Введение

Tron 2.0 – это шутер от первого лица, разработанный компанией Monolith Productions. Версия игры для Microsoft Windows была выпущена Buena Vista Interactive 26 августа 2003 года, а версия для Mac OS X – компанией MacPlay 21 апреля 2004 года. Игра является продолжением научно-фантастического фильма «Трон» 1982 года, однако её события разворачиваются в альтернативной вселенной, поскольку были исключены из официального канона фильмом «Трон: Наследие». Джейсон Коттл озвучил игрового персонажа Джетро "Джета" Брэдли, сына программиста ENCOM Алана Брэдли (в исполнении Брюса Бокслейтнера, вновь исполнившего свою роль из оригинального фильма). Синди Морган, также снимавшаяся в фильме «Трон», озвучила искусственный интеллект "Ma3a". Ребекка Ромийн подарила свой голос Меркурию. В игре представлен новый дизайн светового цикла, разработанный Сидом Мидом, а также даются объяснения истории создания аркадной игры Tron (которая появляется в этой игре) и переживаниям Кевина Флинна внутри главного компьютера ENCOM, показанным в оригинальном фильме. По словам создателя «Трона» Стивена Лисбергера и режиссёра «Трона: Наследие» Джозефа Косински, Tron 2.0 не входит в канон фильмов «Трон».

Геймплей

Tron 2.0 представляет собой преимущественно шутер от первого лица. Геймплей разворачивается внутри различных компьютеров, таких как мэйнфреймы и персональный цифровой помощник (PDA), в то время как некоторые кат-сцены происходят в исследовательской лаборатории ENCOM за пределами компьютерного мира. Уровни имеют линейную структуру. Цель каждого уровня, как правило, заключается в выполнении заданий и поиске ключей, известных как биты доступа, которые открывают доступ к следующему уровню. В процессе поиска этих битов главный герой, Джет, может находить улучшения и информацию об игровом мире. Джет начинает игру с Диском Идентичности, который используется как для хранения данных, так и для боя. Диск имеет ту же форму, что и в фильмах, и при броске отскакивает от врагов и объектов, но всегда возвращается к владельцу. Джет также может получить компьютеризированные версии реального оружия, такие как дробовик, пистолет-пулеммет, снайперская винтовка и ручные гранаты. Каждое оружие, кроме диска, использует энергию в качестве боеприпасов, которые можно собирать в различных точках игры. Способности Джета можно настраивать, поскольку его внутренняя компьютерная программа получает обновления версий с повышением уровня: Jet 0.0.0 становится Jet 0.0.1 и так далее. Он получает новые способности, а также вышеупомянутое оружие в виде подпрограмм, хранящихся в архивных контейнерах, разбросанных по уровням, но имеет ограниченное количество слотов памяти для установки этих подпрограмм. Подпрограммы изначально имеют альфа-статус, но могут быть обновлены до бета- и золотого статусов, аналогично жизненному циклу разработки программного обеспечения. Повышение статуса занимает меньше места в памяти и делает подпрограммы более эффективными. Расположение слотов памяти Джета меняется от уровня к уровню, при этом базовые характеристики занимают определенные слоты и ограничивают количество и размер способностей, которыми Джет может оснаститься. При атаке вирусами подпрограммы могут фрагментироваться или заразиться и не могут быть использованы до тех пор, пока Джет их не восстановит. Если Джет сталкивается с программой, неизвестной ему, он может импортировать одну из ее уникальных способностей в свою систему. Проходя уровни, Джет должен сражаться со множеством врагов низкого уровня. Хотя ни один из них не особенно силен, они обычно появляются группами, что делает их более опасными. Помимо обычных уровней, есть уровни с боссами. Между уровнями шутера от первого лица расположены несколько гонок на светоциклах. Как показано в фильме, эти гонки на самом деле являются арена-дуэлями, в которых каждый светоцикл пытается уничтожить своих противников, заставляя их врезаться в свою световую стену. Арены содержат улучшения, такие как зоны ускорения, влияющие на скорость светоциклов, более сложные планировки со стенами и другими объектами, а также бонусы, которые можно собирать во время гонок. В дополнение к обычному светоциклу Tron, Джет также может получить доступ к супер-светоциклу, который имеет более современный дизайн и обеспечивает более высокую скорость. Tron 2.0 предлагает несколько многопользовательских сценариев как в режиме кампании, так и в режиме светоцикла. Доступны игры через Интернет и локальную сеть, хотя разработчик не рекомендует использовать режим светоцикла через Интернет из-за обычно высокой задержки.

