Введение

1998 видеоигра

The Elder Scrolls Adventures: Redguard – это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Bethesda Softworks. Она уникальна в серии The Elder Scrolls как единственная игра с предопределённым главным героем и фиксированной перспективой от третьего лица. Сюжет разворачивается на острове Строс М’Кай, расположенном у побережья Хаммерфелла в Тамриэле, в последние годы Второй Эры, между событиями, описанными в The Elder Scrolls Online и Arena. Кир, молодой красный страж, прибывает на остров в поисках своей пропавшей сестры Изары и вскоре оказывается втянутым в политические интриги.

Геймплей

Redguard – это приключенческая игра с открытым миром, в которой действие происходит исключительно от третьего лица. В отличие от других игр серии, в Redguard у главного героя фиксированное имя, раса и набор навыков, в то время как в остальных играх игрок может их настраивать.

Сюжет

Сюжетная линия редгардов разворачивается во время Тиберских войн, вскоре после того, как Третья Империя Тибера Септима завоевала и оккупировала Хаммерфелл. Смерть короля Хаммерфелла спровоцировала гражданскую войну между соперничающими политическими фракциями – Коронами и Предтечами, во главе с последними стоял сын короля, принц А'тор. Септим поддержал Предтечей и оттеснил Короны к Строс М'Каю, где его лучший адмирал, лорд Рихтон, и дракон-наёмник Нафаалиларгус разгромили остатки сил принца А'тора в битве при Хундинге. Тёмный эльф Драм, убийца Рихтона, ранил А'тора отравленной стрелой, и, несмотря на попытки волшебника Воа спасти принца, тот, по всей видимости, не выжил. В последующие месяцы Рихтон был назначен временным губернатором Строс М'Кая и безжалостно удерживал эту должность за счёт жителей острова. Сайрус – наёмник, состоящий на службе у хаджиитского криминального босса С'ратра. В Уэйресте он получает письмо от своего старого наставника и друга, Тобиаса. Тобиас убеждает Сайруса отправиться в Строс М'Кай, где пропала его сестра. Сайрус путешествует на корабле, но по мере приближения к острову на судно нападает группа пиратов из Лиги Беспокойства. Он легко расправляется с ними, и корабль причаливает в гавани. В таверне "Дракин Тейл" Тобиас рассказывает Сайрусу подробности. В надежде получить аудиенцию у лорда Рихтона, Сайрус берётся за курьерскую работу, которая включает в себя путешествие к укреплённому острову слоадского некроманта Н'Гасты и доставку ему амулета Рихтона. Доставка – это возможность допросить губернатора, но он переступает черту и приговаривается к немедленной казни. Рихтон, впечатлённый быстрым поражением своих стражников, решает вместо этого заключить Сайруса в катакомбы дворца. Там Сайрус встречает умирающего члена Лиги Беспокойства, который даёт ему ключ от маяка Сентспорта. Он сбегает из катакомб и учится подавать сигналы Лиге с маяка. Их корабль прибывает и забирает его в пиратское укрытие. Сайрус узнаёт, что Иззара была любовницей принца А'тора и членом Лиги Беспокойства, и что А'тор не умер, а его душа была заточена в душевном камне – в том самом амулете, который Сайрус доставил Рихтону. План Иззары заключался в том, чтобы вернуть А'тора к жизни, но осторожность Лиги заставила её украсть душевный камень и взять дело в свои руки. Сайрус находит легендарную Фляску Лилландрила, которая, по слухам, может противостоять магическим заклинаниям Н'Гасты. Он возвращается в башню Н'Гасты в надежде найти там Иззару. Некромант раскрывает, как он обманул её и отправил её душу к Клавникусу Вайлу. Сайрус побеждает Н'Гасту, используя фляску, затем проводит ритуал, чтобы войти в царство Вайла, где он сталкивается с Даэдрическим принцем. Вайл отпускает душу Иззары после того, как Сайрус ставит на кон свою собственную душу, обещая решить загадку. Душа Иззары восстановлена, и она сопровождает Сайруса обратно в укрытие Лиги. Сайрусу удаётся пробраться сквозь хранилища сокровищ дворца и убить дракона Нафаалиларгуса, которому было поручено охранять душевный камень. Помимо самого душевного камня, Сайрус находит кольцо Воа в подземных пещерах острова, кишащих гоблинами. Он также помог йокуданской мудрой женщине, Сабане, направить душу её сына мимо душевной ловушки Н'Гасты в загробную жизнь на Дальние Берега. Для этого ему пришлось отремонтировать и изучить карликовые оррерии острова с помощью шестерни, найденной в близлежащих руинах. С душевным камнем, кольцом и Сабаной для проведения ритуала Сайрус, Иззара и Лига Беспокойства проникают в местный храм, где спрятано тело А'тора. Однако ритуал терпит неудачу, помещая душу А'тора в его меч. Сайрус владеет "мечом души" и поднимает своих обескураженных соратников на финальную атаку на гавань, в то время как сам он входит во дворец, чтобы убить Рихтона. В хаосе атаки Рихтон и Драм готовятся бежать с острова на карливом воздушном корабле. Сайрус успевает подняться на борт во время запуска. Он сражается с Рихтоном, который притворяется, что сдаётся, чтобы Драм мог добить Сайруса. Дух принца А'тора берёт контроль над мечом души, нанося смертельные удары Рихтону и Драму. После поражения губернатора Иззара берёт на себя руководство Строс М'Каем, начинает восстановление и заключает выгодные договоры для Хаммерфелла с Тибером Септимом и Предтечами, пока Сайрус отправляется исследовать Тамриэль.

Разработка и выпуск

Игра находилась в разработке два с половиной года. Redguard стала второй из трех выпущенных игр, 14 ноября 1998 года. Вдохновленная Tomb Raider, Prince of Persia и серией Ultima, Bethesda планировала создать новую серию чистых приключенческих игр под брендом The Elder Scrolls Adventures. Игроки общались с NPC посредством ключевых слов, использовали предметы для решения головоломок и следовали "эпическому" сюжету, перемещаясь по подземельям, участвуя в фехтовальных поединках и преодолевая пропасти. Над Redguard команда сосредоточила усилия художников на достижении высокой детализации в конкретной области с помощью XnGine, создавая трехмерные окружения острова и города Строс М’Кай в реальном времени. Redguard не предоставляла игроку возможности создать собственного персонажа. Вместо этого игроки играли за предопределенного "Кира Красногвардейца" и в игре использовались как программный, так и аппаратный рендерер Glide. Руководство к игре также включало раздел под названием "Карманный путеводитель по Империи", содержащий подробную информацию обо всех провинциях Империи того времени. Путеводитель написан с точки зрения имперца и содержит несколько рукописных заметок, сделанных противником Империи. Кроме того, в некоторых изданиях игры карта, прилагавшаяся к коробке, была частично сожжена для придания дополнительного реализма. Ранние копии Redguard также поставлялись с комиксом, рассказывающим о событиях, предшествовавших приключениям Кира на Строс М’Кай. Комикс доступен для бесплатного скачивания на официальном сайте. Главный герой, Кир, упоминается в The Elder Scrolls IV: Oblivion в песне, которую поет первый помощник корабля "Мари Елена".