Введение
Американский разработчик видеоигр Insomniac Games, Inc. – американский разработчик видеоигр, базирующийся в городе Бербанк, штат Калифорния, и входящий в состав PlayStation Studios. Компания была основана в 1994 году Тедом Прайсом под названием Xtreme Software и через год была переименована в Insomniac Games. Наибольшую известность компания получила благодаря разработке нескольких ранних талисманов PlayStation – Spyro the Dragon, Ratchet and Clank, а также франшизы Resistance, Sunset Overdrive (2014) и серии игр Marvel's Spider-Man, созданных совместно с Marvel Games. В 2019 году студия была приобретена Sony Interactive Entertainment и стала частью SIE Worldwide Studios (ныне известной как PlayStation Studios). Первым проектом компании стала Disruptor для PlayStation, скромные продажи которой едва не привели к банкротству. Следующим проектом Insomniac был Spyro the Dragon – успешная видеоигра, породившая два продолжения в течение двух лет. Insomniac тесно сотрудничала с Sony Computer Entertainment (позже переименованной в Sony Interactive Entertainment) и создала две игровые франшизы: Ratchet & Clank и Resistance. Обе франшизы стали как критическим, так и коммерческим успехом для компании. В 2013 году компания начала работу над своей первой мультиплатформенной игрой Fuse (издателем выступила Electronic Arts), однако она стала одной из самых низкооцененных игр Insomniac. С 2014 года Insomniac активно расширяет свой портфель игр. Компания сотрудничала с Microsoft Studios над Sunset Overdrive (2014), объединилась с GameTrust для выпуска подводной метроидвании Song of the Deep и выпустила ряд мобильных игр и проектов виртуальной реальности. В 2016 году Insomniac выпустила переосмысление первой Ratchet & Clank, а в 2018 году – свою первую лицензионную игру Marvel's Spider-Man для PlayStation 4. Дополнительная игра Marvel's Spider-Man: Miles Morales вышла для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2020 году. Последним проектом студии является Marvel's Spider-Man 2 (2023), в настоящее время ведется разработка Marvel's Wolverine для PlayStation 5. До 2019 года Insomniac оставалась независимой студией, работавшей с Sony и другими издателями, такими как Microsoft, EA и Oculus. В августе 2019 года Sony объявила о согласии приобрести Insomniac в качестве 14-й внутренней студии в составе SIE Worldwide Studios. За годы своего существования Insomniac Games получила широкое признание критиков как уважаемый разработчик видеоигр. IGN назвала её двадцатым лучшим разработчиком видеоигр, а Society for Human Resource Management – одним из лучших мест работы в Америке.
Insomniac Games, Inc. is an American video game developer based in Burbank, California and part of PlayStation Studios. It was founded in 1994 by Ted Price as Xtreme Software, and was renamed Insomniac Games a year later. The company is most known for developing several early PlayStation mascots, Spyro the Dragon, Ratchet and Clank, as well as the Resistance franchise, 2014's Sunset Overdrive and the Marvel's Spider Man series with Marvel Games. In 2019, the studio was acquired by Sony Interactive Entertainment, becoming a part of SIE Worldwide Studios (now known as PlayStation Studios). The company's first project was Disruptor, for PlayStation, whose poor sales almost led to the company's bankruptcy. Insomniac's next project was Spyro the Dragon, a successful video game that spawned two sequels within two years. Insomniac closely collaborated with Sony Computer Entertainment (later renamed Sony Interactive Entertainment) and created two game franchises, Ratchet & Clank, and Resistance. The two franchises proved to be both a critical and financial success for the company. The company began work on its first multiplatform game Fuse in 2013 (with Electronic Arts as its publisher), but the game turned out to become one of Insomniac's worst reviewed games. Since 2014, Insomniac has actively expanded its portfolio of games. The company worked with Microsoft Studios on 2014's Sunset Overdrive, partnered with GameTrust to release the underwater Metroidvania game Song of the Deep, and released several mobile games and virtual reality projects. In 2016, Insomniac released a re imagining of the first Ratchet & Clank, and in 2018 released its first licensed title, Marvel's Spider Man for the PlayStation 4; an additional game, Marvel's Spider Man: Miles Morales, was released for the PlayStation 4 and PlayStation 5 in 2020. The studio's most recent project is Marvel's Spider Man 2 (2023); it is currently developing Marvel's Wolverine for the PlayStation 5. Before 2019, Insomniac remained as an independent studio working for Sony and other publishers such as Microsoft, EA, and Oculus. In August 2019, Sony announced it had agreed to acquire Insomniac as the 14th internal studio within SIE Worldwide Studios. Over the years, Insomniac Games has received considerable recognition from critics as an acclaimed video game developer. It was named the twentieth best video game developer by IGN, and one of the best places to work in America by the Society for Human Resource Management.