Обстановка

Игра, как и фильм, происходит "внутри" компьютера. В игровых зонах присутствуют светящиеся неоновые элементы, напоминающие эстетику оригинального фильма, при этом цвета указывают на тип и общую атмосферу системы. Например, часть сюжета разворачивается в пылающей красной среде межсетевого экрана, а КПК окрашен в чистый белый цвет. Уровни содержат такие элементы, как энергетические мосты и ворота, парящие ящики и плиты, точки телепортации и глубокие пропасти. Джет может получать повреждения (или даже погибнуть) при падении с большой высоты, а также может быть раздавлен падающими объектами и движущимися платформами. Как и в фильме, Tron 2.0 использует множество компьютерных концепций для объяснения игровых событий, персонажей, оружия и других явлений. Например, игроки сражаются с вирусами, спасаясь от форматирования системы, и используют снайперскую винтовку, известную как LOL, дополнительно усиливая её урон с помощью умения Megahurtz. Программы в системах имеют различные имена, основанные на их функциях, включая имена создателей (например, Brian.exe), системные утилиты (например, servwatch.exe), пародии на популярное программное обеспечение (например, reelplyr.exe и netscope.exe), а также вирусы и вредоносные скрипты (HA HA HA 0X0 >?? ?, Durandal и (Ra*mpa^ncy) – последние два являются отсылками к Marathon). Данные-призраки, по сути являющиеся оцифрованными людьми, имеют адреса электронной почты, такие как AndyG@fcon.net и GeoffK@fcon.net. Джет также может находить и читать электронные письма в определенных системах, которые частично раскрывают предысторию игры, а также дают представление об отношениях между Аланом, Джетом и Ma3a.

Сюжет

Сюжет Tron 2.0 сосредоточен вокруг сына Алана, Джетро "Джета" Брэдли. После событий в "Троне" компания ENCOM была поглощена корпорацией FCon (Future Control Industries). Во время телефонного разговора между Джетом и его отцом Алан похищают. Ma3a, искусственный интеллект, разработанный Аланом, оцифровывает Джета в компьютер Алана. Она сообщает Джету, что ему необходимо помочь ей противостоять Дж. Д. Торну, руководителю из FCon, который также попытался оцифровать себя, но в процессе повредился и превратился в вирус, распространяющийся по всей системе. По прибытии Джет попадает в плен к Ядру, программе безопасности системы, и его обвиняют в источнике коррупции. Однако, по рекомендации Mercury, программы, также помогающей Ma3a, Ядро щадит Джета и отправляет его на арену световых циклов. После нескольких побед Джет с помощью Mercury сбегает с арены. После воссоединения с Ma3a сервер подвергается переформатированию из-за распространяющейся коррупции, что приводит к гибели Mercury. Джет с Ma3a бежит в оригинальную сеть ENCOM и с помощью устаревшей программы I No получает доступ к архиву, чтобы извлечь исходный код "Tron Legacy" – обновления оригинального TRON, написанного Аланом для защиты Ma3a. Джет и Ma3a подключаются к Интернету и находят компилятор, который используют для компиляции исходного кода Tron Legacy. В этот момент Торн нападает на них и, кажется, убивает Ma3a, а Джет получает сообщение от Гостя, Пользователя, который направил Mercury на помощь ему. Получив доступ к видеосвязи, Джет видит своего отца, запертого в кладовке, который держит табличку с просьбой не компилировать программу Legacy. Однако компиляция завершается до того, как Джет успевает её остановить, и Legacy активируется, обнаруживается, что её единственная функция – уничтожать всех несанкционированных Пользователей в цифровом мире. Джет спасается на световом цикле, а FCon невольно спасает его, захватывая Ma3a с помощью поисковой программы Seeker. Получив необходимые алгоритмы коррекции для оцифровки человека, Алан отправляется на поврежденный сервер Торна и помогает Ядру и его ICP (Программам противодействия вторжению). Тем временем Джет находит Торна в центре сервера и вступает в дуэль с Ядром, которая заканчивается уничтожением Ядра до того, как оно успевает убить Торна. Торн, в момент просветления, умоляет Джета о прощении и рассказывает, как проникнуть на сервер FCon, после чего рассеивается. Алан и Джет взламывают сервер FCon, который корпорация планирует использовать для распространения оцифрованных хакеров Datawraiths по глобальной информационной сети в целях корпоративного и международного шпионажа. После того, как Алан и Джет выводят сервер из строя, генеральный директор FCon (игра намекает, что это может быть Эд Диллинджер, старший руководитель ENCOM из оригинального фильма) отправляет Базу, Попоффа и Крауна в систему. Алан, желая проверить чистоту алгоритмов коррекции, извлекает их из Ma3a для анализа. В результате, когда три сотрудника FCon оцифровываются, они превращаются в чудовищную аномалию, преследующую Джета к лучу оцифровки. Джет сражается с монстром-амальгамой и выталкивает сотрудников из луча, освобождая их код от коррупции одного за другим. Лишив контроля генерального директора, Алан и Джет извлекают и сохраняют код Tron Legacy, когда серверы ENCOM отключаются. Игра заканчивается тем, что Алан планирует восстановить оцифрованную команду FCon и вернуть их в реальный мир.

