что действие этих романов почти полностью разворачивается в виртуальном мире, говорит о том, что "проблемы реальной жизни лучше всего решаются именно в этом пространстве, ориентированном на подростков, или что среды виртуальной реальности по своей природе более увлекательны и интересны для юных читателей". Ванде Вельде поддерживает ироническую связь между миром фантазий и второстепенным реальным миром, что снижает драматизм событий в виртуальной игре: мы всегда осознаем, что героические поступки и решения Джанин опираются на реальные (и в некотором смысле довольно обыденные) подростковые переживания Джаннин. "Наследник" выступает как промежуточное пространство между реальными социальными отношениями, с которыми Джаннин сталкивается дома, и виртуальным приключением, которое ей предстоит пройти как Джанин. В определенном смысле она использует игровое пространство, чтобы опробовать новые способы решения подростковых проблем: например, испытать любящие отношения с отцом.
Награды и номинации
Наследный принц получил премию Энн Спенсер Линдберг.