Основатель и разрушитель (19941996)
Insomniac Games была основана Тедом Прайсом, который с момента выхода Atari 2600 в 1977 году, когда ему было девять лет, стремился работать в индустрии видеоигр. Компания была зарегистрирована 28 февраля 1994 года. В июне 1994 года к Прайсу присоединился Алекс Хейстингс, его однокурсник и эксперт в области компьютерного программирования. Вскоре после этого к Insomniac присоединился брат Хейстингса, Брайан Хейстингс. Первоначально студия называлась "Xtreme Software", но в 1995 году ей пришлось сменить название из-за существования другой компании с таким же названием. Студия рассматривала варианты "The Resistance Incorporated", "Ragnarok", "Black Sun Software", "Ice Nine" и "Moon Turtle", прежде чем выбрать название "Insomniac Games". По словам Прайса, компания выбрала это имя, потому что "оно внезапно показалось логичным", хотя это не было их первоначальным выбором. Вскоре после основания компании она приступила к разработке своего первого проекта. Команда черпала вдохновение из популярной Doom и надеялась воспользоваться ажиотажем в индустрии вокруг шутеров от первого лица. У команды не было опыта, и они рассматривали возможность создания "клона Doom". Игра разрабатывалась для Panasonic 3DO, поскольку комплект разработчика был недорогим, и команда возлагала большие надежды на эту консоль. Несмотря на низкие продажи игры, Universal продолжила сотрудничество с Insomniac для ее следующего проекта. Моральный дух команды был подавлен, и они решили разработать что-то новое вместо продолжения Disruptor. Universal сохраняет права интеллектуальной собственности на серию Spyro. Это положило конец партнерству Insomniac Games с Universal, поскольку команда Insomniac начала работать непосредственно над разработкой игр для консолей PlayStation. Вторым проектом стала "Девушка с палкой", вдохновленная The Legend of Zelda и Tomb Raider. Игра задумывалась как серьезный проект, призванный продемонстрировать способность Insomniac создавать игры, отличные от платформеров. Insomniac потратила шесть месяцев на проект, разработав несколько прототипов и функциональную демонстрацию. Однако большинство сотрудников, за исключением Прайса, не были увлечены проектом и считали его "однобоким". Sony посчитала, что игра не найдет свою аудиторию, и рекомендовала Insomniac "играть по своим сильным сторонам". Персонаж рептилии превратился в пещерного человека, а затем – в вымышленное существо под названием "Ломбакс". Они назвали существо Рэтчетом и разработали для него робота-компаньона по имени Кланк. Вдохновение для игры черпалось из манги, Conker's Bad Fur Day и Spyro the Dragon. Чтобы отличить проект от предыдущих работ Insomniac, они сделали игру более сложной и добавили элементы стрельбы и ролевой игры. Команда была в восторге от этого проекта, однако компания не смогла разработать демо-версию игры из-за отсутствия подходящего движка. В результате они разработали для Sony "Art Nuevo de Flash Gordon" – диораму Метрополиса, которая помогла с финансированием и изданием игры. Джейсон Рубин от Naughty Dog предоставил Insomniac движок, использованный в Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Игра получила название Ratchet & Clank; изначально она должна была стать стартовой для PlayStation 2, но ее выпуск был отложен на два года, и она вышла в ноябре 2002 года. Игра получила признание критиков. За пять месяцев до выхода Ratchet & Clank Sony одобрила разработку ее продолжения. Insomniac надеялась привнести новые элементы во франшизу, получила отзывы от игроков и улучшила некоторые функции Ratchet & Clank. Примерно через год Ratchet & Clank: Going Commando вышла с признанием критиков, в то время как Insomniac завершила прототип своей следующей игры Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, которая представила многопользовательский режим и расширила арены Going Commando. Алекс Хейстингс продолжал оптимизировать движок и увеличивать его вычислительную мощность для тонкой настройки игры. Продажи Up Your Arsenal значительно превысили продажи ее предшественников; это была самая высокооцененная игра во франшизе. Серни хотел перенести действие игры, задуманной как "космическая опера", во времена Первой мировой войны, но позже это было изменено на Вторую мировую войну, поскольку разработчики хотели добавить в игру экстремальное оружие. Затем действие было перенесено в 1950-е годы, поскольку команда посчитала, что рынок шутеров о Второй мировой войне был перенасыщен. Resistance: Fall of Man стала стартовой игрой для PlayStation 3; команда заявила, что разработка новой игры для консоли была сложной задачей, поскольку им пришлось быстро работать, чтобы уложиться в сроки выпуска. Новая студия отвечала за некоторые игры Ratchet & Clank от Insomniac. Тем временем компания разработала Resistance 3 – продолжение Resistance 2, которое было разработано с учетом Fall of Man. Команда Insomniac проанализировала отзывы игроков относительно негативных аспектов Resistance 2, вернула некоторые механики из Fall of Man и сосредоточилась на повествовании. Они считали, что такой подход может выделить франшизу среди других шутеров от первого лица. Команда считала Resistance 3 лучшей игрой в серии, но она плохо продавалась и оказалась финансовым провалом. По словам Прайса, команда была разочарована, но все равно гордилась проектом. В начале 2012 года Прайс объявил, что компания больше не будет участвовать в каких-либо будущих проектах Resistance. Sony сохраняет права интеллектуальной собственности на франшизу.
