Введение
Соревнование завершается одинаковыми или неопределенными результатами.
Ничья возникает в спортивных соревнованиях, когда результаты оказываются идентичными или не позволяют определить победителя. Ничьи возможны в некоторых, но не во всех видах спорта и игр. Подобный исход, иногда называемый тупиком, может возникать и в других сферах жизни, таких как политика, бизнес, и везде, где существуют разногласия между различными сторонами по какому-либо вопросу.
Терминология
В Северной Америке обычно используют слово "tie", а в остальном мире – слово "draw".
Решающие ничьи или ничьи
В случаях, когда необходимо определить победителя, обычно используется несколько методов. В различных видах спорта: может применяться иная система подсчета, например, разница набранных очков в сумме. Игра может быть продолжена в дополнительное время. Для обеспечения быстрого результата может применяться правило «золотого гола» или аналогичное. В некоторых видах спорта могут проводиться серии пенальти или розыгрыш буллитов. Реванш может быть назначен на более позднюю дату, особенно если требуется определить победителя (например, в финале). Если не остается объективного способа определения результата, решение может быть принято случайным образом (например, подбрасыванием монеты). Правила разрешения ничейных исходов редко бывают едиными для всего вида спорта и обычно устанавливаются регламентом конкретного соревнования.
Some other measure may be used, such as aggregate point difference. A game may continue on in extra time. To ensure a quick result, some form of sudden death rule may apply. In some sports, a penalty shootout or bowl out may occur. A rematch may occur at a later date, especially if a winner must be selected (in a final). The result might be decided by chance (e. g. a toss of a coin) when no objective method of determining a result remains. The rules governing the resolution of drawn matches are rarely uniform across an entire sport, and are usually specified by the rules of the competition.
Политика
В других случаях, например при голосовании, может существовать процедура разрешения ничьей. Одним из решений является нечетное число голосующих – после того, как выборы дожа Венеции коллегией из 40 человек зашли в тупик, число выборщиков было увеличено до 41, – но это не всегда эффективно, например, если один из членов коллегии отсутствует или воздерживается, или если кандидатов больше двух. Во многих случаях один из членов собрания, согласно принятым правилам, обычно не голосует, но имеет право использовать решающий голос в случае возникновения тупиковой ситуации. Иногда даже при формальном голосовании может применяться метод случайного выбора, например, подбрасывание монеты. В некоторых законодательных органах использование решающего голоса возможно только в соответствии со строгими правилами или конституционными конвенциями. Например, спикер британской Палаты общин (должность, функции и порядок работы которой служат образцом для аналогичных должностей в ряде других стран, использующих Вестминстерскую систему) по традиции следует правилу спикера Денисона, то есть голосует за продолжение обсуждения, если это возможно, а в противном случае – за сохранение статус-кво. На практике это означает голосование "за" на первом и втором чтениях законопроекта, "против" на третьем чтении, "за" при утверждении государственного бюджета и "против" при голосовании по вопросу о вотуме недоверия.
Шахматы
В шахматах существует пять способов завершения партии или достижения ничьей: пат, соглашение между игроками, правило пятидесяти ходов (и его расширение – правило семидесяти пяти ходов), троекратное повторение позиции (и его расширение – пятикратное повторение позиции), или отсутствие у обоих игроков достаточного материала для мата. На высоком уровне игры, примерно половина партий заканчивается вничью.
Боксер
Когда матч заканчивается по истечении установленного максимального количества раундов, и судьи присудили одинаковое количество очков обоим боксерам, или, если судей трое (что является обычной практикой), один судья отдает победу одному бойцу, другой – его сопернику, а третий объявляет ничью (раздельным решением), матч объявляется ничьей. Результат матча будет зафиксирован как ничья, даже если двое из трех судей выставили ничью, а третий – нет (большинством голосов). Ничьи в боксе встречаются относительно редко: некоторые системы подсчета очков не позволяют судье присудить равное количество очков за бой. Если чемпионский бой заканчивается вничью, чемпион, как правило, сохраняет титул. В случае ничьей в четвертьфинале или полуфинале турнира проводится дополнительный раунд (тай-брейк).
Сумо
В профессиональном сумо ничьи раньше были обычным явлением, но сейчас они не используются ни в одной ситуации. Ситуации, которые ранее приводили бы к ничьей (например, спорные результаты, истощение или травма), в настоящее время разрешаются немедленными перематчами, временными перерывами или признанием поражения.
