Введение
Видеоигра 2003 года F Zero GX – это гоночная видеоигра 2003 года разработки Amusement Vision и издательства Nintendo для консоли GameCube. Она работает на усовершенствованной версии движка, использованного в Super Monkey Ball. F Zero AX, аркадный аналог GX, использует аркадную системную плату Triforce, разработанную в рамках бизнес-альянса между Nintendo, Namco и Sega. Изданная Sega, она вышла одновременно с GX в 2003 году. F Zero GX является продолжением F Zero X и сохраняет сложный, высокоскоростной стиль гонок серии, унаследовав базовый геймплей и систему управления из игры для Nintendo 64. Особое внимание уделяется запоминанию трасс и скорости реакции. В GX представлен сюжетный режим, в котором игрок берет на себя роль пилота F Zero, капитана Фалькона, и выполняет различные миссии на протяжении девяти глав. Проект GX и AX стал первым значительным сотрудничеством Nintendo и Sega в области видеоигр. GX получила положительные отзывы критиков за графику, динамичный геймплей, ощущение высокой скорости и дизайн трасс, однако её высокая сложность подверглась критике. С годами игра была признана одной из лучших на GameCube и одной из величайших видеоигр в истории.
F Zero GX is a 2003 racing video game developed by Amusement Vision and published by Nintendo for the GameCube console. It runs on an enhanced version of the engine used in Super Monkey Ball. F Zero AX, the arcade counterpart of GX, uses the Triforce arcade system board conceived from a business alliance between Nintendo, Namco and Sega. Published by Sega, it was released alongside GX in 2003. F Zero GX is the successor to F Zero X and continues the series' difficult, high speed racing style, retaining the basic gameplay and control system from the Nintendo 64 game. A heavy emphasis is placed on track memorization and reflexes. GX introduces a "story mode" element, where the player assumes the role of F Zero pilot Captain Falcon through nine chapters while completing various missions. The GX and AX project was the first significant video game collaboration between Nintendo and Sega. GX was well received by critics for its visuals, intense action, high sense of speed, and track design while its high difficulty has been criticized. In the years since its release it has been considered one of the GameCube's best titles, as well as one of the greatest video games ever made.
Геймплей
F Zero GX – это футуристическая гоночная игра, в которой до тридцати гонщиков соревнуются на огромных трассах в плазменных машинах в межгалактическом Гран-при. Она является продолжением F Zero X и сохраняет сложный, высокоскоростной стиль гонок серии, унаследовав базовый геймплей и систему управления из игры для Nintendo 64. На характеристики машины влияет её вес, а также такие параметры, как сцепление с трассой, ускорение и прочность, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему). Перед гонкой игрок может настроить баланс машины между максимальным ускорением и максимальной скоростью. Обычно, после первого круга игроку предоставляется возможность использовать ускорение, но для этого необходимо пожертвовать энергией. Физическая модель игры даёт преимущество машинам с высоким ускорением. Игроки могут использовать это на широких прямых участках трассы для выполнения змеевидных движений. Эта техника, известная как "snaking", значительно увеличивает скорость, но наиболее эффективна на простых трассах, в одиночном режиме Time Trial и с тяжёлыми машинами с высоким сцеплением и ускорением. По словам Nintendo, техника "snaking" была намеренно добавлена в игровой процесс F Zero GX. F Zero GX предлагает множество игровых режимов и опций. Открытие кубка AX даёт игроку доступ ко всем шести трассам из аркадной игры F Zero AX. Каждый кубок имеет четыре уровня сложности: Новичок, Стандартный, Эксперт и Мастер. Данные "призраков" – прозрачные повторения лучших результатов игрока в режиме Time Attack – можно сохранить на картах памяти для последующих гонок. Одновременно можно соревноваться с пятью "призраками". Режим "Реплей" позволяет просматривать сохранённые гонки Grand Prix и Time Attack с разных ракурсов камеры и под различную музыку. В режиме "Профиль пилота" представлена биография каждого персонажа, его музыкальная тема, информация о его машине и короткий полноэкранный видеоролик. Режим "Настройка" разделён на магазин F Zero, гараж и редактор эмблем. В магазине можно приобрести машины соперников, детали для создания собственных машин и различные предметы, такие как главы сюжетного режима и данные "призраков" персонала, за "билеты". "Билеты" зарабатываются по мере прохождения Grand Prix, Time Attack и сюжетного режима. В гараже игроки могут собрать машину из трёх деталей или нанести эмблемы на любой транспорт. Детали делятся на категории "кузов", "кабина" и "ускоритель" и влияют на общую прочность машины, максимальную скорость, управляемость и ускорение. Редактор эмблем позволяет создавать наклейки. F Zero GX – первая игра серии F Zero, в которой есть сюжетный режим. Тошихиро Нагоси, один из сопродюсеров игры, заявил, что этот режим был включён, потому что команда разработчиков считала вселенную F Zero уникальной и хотела раскрыть мотивацию персонажей и углубить игровой мир, который возник благодаря деловому альянсу между Nintendo и Namco. Это оборудование обеспечивает связь между GameCube и аркадными играми. Аркадный автомат F Zero AX доступен для покупки в стандартной и роскошной версиях. Стандартная версия – это обычная сидячая модель, а роскошная версия выполнена в форме машины Капитана Фалькона и оснащена наклоняющимся сиденьем, имитирующим кабину пилота. IGN продемонстрировала версию Cycraft под названием "F Zero Monster Ride" на выставке JAMMA 2003. Машины Cycraft, разработанные совместно Sega и Simuline, представляют собой кабину, подвешенную в воздухе и управляемую тремя сервоприводами для реалистичной симуляции движения. В игре представлено 14 управляемых машин с пилотами, состоящих из десяти новичков и четырёх вернувшихся персонажей из оригинальной F Zero, а также шесть гоночных трасс. Аналогично GX, или с использованием чит-устройства.