Диверсификация портфеля (20122019)
Insomniac разрабатывала игры исключительно для консоли PlayStation до 2010 года, когда Insomniac объявила о партнерстве с Electronic Arts через EA Partners для разработки многоплатформенной игры для PlayStation 3 и консоли Xbox 360 от Microsoft. Компания надеялась охватить более широкую аудиторию, сохраняя при этом права на свою интеллектуальную собственность и полный контроль над своими франшизами. Компания создала новое дочернее предприятие под названием Insomniac Click, которое специализировалось на казуальных играх и играх для Facebook. Первая игра не была связана ни с одной из существующих франшиз Insomniac. Insomniac вновь сотрудничала с Electronic Arts, владеющей разработчиком казуальных игр Playfish, чтобы помочь игре охватить широкую аудиторию. Outernauts была анонсирована вскоре после этого и выпущена в июле 2012 года для браузеров и мобильных платформ. Click позже была реинкорпорирована в Insomniac, а браузерная версия Outernauts была отменена. Игра EA Partners была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 как Overstrike. Эта игра была предложена режиссером Ratchet & Clank Брайаном Аллгейером и имела направление, схожее с серией Ratchet & Clank. Команда посчитала, что Overstrike понравится подросткам. После нескольких сеансов тестирования они поняли, что их игра слишком проста для целевой аудитории. Компания разработала множество видов оружия для игры, ни один из которых не был связан с сюжетом. Разработчики переработали игру и изменили ее, чтобы привлечь более взрослую аудиторию и сделать оружие важной частью игрового процесса. Игра фокусируется на кооперативной кампании, которая, по мнению компании, была популярным трендом в то время. Fuse рассматривалась как урок для Insomniac, чтобы понять, какие типы игр у них лучше всего получаются. Реакция на Fuse показала компании, что ей следует разрабатывать "яркие, игривые проекты, наполненные необычным, порой нелепым оружием". Также в 2013 году была выпущена игра Ratchet & Clank Future, Ratchet & Clank: Into the Nexus. Параллельно с разработкой Fuse, и вскоре после завершения Resistance 3, Insomniac Games приступила к разработке Sunset Overdrive. Игра была вдохновлена Hyena Men of Kenya, Tank Girl, I Am Legend, The Young Ones, масками на Хэллоуин 1960-х годов и Lego. Sunset Overdrive была создана Маркусом Смитом и Дрю Мюрреем; их первое предложение руководству Insomniac было отклонено как слишком запутанное. Им дали неделю на то, чтобы переработать концепцию, и они убедили руководство студии начать разработку игры. Позже игра была предложена различным издателям, которые отклонили ее, поскольку Insomniac настаивала на сохранении прав собственности на интеллектуальную собственность. Проект позже был представлен Microsoft Studios, которая была заинтересована в сотрудничестве с Insomniac. Microsoft разрешила Insomniac владеть правами на игру. Sunset Overdrive была создана для консоли Xbox One от Microsoft и выпущена в 20-ю годовщину Insomniac в 2014 году. Insomniac объявила о выпуске Slow Down, Bull, частично коммерческого и частично благотворительного проекта для Microsoft Windows; это первая игра компании для платформы Windows. Insomniac выпустила ремейк Ratchet & Clank для PlayStation 4 в 2016 году. В январе 2016 года Insomniac анонсировала свою следующую игру, Song of the Deep, видеоигру на водной основе, вдохновленную Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Игра была издана розничным продавцом GameStop. Во время E3 2015 компания анонсировала Edge of Nowhere, приключенческую игру от третьего лица для аппаратного обеспечения виртуальной реальности Oculus Rift. В апреле 2016 года компания анонсировала два новых проекта для виртуальной реальности: Feral Rites, hack and slash, и The Unspoken, фантастическую многопользовательскую игру для Oculus Rift. По словам Прайса, компания начала фокусироваться на проектах виртуальной реальности, поскольку команда была в восторге от этой технологии, и она позволяла компании развивать опыт в создании VR-игр. Студия подписала