Прием

PC-версия получила «положительные» отзывы, в то время как версии для Game Boy Advance и Xbox получили «средние» отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Тем не менее, The Times оценила версию для Xbox в три звезды из пяти, отметив, что «управление требует времени на освоение, и в игре присутствует избыток бесполезной терминологии, по-видимому, призванной помешать игроку разобраться в игровом процессе. Игра также не подходит для людей со слабым зрением, поскольку надписи на экране, которые якобы должны давать подсказки, очень мелкие и практически неразличимы». Несмотря на отсутствие поддержки от BVG, фанаты игры разработали дополнительные уровни и многопользовательские карты, включая дополнение и модификацию. Slave Labor Graphics выпустила мини-сериал комиксов Tron 2.0 под названием Tron: Призрак в машине. Журнал Computer Games Magazine назвал Tron 2.0 четвертой лучшей компьютерной игрой 2003 года и удостоил её наград за «Лучшие звуковые эффекты» и «Лучшее художественное оформление», последнюю из которых она разделила с Uru: Ages Beyond Myst. Редакторы назвали Tron 2.0 «безусловно одной из самых красивых игр года и наглядным примером того, насколько графика зависит от художественного дизайна не меньше, чем от технологий». Редакторы Computer Gaming World номинировали Tron 2.0 на звание «Шутер года» и «Игра года» в 2003 году, которые в итоге достались Call of Duty и Knights of the Old Republic соответственно. Игра также была номинирована на премию PC Gamer US 2003 года в категории «Лучшая экшн-игра», однако снова уступила Call of Duty. Редакторы заявили, что это «правильная экранизация фильма». На 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Tron 2.0 в категориях «Компьютерная экшн-игра от первого лица года» и «Выдающиеся инновации в компьютерных играх». В 2009 году GamesRadar поместила игру на третье место в своем списке семи лучших игр Disney, заявив: «Не стоит недооценивать великолепие неоновых окружений 2.0 и удивительную техническую подкованность 1337-го сленга, но арены Light Cycle остаются жемчужиной игры. Все вызывающие тошноту углы обзора и невозможные повороты смертельной игры Трона в соревновательном стиле «Змейки» были сохранены, и вы могли перенести действие в онлайн, где оно работало как мечта фаната».

Порты

В дополнение к Mac, игра была портирована на мобильные телефоны в двух версиях: первая, под названием Tron 2.0: Light Cycles, вышла 21 ноября 2003 года; а вторая, под названием Tron 2.0: Discs of Tron, – 12 мая 2004 года. Позже та же игра была портирована на Xbox со значительными изменениями в одиночном и, особенно, в многопользовательском режимах. Версия для Xbox получила название Tron 2.0: Killer App. Изменения в одиночном режиме включают в себя опциональные секции с прыжками и адаптированное управление для консоли. Наиболее существенные изменения коснулись многопользовательских режимов. Была добавлена многопользовательская арена на дисках, режим световых циклов и overRide на шестнадцать игроков для игры по системному соединению или Xbox Live. Новый режим overRide позволяет играть от первого лица с возможностью в любой момент садиться на световые циклы. Также существует версия Tron 2.0: Killer App для Game Boy Advance, отличающаяся сюжетом и игровыми элементами от версии для Xbox. Разработка версии для Gizmondo была запланирована, но впоследствии отменена.