Теннис
В большинстве профессиональных теннисных матчей в каждом сете применяется правило тай-брейка, чтобы избежать затяжных матчей, что нередко происходит при соблюдении традиционного правила определения победителя в сете. Когда счёт в сете достигает 6:6, вместо продолжения игры до тех пор, пока один из соперников не выиграет с преимуществом в две игры, разыгрывается специальный гейм для определения победителя сета; победителем становится первый игрок, набравший не менее семи очков с преимуществом как минимум в два очка над соперником. Однако это правило не применялось к решающему сету на Открытом чемпионате Франции, что позволяло общему количеству геймов в матче быть практически неограниченным (например, финальный сет матча Иснер – Махут на Уимблдонском чемпионате 2010 года завершился только после того, как Джон Иснер победил Николаса Махута со счётом 70:68). На Открытом чемпионате Австралии и Уимблдонском чемпионате тай-брейк в решающем сете не использовался до турниров 2018 года, но был введён с 2019 года (на Уимблдоне тай-брейк в решающем сете проводился после 24 геймов, с 2019 по 2021 год). С 2022 года на всех турнирах Большого шлема, включая Олимпийские игры 2024 года, используется тай-брейк в решающем сете до 10 очков, при минимальном преимуществе в два очка. Если в тай-брейке, решающем исход матча, счёт становится равным 9:9, побеждает игрок, первым набравший два очка подряд.
Видеоигры
В файтингах ничья возникает, когда оба игрока завершают матч двойным нокаутом, или по истечении времени при одинаковом количестве здоровья. Например, в таких играх, как Street Fighter и Tekken, для победы в матче требуется выиграть два раунда, и если после третьего раунда счёт оказывается равным 1–1, игрокам приходится сражаться в дополнительном раунде. Если и этот дополнительный раунд завершится вничью, игра закончится для обоих игроков. В Mortal Kombat, если раунд заканчивается по истечении времени, и у обоих игроков полная шкала здоровья, игра также заканчивается для обоих, поскольку из-за механики Mortal Kombat (где каждый блок получает урон), практически невозможно закончить раунд вничью, что означает, что игроки не боролись всерьёз. В серии Super Smash Bros., если у двух или более игроков одинаковое количество жизней или очков в конце матча, начинается режим внезапной смерти, в котором у каждого бойца 300% урона, что фактически означает, что одного удара достаточно для победы. То же самое верно и для Virtua Fighter. В SNK vs Capcom на Pocket Neo Geo ничья присуждает раунд обеим сторонам, но в решающем раунде преимущество получает компьютер, то есть игрок всё равно проигрывает и должен начать этап заново, даже если технически счёт равный.
Американский футбол
Игры со счетом по ничьей, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге (NFL) в 1960-х годах, стали крайне редкими с введением правила «внезапной смерти» в овертайме, впервые примененного к регулярному сезону в 1974 году. Первая игра, к которой было применено это новое правило, закончилась вничью между «Денвер Бронкос» и «Питтсбург Стиллерс». Однако изменения в правилах овертайма за последние десять лет фактически сделали ничьи несколько более распространенными. Последняя ничья в NFL произошла 4 декабря 2022 года, когда игра между «Вашингтон Командерс» и «Нью-Йорк Джайентс» завершилась со счетом 20–20 после овертайма. В NFL, если команда, получившая первое владение в овертайме, забивает только филд-гол, другая команда получает мяч и может либо сравнять счет филд-голом, что приводит к продолжению овертайма (который затем становится правилом «внезапной смерти»), либо забить тачдаун и тем самым выиграть игру. Это модифицированное правило «внезапной смерти» было введено во время плей-офф 2010 года и принято для регулярного сезона 2012 года. Если овертайм заканчивается при равном счете, либо потому, что обе команды забили филд-голы при первом владении и не смогли забить снова, либо ни одна команда не забила в течение всего овертайма, то игра заканчивается вничью. Ничьи учитываются в официальной статистике команды как половина победы и половина поражения. Игра, закончившаяся безголевой ничьей, не случалась с момента введения овертайма. Исключением являются игры плей-офф, где играются дополнительные периоды овертайма до определения победителя. Ничьи были настолько редки в современной лиге, что после того, как Донован МакНабб и другие игроки «Филадельфия Иглз» заявили – когда их команда сыграла вничью 13–13 с «Цинциннати Бенгалс» в 2008 году – что они не знали, что игра может закончиться вничью, Бен Ротлисбергер предположил, что 50% игроков не знали об этом. После того, как новичок Наджи Харрис и другие игроки обеих команд признались в 2021 году – после ничьей «Питтсбург Стиллерс» и «Детройт Лайонс» со счетом 16–16 – что они ожидали продолжения игры, NFL.com написал, что после МакНабба «кажется, что каждый раз, когда