эксклюзивный контракт с Oculus VR, поскольку Insomniac считала, что обе компании разделяют одну страсть к "[оживлению] игр" и что они позволили Insomniac сохранить права на свою интеллектуальную собственность. Прайс сравнил это соглашение с их предыдущими сделками с первой стороной и добавил, что возможность разрабатывать игры для первого поколения VR-платформ была тем, от чего команда не могла отказаться. Несмотря на новое направление, Прайс добавил, что они не откажутся от создания консольных AAA-игр. На E3 2016 Insomniac анонсировала свою следующую AAA-игру, Marvel's Spider-Man, разработанную для PlayStation 4 совместно с Marvel Entertainment. Брайан Интихар, продюсер Sunset Overdrive, был креативным директором игры. В сентябре 2017 года Insomniac Games представила свой новый логотип бренда, заменив изображение луны, стоящее за буквой "O", более стилизованным иконографическим элементом. Компания заявила, что часть ребрендинга заключалась в том, чтобы "мыслить шире, чем луна". Главный директор по бренду Insomniac, Райан Шнайдер, сказал, что часть ребрендинга была направлена на то, чтобы не загонять студию в рамки; в то время как логотип с луной хорошо представлял компанию для ее игр Spyro и Ratchet & Clank в мультяшном стиле, он не очень хорошо отражал расширенные направления, в которых они двигались в последние годы, такие как игра Spider-Man. Шнайдер сказал, что вместе с изменением бренда компания планирует активно взаимодействовать с игроками, предлагая прямые трансляции своей работы и формируя новую идентичность, не полностью отказываясь от своего прошлого. Шнайдер сказал, что они фактически "взорвали луну", чтобы установить это новое направление. Шон Лейден из Sony заявил, что они уже некоторое время рассматривали возможность приобретения Insomniac, и успех их игры Spider-Man внес значительный вклад в это, продемонстрировав, что Insomniac является "двигателем прогресса" и "законодателем стиля". Приобретение, за которое Sony заплатила (эквивалентно 229 миллионам долларов), было завершено 15 ноября 2019 года. На мероприятии, посвященном представлению PlayStation 5 11 июня 2020 года, Insomniac анонсировала две новые игры: Marvel's Spider-Man: Miles Morales, спин-офф Marvel's Spider-Man, и Ratchet & Clank: Rift Apart. Первая стала стартовой игрой для PS5, выпущенной вместе с ремастером оригинальной Marvel's Spider-Man для консоли в ноябре 2020 года. Последняя вышла 11 июня 2021 года исключительно для PS5. 9 сентября 2021 года на презентации PlayStation Insomniac анонсировала продолжение Marvel's Spider-Man под названием Marvel's Spider-Man 2, которое выйдет в 2023 году для PlayStation 5. Компания также объявила о разработке самостоятельной игры Marvel's Wolverine, также для PS5.
Просока в декабре 2023 года
В декабре 2023 года хакеры из группы вымогателей Rhysida атаковали Insomniac, угрожая публикацией данных в случае отказа выплатить 2 миллиона долларов в биткоинах. Insomniac отказалась платить, в результате чего произошла утечка более 1,67 терабайт данных, включающих файлы, в том числе раннюю сборку Marvel's Wolverine. Утечка также содержала данные Insomniac и Sony Interactive Entertainment, такие как персональная информация сотрудников, данные о прошлых продажах и планы Insomniac до 2032 года. Среди прочего, это были дополнительные проекты по вселенной Marvel, включая игру про Венома, а также потенциальные игры про Людей Икс, которые останутся эксклюзивами для платформы PlayStation до 2035 года. Игроки, разработчики и издатели выразили сочувствие в связи с утечкой, а Insomniac заявила в социальных сетях: "Мы глубоко огорчены и возмущены недавней преступной кибератакой на нашу студию и эмоциональным ущербом, который она нанесла нашей команде разработчиков. Мы последние несколько дней были сосредоточены на поддержке друг друга". Студия намерена продолжить работу над Wolverine, подчеркивая, что утечка произошла с ранней стадии разработки. По словам Rhysida, было опубликовано 98% похищенных данных, а оставшиеся 2% были проданы, и единственной целью атаки были деньги.
