Введение
Конкретная последовательность шахматных ходов, ведущих к преимуществу.
В шахматах тактика – это последовательность ходов, каждый из которых создает одну или несколько непосредственных угроз – шах, угрозу, угрозу матовой комбинации или угрозу другой тактики, – в результате чего противник не может ответить на все угрозы, не сделав каких-либо уступок. Чаще всего непосредственная выгода выражается в материальном преимуществе или позиционном преимуществе; однако некоторые тактики используются в оборонительных целях и могут спасти материал, который в противном случае был бы потерян, или привести к ничьей в, казалось бы, проигранной позиции. Тактика обычно противопоставляется стратегии, где отдельные ходы сами по себе не создают немедленных угроз, а кумулятивное преимущество требует больше времени для реализации. Это различие можно суммировать так: тактика связана с краткосрочной игрой, а стратегия – с долгосрочной. Примерами стратегических преимуществ являются контроль над открытой линией, ослабленная пешечная структура и постоянное давление на позицию противника. Часто, для разграничения стратегии и тактики, последовательности ходов, создающие стратегические, а не тактические угрозы, или использующие тактические угрозы для получения стратегического преимущества, также классифицируются как тактика. Тактика обычно следует одному из ряда повторяющихся шаблонов, таких как вилка, связка, батарея, открытая атака, подрыв, перегрузка, отвлечение, привязка и помеха. В Энциклопедии шахматных миттельшпилей приведены следующие категории тактики: Уничтожение защиты, Блокада, Заманивание, Отвлечение, Разрушение пешечной структуры, Открытая атака, Двойная атака, Перехват, Промежуточный ход, Перегрузка, Проходная пешка, Прорыв пешек, Привязка, Преследование (непрерывная атака), Освобождение пространства и Рентгеновская атака. Часто тактики разных типов объединяются в комбинацию.
Получение материала
Когда игрок может захватить фигуры противника, не теряя при этом собственных (или теряя фигуру меньшей ценности), говорят, что игрок "выиграл материал"; то есть, у противника останется меньше фигур (или фигур меньшей ценности) на доске. Цель каждой базовой тактики – выиграть материал. На профессиональном уровне часто даже одна угроза потери материала (то есть, предвиденная тактика) заставляет противника выбрать другой вариант. Однако в любительских партиях тактики часто реализуются полностью – незамеченные противником и приводящие к материальному выигрышу и, как следствие, возможно решающему преимуществу. Материальный выигрыш можно достичь с помощью различных типов тактик.
Открыто нападение
Открытая атака — это ход, который открывает возможность атаки другой фигурой. Фигура отодвигается, чтобы позволить дружественному слону, ладье или ферзю атаковать вражескую фигуру. Если атакуемой фигурой является король, ситуация называется открытым шахом. Открытые атаки сильны, поскольку отодвинутая фигура может создавать вторую угрозу. Особым случаем открытого шаха является двойной шах, когда и фигура, которая открывает линию атаки, и фигура, которая отодвинулась (редко третья фигура, что возможно при взятии на проходе), атакуют короля противника. Двойной шах всегда вынуждает противника переместить короля, поскольку невозможно защититься от атак с двух сторон иным способом.