игра заканчивается без победителя, по крайней мере один игрок признается, что не знал, что это возможно». В Национальной студенческой спортивной ассоциации (NCAA) по американскому футболу овертайм был введен в 1996 году, что исключило ничьи. Когда игра переходит в овертайм, каждой команде дается одно владение с 25-ярдовой линии соперника без игрового времени, несмотря на один тайм-аут за период и использование таймера игры. Команда, лидирующая после обоих владений, объявляется победителем. Если счет остается равным, играются дополнительные периоды овертайма, при этом подбрасывание монеты определяет первое владение. Владения чередуются с каждым овертаймом, пока одна команда не выйдет вперед в конце овертайма. Начиная со второго овертайма, одноочковый реализационный филд-гол после тачдауна больше не допускается, заставляя команды пытаться реализовать два очка после тачдауна. Если игра продолжается после второго овертайма, команды по очереди пытаются реализовать два очка (одно розыгрыш с 3-ярдовой линии), пока ничья не будет разрешена. Непопулярность ничьих в американском спорте отражена в поговорке: «Ничья – это как поцелуй с сестрой». Самое раннее известное использование этой фразы было сделано тренером по футболу военно-морского флота Эдди Эрделатцем после безголевой ничьей с «Дьюк» в 1953 году. Футбольный матч «Йель» – «Гарвард» 1968 года закончился вничью 29–29, но студенческая газета «Гарвард Кримсон» напечатала заголовок «Гарвард побеждает Йель 29–29». 6 октября 1990 года: «Канзас» и «Айова Стейт» завершили свою игру вничью 34–34, что дало KU рекорд NCAA Division I по количеству ничьих – 57. «Иллинойс Стейт» держит рекорд Division I AA по количеству ничьих – 66. С тех пор в футбольных матчах NCAA действует правило разрешения ничьих, поэтому этот рекорд может быть побит только в случае исключительных обстоятельств, когда матч приостанавливается из-за погодных условий или изменения правил, восстанавливающих ничьи. Учебный год 1995/96 был последним, когда проводились игры с ничьей, не прерванные погодными условиями. Правило NCAA 3.3.3 «Приостановка игры» допускает ничьи, в основном, из-за погодных условий. Правила NCAA относительно неблагоприятных погодных условий включают в себя политику в отношении молний, требующую минимальной задержки в 30 минут после первой зафиксированной вспышки молнии в пределах досягаемости стадиона, и каждая зафиксированная вспышка молнии на стадионе приводит к автоматическому сбросу таймера. Официально, ничья может быть объявлена только в том случае, если команды согласны или конференция объявляет игру ничьей из-за суровых погодных условий, если игру нельзя продолжить в разумные сроки (комендантский час, логистика поездок, предупреждения о погоде), это официальная игра, и игра заканчивается вничью. Официальные ничьи могут произойти, если счет равный в любой момент, когда игра приостановлена, в конце основного времени или в любой период овертайма. Если одна команда забила в своем периоде овертайма, но вторая команда еще не завершила свой период овертайма, когда игра вынуждена быть остановлена из-за погодных условий, как в бейсболе, счет аннулируется, и игра заканчивается вничью.
Ассоциация футбола
Если обе команды забили одинаковое количество голов в основное время (90 минут), игра обычно считается ничьей. В играх на выбывание, где необходимо определить победителя для прохода в следующий этап турнира, играются два периода дополнительного времени. Если счет остается равным и после этого, матч технически остается ничьей, однако для определения команды, которая пройдет в следующий этап турнира, применяется серия пенальти. В некоторых соревнованиях дополнительное время может быть отменено, и матч сразу переходит к серии пенальти после ничьей в основное время. В некоторых соревнованиях, таких как Кубок Англии, используется система переигровок, когда ничейный матч повторяется на поле команды, игравшей первый матч в гостях. Хотя это был широко распространенный способ определения победителя, он утратил популярность из-за организационных и практических проблем, вызванных большим количеством переигровок. В двухматчевых противостояниях, состоящих из домашнего и гостевого матча, где необходимо определить победителя по итогам второго матча, может применяться правило гостевого гола, если общие результаты команд по двум матчам равны; это правило присуждает победу команде, забившей больше голов в своем гостевом матче. Как правило, это правило может применяться как для отмены дополнительного времени, так и для отмены серии пенальти после дополнительного времени. Все клубные соревнования УЕФА (Европа) использовали правило гостевого гола до 2021 года; в отличие от них, соревнования КОНМЕБОЛ (Южная Америка) не использовали это правило до 2005 года, но также отказались от него с 2022 года. Высшая лига США и Канады приняла правило гостевого гола только в 2014 году.