Spyro (19982000)
Insomniac – создатель серии Spyro и разработчик первых трех игр: Spyro the Dragon (1998), Ripto's Rage! (1999) и Year of the Dragon (2000) для первой консоли PlayStation. Это серия платформеров, повествующих о приключениях Спайро Дракона в мире, выполненном в средневековом стиле. Дракон умеет планировать, таранить и выдыхать огонь. Общий тираж оригинальной трилогии составил 8 000 000 копий. В 2016 году также вышел анимационный фильм Ratchet & Clank, к созданию сценария и маркетинговой кампании которого Insomniac принимала участие, приуроченный к релизу ремейка видеоигры. После объявления о приобретении Insomniac Games компанией Sony, глава SIE Worldwide Studios Шон Лэйден заявил, что серия Ratchet & Clank станет для них ключевой в будущем. Следующая игра в разработке, Ratchet & Clank: Rift Apart, была впервые представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 11 июня 2020 года как эксклюзив для PlayStation 5, а релиз игры состоялся 11 июня 2021 года.
Сопротивление (20062011)
Resistance – серия шутеров от первого лица, действие которых разворачивается примерно в 1950 году в альтернативной истории. Инопланетная раса, известная как Химеры, вторглась и захватила Землю, превратив людей в чудовищных сверхсолдат. В играх Resistance: Fall of Man (2006) и Resistance 2 (2008) игроки управляют Натаном Хейлом, а в Resistance 3 (2011) – Джозефом Капелли. Все три игры были выпущены для PlayStation 3. Серия также включает портативные игры Resistance: Retribution, разработанную Bend Studio для PlayStation Portable, и Resistance: Burning Skies, разработанную Nihilistic Software для PlayStation Vita.
Серия игр Marvel's Spider-Man (2018 настоящее время)
Marvel's Spider Man – серия приключенческих игр, основанных на комиксах о супергерое Человеке-пауке. Игроки играют за Питера Паркера в Marvel's Spider Man (2018) и за Майлза Моралеса в Marvel's Spider Man: Miles Morales (2020). Студия выпустила Marvel's Spider Man для PlayStation 4 7 сентября 2018 года. Игра получила широкое признание критиков. С момента выхода игра продала более 9 миллионов физических и цифровых копий по всему миру к ноябрю 2018 года, увеличившись до 13,2 миллиона копий к августу 2019 года, что делает её одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. Игра была переиздана в ремастеринге для Ultimate Edition of Spider Man: Miles Morales как Spider Man Remastered для PlayStation 5 в ноябре 2020 года. Ремастер также был выпущен как самостоятельная игра для Microsoft Windows 12 августа 2022 года. Автономный спин-офф серии, Marvel's Spider Man: Miles Morales, был впервые представлен на мероприятии PS5 Future of Gaming 11 июня 2020 года. Игра вышла для PlayStation 4 и PlayStation 5, начиная с 12 ноября 2020 года, одновременно с выходом PlayStation 5. Она также вышла для Microsoft Windows осенью 2022 года. 20 октября 2023 года Insomniac выпустила Marvel's Spider Man 2 (2023), за которой последует Marvel's Wolverine – самостоятельная игра, действие которой происходит во вселенной, общей с предыдущими частями, и основанная на одноимённом персонаже комиксов Marvel, обе для PlayStation 5.
Другие игры
Другие известные игры, разработанные Insomniac, включают Disruptor (1996), Outernauts (2012), Fuse (2013) и Sunset Overdrive (2014). Компания отменила несколько проектов, среди которых Monster Knight, Girl with a Stick для PlayStation 2 и 1080 Pinball — загружаемый симулятор пинбола, разработка которого началась в 2007 году. Insomniac разработала игру для Oculus Rift под названием Edge of Nowhere, вышедшую 6 июня 2016 года.
Связанные компании
Компания поддерживает тесные отношения с разработчиком видеоигр Naughty Dog и часто обменивается технологиями. Натан Футтс, бывший сотрудник Insomniac Games, основал собственную студию и разработал Weapon of Choice. HuniePop был разработан Райаном Кунсом, ранее работавшим в Insomniac Games.
Награды
В 2015 году IGN назвала Insomniac Games 20-м лучшим разработчиком видеоигр за всю историю. Общество по управлению персоналом признало компанию одним из лучших мест для работы в Америке.