Введение
Victoria: An Empire Under the Sun – это глобальная стратегическая видеоигра, разработанная компанией Paradox Entertainment (ныне известной как Paradox Interactive) и выпущенная в 2003 году. Она охватывает, в первую очередь, викторианскую эпоху (1837–1901) и последующее время, а именно период с 1836 по 1920 год в основной игре, который расширяется до 1936 года при установленном дополнении. Игра работает на модифицированной версии движка Europa Engine, а ведущим программистом был Йохан Андерссон. Позже игра была портирована на Macintosh компанией Virtual Programming. В отличие от предыдущих игр Paradox, которые были сосредоточены либо на дипломатии, либо на войне, Victoria делает акцент на внутреннем управлении, охватывая индустриализацию и социально-политические изменения в стране. Сама игра придает большое значение экономике государства, обладая сложной рыночной системой, которую часто называют одним из лучших экономических симуляторов, когда-либо созданных. Фанаты игр Paradox отмечают эту игру как самую глубокую из всех, созданных компанией, что сделало её весьма популярной среди поклонников. Однако, Victoria получила в основном сдержанные отзывы, набрав в среднем лишь 60,4% на GameRankings. Критики указывали на сложную кривую обучения и относительно устаревшую графику. Продолжение, Victoria II, вышло в августе 2010 года, а ещё одно продолжение, Victoria 3, – в октябре 2022 года.
Геймплей
Экономическая система в Victoria стремится имитировать поток ресурсов на мировом рынке. Каждая провинция в игре производит определенный ресурс. Некоторые ресурсы, такие как пшеница, востребованы преимущественно населением (POPs), и могут продаваться напрямую. Другие материалы, например древесина, потребляются в основном промышленностью, но их также можно продавать напрямую, хотя и с меньшей прибылью. Игрок располагает широким спектром возможностей для развития своей экономики, при условии доступа к необходимому сырью. Все ресурсы можно собирать или производить промышленным способом, а также приобретать на мировом рынке. Доступ к мировому рынку определяется престижем страны. В Victoria существует 47 различных ресурсов, получаемых сбором, производством или (в одном случае) обоими способами. Игра сосредоточена на индустриализации страны, которая стимулируется технологическими исследованиями. Получение механических деталей имеет решающее значение для индустриализации, поскольку они необходимы для строительства фабрик. Дипломатия ведется на двусторонней основе: государства могут взаимодействовать посредством ежегодного, меняющегося числа дипломатов, предлагая различные договоры и просьбы другим странам. Игроки могут использовать деньги для улучшения отношений с другими державами, предлагать переговоры о технологиях, территориях, колониальных притязаниях и деньгах, заключать пакты об односторонней или взаимной обороне, либо полноценные альянсы, требовать прекращения колонизации определенных регионов и, если все остальные усилия провалились, объявить войну. Война в Victoria – это особая форма дипломатии, в которой два игрока пытаются вторгнуться на территорию друг друга (национальную или колониальную, в зависимости от типа войны). Она носит абстрактный характер и заключается в перемещении дивизий на вражескую территорию и участии в сражении, над которым игрок имеет ограниченный контроль, заключающийся в отправке подкреплений или отступлении. Однако на эффективность боевых действий игрок может существенно влиять. Назначение генералов или адмиралов влияет на моральный дух и организацию войск, как и технологический прогресс. Развитая железнодорожная сеть в провинции дает ее владельцу бонусы в бою и повышает мобильность. Провинции также могут быть укреплены, а войска, оставленные без присмотра на достаточно долгое время, будут окапываться, что дает значительные преимущества в бою. Конечные цели войны существенно отличаются от целей других стратегических игр: обычно очень сложно нанести серьезный ущерб экономике противника в ходе одной войны, оккупированные территории находятся во власти оккупанта лишь временно, а территориальные приобретения после войны, как правило, скромны и их сложно удержать. Однако существуют и другие условия для заключения мира, такие как военные репарации и унижение. Объявление войны или захват провинций у цивилизованных стран без предъявления претензий затрудняет дипломатию и может привести к превентивной войне со стороны других держав. Страны, склонные к войне, рискуют оказаться в изоляции от остального мира и вынуждены постоянно участвовать в военных конфликтах, что может привести к пренебрежению промышленностью и престижем. Военные подразделения в Victoria делятся на два типа: сухопутные и морские. Сухопутные подразделения сражаются с вражескими сухопутными подразделениями и могут оккупировать вражеские провинции. Они являются ключом к военному превосходству. Морские подразделения выполняют вспомогательную роль: бомбардируют вражеские сухопутные подразделения и участвуют в морских сражениях. Некоторые морские подразделения также могут перевозить сухопутные войска.
enough, both giving enormous combat benefits. The ultimate objectives in warfare is dramatically different from those of other strategy games: it is generally very difficult to do severe damage to an enemy's economy in a single war, occupied territory is only temporarily in the hands of the occupier, and post war territorial gains are generally modest and difficult to subdue. However, there are other conditions to peace such as War Indemnities and Humiliation. Declaring war or seizing provinces from civilized countries without pre existing claims makes diplomacy more difficult and can eventually lead to preemptive war from other powers. Warmongers tend to discover themselves radically isolated from the rest of the world and forced to engage in warfare almost continuously, which can lead to neglect of industry and prestige. Military units in Victoria are divided into two types: land and naval. Land units fight against enemy land units, and can occupy enemy provinces. They are the key to military supremacy. Naval units provide a more supportive role; bombarding enemy land units and fighting sea battles. Some naval units can also transport land units.
Прием
Виктория получила преимущественно смешанные отзывы критиков. GameSpot отметил её "замечательную глубину" и "превосходную атмосферу альтернативной истории". Однако GameSpot также отметил, что игра была "больше похожа на работу, чем на развлечение", ссылаясь на её сложный порог вхождения и огромный выбор возможностей. Computer Gaming World посчитала игру более сложной и вовлекающей по сравнению с более ранними играми Europa Universalis, но поддержала другие отзывы, заявив, что "отсутствие обучающего режима или хотя бы более подробного руководства [было] непростительно". Рецензент заключил, что на момент первоначального релиза, до выхода патчей, игроки, по сути, "платили Paradox за бета-тестирование их игры".
Виктория: Революции
Victoria: Revolutions – это дополнение к игре Victoria: An Empire Under the Sun. Оно было выпущено 17 августа 2006 года через GamersGate и на CD в октябре 2006 года.