Австралийский футбол
В австралийском футболе ничьи случаются в среднем два раза за сезон (при текущем расписании). Если ничья возникает в матче регулярного сезона, результат остаётся ничьей, и обе команды получают очки, эквивалентные половине победы (два очка или один в южноавстралийском чемпионате). Традиционно, в случае ничьей в финальном матче, игра переигрывалась на следующей неделе, но Австралийская футбольная лига ввела дополнительное время в финальных матчах (за исключением Гранд-финала) в 1991 году из-за логистических трудностей, возникших после ничьей в квалификационном финале 1990 года между «Коллингвудом» и «Вест Кост», а в 2016 году – и в Гранд-финале. При использовании дополнительного времени оно обычно состоит из двух периодов по три минуты каждый (плюс добавленное время, если необходимо), и победителем становится команда, лидирующая по итогам обоих периодов. Если по окончании дополнительного времени счёт остаётся равным, процедура повторяется, и играются дополнительные периоды по три минуты, пока не будет определён победитель.
Баскетбол
В баскетболе ничьи случаются довольно редко из-за высокой результативности игры: если по окончании основного времени счет равный, правила предусматривают, что будет сыграно столько дополнительных периодов, сколько потребуется, пока одна из команд не выйдет вперед по очкам.
Хоккей на льду
Если счет остается равным после трех периодов, игра может завершиться ничьей или быть назначен овертайм. В большинстве североамериканских профессиональных лиг овертайм в регулярном сезоне длится пять минут, при этом каждая команда играет как минимум в меньшинстве. Начиная с сезона 2015–16 НХЛ, Национальная хоккейная лига перешла от игры в меньшинстве с одним игроком к игре в меньшинстве с двумя игроками в овертайме. Если у команды в овертайме оказывается два игрока, удаленных с площадки, команда, играющая в большинстве, будет действовать с пятым полевым игроком. В Южной профессиональной хоккейной лиге каждая команда играет только с тремя игроками на льду, и незначительное нарушение в первые три минуты приводит к тому, что команда, играющая в большинстве, получает дополнительного игрока; незначительное нарушение в последние две минуты или грубое нарушение приводит к назначению буллита. Гол в овертайме решает исход игры (внезапная смерть); в противном случае назначается серия буллитов, в которой участвуют по три игрока от каждой команды. Если счет остается равным и после буллитов, серия переходит в формат внезапной смерти. В североамериканских низших лигах используется та же процедура, за исключением того, что в серии буллитов участвуют пять игроков. В каждом случае победитель серии буллитов получает два очка (как за победу в основное время), а проигравший в овертайме получает одно очко (поражение в овертайме – OTL). В Национальной хоккейной лиге победы по буллитам по-прежнему приносят два очка, но при равенстве очков в конце сезона приоритет отдается команде с большим количеством побед в основное и овертайм время (ROW) в турнирной таблице. Шведская хоккейная лига (SHL) использует систему начисления очков 3–2–1–0 в регулярном сезоне: победа в основное время – три очка, победа в пятиминутном овертайме или по буллитам – два очка, поражение в овертайме и поражение по буллитам – одно очко. В Национальной хоккейной лиге в плей-офф обычно играются неограниченные по времени 20-минутные периоды овертайма, что исключает возможность ничьей. Исключение произошло в финале 1988 года, когда из-за отключения электроэнергии четвертый матч между «Бостон Брюинз» и «Эдмонтон Ойлерз» был остановлен при счете 3–3. Позже игра была полностью переиграна, и «Ойлерз» выиграли, выиграв серию всухую, за исключением одной сокращенной игры, завершившейся вничью.
