Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Три киберпанк-романа (1984–1988) Уильяма Гибсона
Three cyberpunk novels (1984–1988) by William Gibson
Трилогия «Sprawl» (также известная как трилогия «Нейромант» или «Киберпространство») — первый цикл романов Уильяма Гибсона, состоящий из «Нейроманта» (1984), «Count Zero» (1986) и «Mona Lisa Overdrive» (1988). Все романы происходят в одном и том же вымышленном будущем и тонко связаны общими персонажами и темами (которые не всегда сразу очевидны). Трилогия «Sprawl» разделяет эту обстановку с рассказами Гибсона «Джонни Мнемоник» (1981), «Горящий хром» (1982) и «Новый отель Розы» (1984), а события и персонажи из рассказов появляются или упоминаются в определенных моментах трилогии.
The Sprawl trilogy (also known as the Neuromancer or Cyberspace trilogy) is William Gibson's first set of novels, composed of Neuromancer (1984), Count Zero (1986), and Mona Lisa Overdrive (1988). The novels are all set in the same fictional future, and are subtly interlinked by shared characters and themes (which are not always readily apparent). The Sprawl trilogy shares this setting with Gibson's short stories "Johnny Mnemonic" (1981), "Burning Chrome" (1982), and "New Rose Hotel" (1984), and events and characters from the stories appear in or are mentioned at points in the trilogy.
Окружающая обстановка и сюжет
Действие романов происходит в недалёком будущем, где доминируют корпорации и повсеместные вычисления, после ограниченной Третьей мировой войны. События романов охватывают шестнадцать лет, и хотя в них появляются знакомые персонажи, каждый роман рассказывает самостоятельную историю. Гибсон фокусируется на последствиях технологий: на непредвиденных результатах, когда они выходят из исследовательских лабораторий и попадают на улицы, где находят новое применение. Он исследует мир прямых связей мозга с машиной ("подключения"), зарождающегося машинного интеллекта и глобального информационного пространства, которое он называет "киберпространством". Действие некоторых романов происходит в "Спрауле", официально "Бостон-Атланта-Метрополитен-Ось" – городской среде, простирающейся вдоль большей части Восточного побережья Соединенных Штатов (как вымышленная экстраполяция реального Северо-Восточного мегаполиса). Сюжетная арка, объединяющая трилогию, следует за широким кругом персонажей в непрерывном, развивающемся повествовании – главным общим элементом между тремя романами является сам Спраул. В центре внимания – отдельные истории каждого персонажа, а их повествовательные связи подчеркиваются намеками, отсылками и образами. "Нейромант" рассказывает историю Кейса, киберпространственного "ковбоя" (хакера), которого нанимают для работы неизвестные благодетели. Эта книга – единственная в трилогии, следующая единому, целостному сюжету, в то время как в продолжениях используются многослойные повествовательные структуры, которые достигают кульминации в конце. "Граф Нуль" состоит из трех главных героев, и главы чередуются, переключаясь от истории одного персонажа к другому. Первый из них – Тернер. Тернер – бывший военный наёмник. Став жертвой взрыва, Тернер получает задание от старого коллеги помочь в опасной эвакуации разработчика технологий. Вторая сюжетная линия посвящена Бобби Ньюмарку, подростку, живущему в трущобах с матерью. После попытки нелегального выхода в киберпространство Бобби вынужден скрываться, когда становится ясно, что его эксперимент сделал его мишенью. Третья – Марли Крушкова, опальная куратор художественного музея, которую, после разоблачения в крупном мошенничестве, нанимает чрезвычайно богатый Йозеф Вирек, чтобы найти художника, создавшего серию загадочных произведений искусства. Наконец, "Мона Лиза Овердрайв" следует по четырем сюжетным линиям, повторяя структуру "Графа Нуль". Первая – Кумико, дочь-подросток босса якудзы, которую отец отправляет в Лондон, чтобы защитить её во время ожидаемой бандитской войны. Вторая – художник Слик Генри, который тратит время на создание роботов из металлолома. Слик неожиданно оказывается втянутым в интригу романа, когда кто-то требует уплаты долга, прося его присмотреть за киберковбоем, застрявшим в "беге". Третья линия рассказывает о проститутке Моне и её отношениях с жестоким парнем/сутенером. И, наконец, последняя сюжетная линия посвящена Энджи Митчелл, актрисе "симстима" (виртуальных сенсорных фильмов), находящейся на реабилитации и способной подключаться к киберпространству силой мысли.
The novels are set in a near future world dominated by corporations and ubiquitous computing, after a limited World War III. The events of the novels are spaced over 16 years, and although there are familiar characters that appear, each novel tells a self contained story. Gibson focuses on the effects of technology: the unintended consequences as it filters out of research labs and onto the street where it finds new purposes. He explores a world of direct mind machine links ("jacking in"), emerging machine intelligence, and a global information space, which he calls "cyberspace". Some of the novels' action takes place in The Sprawl, officially the "Boston Atlanta Metropolitan Axis" an urban environment extending along most of the East Coast of the United States (as a fictional extrapolation of the real life Northeast megalopolis). The story arc which frames the trilogy follows a wide cast of characters in a persistent, ongoing narrative the major commonality between the three being The Sprawl itself. It focuses on the self contained stories of each character, and highlights their narrative links through suggestion, references, and imagery. Neuromancer tells the story of Case, a cyberspace "cowboy" (hacker) that gets picked up for a job with an unknown benefactor. The book is the only one in the trilogy that follows a single cohesive plot, with the sequels both featuring multi strand narrative structures that culminate in the end. Count Zero consists of three major protagonists, and chapters alternate from one character's story to the next. The first of these is Turner. Turner is an ex military mercenary. After becoming the victim of a bombing attack, Turner is hired by an old colleague to assist the dangerous extraction of a tech developer. The second is of Bobby Newmark, a teenager living in the slums with his mother. After an attempt at an illegal cyberspace run, Bobby is forced into hiding when it becomes apparent his experiment has put a target on his back. The third is of Marly Krushkova, a disgraced art museum curator who, after being caught in a major fraud scam, is hired by the immensely wealthy Josef Virek to find the artist behind a series of enigmatic artworks. Finally, Mona Lisa Overdrive follows four narrative plot threads in a pattern similar to that of Count Zero. The first is of Kumiko, teenage daughter to a Yakuza boss, whose father sends her to London to keep her safe during an anticipated gang war. The second is of artist Slick Henry, who spends his time making robots from scrap metal. Slick is suddenly thrust into the intrigue of the novel when someone calls in a debt by asking him to watch over a cyberspace cowboy locked in a run. The third thread follows prostitute Mona and her relationship with her abusive boyfriend/pimp. The final plot thread follows Angie Mitchell, a "simstim" (virtual sensory movies) actress in rehabilitation who can access cyberspace mentally.