Вилка
Вилка – это ход, при котором одна фигура одновременно атакует две или более фигур противника, с целью получения материального преимущества, поскольку противник может нейтрализовать только одну из угроз. Рыцари часто используются для вилок благодаря их уникальной способности двигаться и перепрыгивать через другие фигуры, что позволяет им атаковать любую вражескую фигуру, кроме вражеского рыцаря, не подвергаясь ответной атаке. Типичная ситуация – рыцарь, идущий на c2 или c7, угрожая одновременно вражеской ладье и королю. Такие вилки, объявляющие шах королю, особенно эффективны, поскольку правила шахмат обязывают противника немедленно устранить шах. Противник не может выбрать защиту другой фигуры или использовать промежуточный ход (кроме двойного шаха), чтобы усложнить ситуацию. Пешки также могут эффективно использоваться в вилках. Продвигая пешку вперед, она может атаковать две фигуры – одну по диагонали влево, другую – по диагонали вправо, и поскольку её стоимость ниже, чем у любой другой фигуры, не имеет значения, защищены одна или обе атакованные фигуры. Ферзь также является отличной фигурой для вилок, так как может двигаться в восьми направлениях. Однако вилка ферзём эффективна только в том случае, если обе фигуры не защищены, или если одна из них не защищена, а другая – король противника. Ферзь – самая ценная атакующая фигура, поэтому обычно невыгодно ему захватывать защищённую фигуру. Вилочные атаки могут быть относительными (когда атакованные фигуры – пешки, кони, слоны, ладьи или ферзи) или абсолютными (когда одной из атакованных фигур является вражеский король, находящийся под шахом). Объектами вилки не обязательно должны быть фигуры. Один или несколько объектов могут представлять угрозу мата (например, вилка свободной фигуры и создание батареи ферзя и слона, создающей угрозу мата) или подразумеваемую угрозу (например, ход конем, который вилит свободного слона и одновременно угрожает вилкой ферзя и ладьи противника).
Шпион
Пин – это ход, который ограничивает возможность передвижения фигуры противника, так как это приведёт к тому, что более ценная (или уязвимая) фигура, стоящая за ней, окажется под атакой. Пин могут осуществлять только слоны, ладьи и ферзи, поскольку они способны перемещаться на большее, чем одно поле, по прямой линии. Если прижатая фигура не может двигаться, потому что это приведёт к шаху, то пин называется абсолютным. Если перемещение прижатой фигуры раскроет атаку на фигуру, отличную от короля, то пин называется относительным.
Скивер
Шпиль – это ход, который атакует две фигуры, расположенные на одной линии, подобно связке, но с той разницей, что перед фигурой меньшей ценности находится фигура большей ценности противника. После перемещения более ценной фигуры, фигуру меньшей ценности можно взять. Как и в случае связки, шпиль могут выполнять только ферзь, ладья и слон. Шпили бывают абсолютные (когда перед фигурой большей ценности находится король, находящийся под шахом) и относительные (когда перед фигурой большей ценности находится фигура, отличная от короля).
Пешки
Пион — наименее ценная фигура в шахматах, поэтому пешки часто используются для захвата защищённых фигур. Одной пешкой обычно заставляют более сильную фигуру, такую как ладья или конь, отступить. Угроза вилки двух вражеских фигур продвижением пешки встречается часто. Или простой ход пешкой может открыть скрытую атаку. Когда пешки выстроены по диагонали, и каждая пешка защищена следующей за ней, они образуют стену или защищают любые дружественные фигуры позади них. Слабая пешечная структура, с незащищёнными или изолированными пешками перед более ценными фигурами, может стать решающим слабостью. Пешка, дошедшая до противоположного края доски, превращается в любую другую фигуру, кроме короля.
Жертвоприношения
Пожертвование некоторого материала часто необходимо, чтобы вывести позицию противника из равновесия и потенциально получить позиционное преимущество. Пожертвованный материал иногда впоследствии компенсируется приобретением материала. Жертвования пешек в дебюте известны как гамбиты; они обычно не направлены на материальный выигрыш, а скорее на достижение более активной позиции. Прямые атаки на короля соперника часто начинаются с жертв. Типичный пример – жертва слона на полях h2 или h7 с шахом королю, который обычно вынужден его забрать. Это позволяет ферзю и коню развить стремительную атаку.
Цугцванг
Цугцванг (нем. "вынужденный ход") возникает, когда игрок вынужден сделать невыгодный ход. Игрок оказывается в проигрышной ситуации, поскольку предпочёл бы воздержаться от хода, но обязан его сделать, и любой выбор хода ухудшает его позицию. Ситуации цугцванга редко возникают до эндшпиля, когда выбор доступных ходов ограничен.
Поезд
Цвишенцуг (от немецкого "промежуточный ход") – распространённая тактика, при которой игрок, находящийся под угрозой, вместо немедленного отражения атаки или отыгрывания фигуры, создает ещё более серьёзную угрозу. Эта тактика часто включает в себя новую атаку на ферзя или короля противника. В ответ противник может быть вынужден устранить новую угрозу, отказавшись от первоначальной атаки.