Турнир по покеру
Ничьи случаются редко, поскольку при одновременном выбывании нескольких игроков их позиции определяются по количеству фишек. Однако, если два или более игрока выбывают в одной раздаче, и оба игрока начали раздачу с одинаковым количеством фишек, они разделят место в официальном рейтинге. Покерные турниры не могут закончиться ничьей (так как один игрок должен завладеть всеми фишками), хотя несколько игроков могут разделить второе (или более низкое) место.
Гонки
В гоночных видах спорта, если соперники финишируют одновременно, и никакая технология (например, фотофиниш) не позволяет определить победителя, объявляется "ничья" (или "мертвая гонка"), и в большинстве случаев соперники разделяют место.
Конные скачки
Термин "мертвый зачёт" первоначально возник в конном спорте, когда лошади соревновались в матчах, состоящих из нескольких зачётов, а не отдельных гонок, и общее количество побед определяло победителя матча. Если судьи не могли определить, какая лошадь первой пересекла финишную черту, зачёт объявлялся "мертвым" и не учитывался. В случае мертвого зачёта ставки выплачиваются на всех выигравших лошадей, но с уменьшением первоначальной ставки вдвое (или в одну треть, если было три лошади, показавшие одинаковый результат, и так далее). См. Список конных гонок с мертвым зачётом.
Автоспортивные соревнования
В автогонках ничьи случаются крайне редко. Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы оснащены электронными транспондерами, которые передают точную информацию о времени с точностью до тысячных долей секунды. Однако на финишной прямой используется фотофинишная камера, и если два транспортных средства пересекают линию одновременно, их позиция может быть объявлена ничьей. Firecracker 400 1974 года – единственный случай в современной истории NASCAR, когда была зафиксирована ничья в определенной позиции; Кейл Ярборо и Бадди Бейкер разделили третье место после 160 кругов. На Гран-при США Формулы-1 2002 года пилот Ferrari Михаэль Шумахер попытался устроить мертвую гонку со своим товарищем по команде Рубенсом Барричелло, но, по словам Шумахера, "не совсем получилось", финишировав на 0,011 секунды позади Барричелло. Спортивный регламент Формулы-1 предусматривает, что в случае мертвой гонки очки и призы суммируются и делятся поровну между пилотами, показавшими одинаковый результат. В мотогонках Гран-при мертвые гонки избегаются за счет использования времени лучшего круга в качестве решающего фактора. Благодаря этому правилу Эктор Фаубель выиграл зачет 125cc на Гран-при Германии по мотогонкам 2011 года, после того как фотофиниш не смог определить победителя между ним и Иоганном Зарко.
Регби
В высшей австралазийской лиге регби, Национальной регби-лиге, возможны ничьи, но в первую очередь они разрешаются в овертайме по системе «золотого очка». Система «золотого очка» также применяется в серии «Штат против штата» (State of Origin) и матчах «Четырех наций». В регби-лиге Великобритании также могут возникать ничьи: если по истечении 80 минут игры счет остается равным, матч завершается ничьей, и каждая команда получает одно очко в турнирной таблице вместо двух за победу.
Регби
Ничьи в регби-юнион случаются редко из-за разнообразия способов набора очков и различной ценности каждого из них. Ничьи допускаются в матчах лиги. В стадиях плей-офф Кубка мира по регби играются два 10-минутных периода дополнительного времени. Если победитель так и не определится, назначается 10-минутный период "золотого гола", где любое набранное очко приносит победу. Если счет остается равным, проводится серия ударов по воротам, в которой по пять игроков от каждой команды выполняют по одному удару с любой точки 22-метровой линии (обычно напротив ворот). Полуфинальный матч Кубка Хайнекен между "Кардифф Блюз" и "Лестер Тайгерс" на стадионе "Миллениум" был решен одним ударом. После пяти ударов с каждой стороны счет оставался равным 4–4, так как Джон Мерфи ("Лестер") и Том Джеймс ("Кардифф") промахнулись. В серии "золотого гола" счет достиг 6–6, но после неудачного удара Мартина Уильямса, восьмой номер "Лестера" Джордан Крейн забил, обеспечив "Лестер Тайгерс" выход в финал Кубка Хайнекен в Эдинбурге. В некоторых турнирах с выбыванием, если после 80 минут игры счет остается равным, победителями считаются команды, забившие больше всего попыток. Однако, если количество попыток одинаково, команды переходят к игре в дополнительное время.