Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Главный герой в Final Fantasy VI
Protagonist in Final Fantasy VI
Разработчики планировали создать игру с ансамблем персонажей, не имеющим единого главного героя. Поэтому вторая половина игры начинается с другого персонажа, Целес Чере, а не с Терры, которая открывала первую половину. Еще одна причина этого изменения заключается в том, что команда хотела, чтобы сюжетная линия Терры развивалась в новом направлении после первой части. Сюжет игры сделал Терру очень пассивным персонажем в первой половине, чтобы показать её личностный рост и обретение силы по мере развития истории. В конце игры Терра изначально должна была умереть, когда магия покинет мир, но команда разработчиков посчитала это "излишним", поскольку она наконец-то осознала свою человечность и решила позволить ей жить без магических сил. В игре Dissidia Final Fantasy Номура выбрал Терру в качестве представителя Final Fantasy VI. Он рассудил, что без неё в списке игровых персонажей не будет женского героя. Номура заявил, что, "исходя из своих ощущений" от работы над Final Fantasy VI, он "подумал, что это должна быть именно Терра", так как она была изображена на обложке и в рекламе игры. Терра – любимый персонаж Номуры в Dissidia Final Fantasy. Преследуемая в глубинах рудников Нарше имперскими войсками, вор Локк и орда моглов в конечном итоге спасают её. После событий в королевстве Фигаро и очередного имперского вторжения в Нарше с целью захвата Эспера, она узнаёт, что является дочерью Эспера и человека, что объясняет её магические способности. Ранее подвергшись промывке мозгов и интенсивной подготовке, Терра понимает, что сыграла ключевую роль в завоевании Империей других городов-государств на южном континенте. Она обнаруживает, что её сила стала причиной гибели пятидесяти имперских солдат в мгновение ока. Терра стала важной частью революционного движения, известного как "Возвращенцы", чья стратегия заключалась в попытке заключить союз с Эсперами, живущими за запечатанными вратами, против Империи. Терре удалось открыть барьер между мирами и обрушить Эсперов на Империю, оставив её столицу в руинах. Во второй, постапокалиптической половине игры, Терра больше не желает сражаться. Для сирот города Моблиз она стала материнской фигурой. Она не смогла остановить нападение на город легендарного демона по имени Хумбаба, что потребовало вмешательства игроков, чтобы отогнать его. Вернувшись в деревню позже, игрок обнаруживает, что она готова противостоять Хумбабе. Она присоединяется к игрокам, чтобы победить его, и клянется сделать мир безопасным для детей. В конце игры Терра ожидает исчезнуть вместе с остальными Эсперами, когда магия покинет мир. Однако дух её отца говорит ей, что она не умрёт, потому что она наполовину человек.
The developers intended for the game to have an ensemble cast with no unique protagonist. For this reason, the second half of the game opens with another character, Celes Chere, instead of Terra, who opened the first. Another reason for this shift is that the team wanted Terra's story arc to progress in a new direction after the first half. The game story made Terra a very passive character in the first half of the game to show her personal growth and strength as the story progressed. At the end of the game, Terra was initially going to die when magic left the world, but the development team decided that this would be "excessive" as she had finally discovered her humanity and let her live without her magic powers. In the game Dissidia Final Fantasy, Nomura chose Terra as the representative hero for Final Fantasy VI. He reasoned that without her, there would be no female hero character in the game's roster. Nomura stated that "based on [his] feelings" from Final Fantasy VIs production, he "thought it had to be Terra" as she appeared on the game's cover art and advertisements. Gameplay wise, Terra is Nomura's favorite character in Dissidia Final Fantasy. Pursued into the depths of Narshe's mines by Imperial forces, the thief Locke and a horde of moogles eventually rescue her. After events in Figaro kingdom and another Imperial invasion on Narshe to claim the Esper, she learns she is the daughter of an Esper father and human mother, explaining her magical abilities. Having been previously brain washed and extensively trained, Terra realizes she was instrumental in the Empire's conquest of the other city states on the southern continent. She discovers that her power had caused the deaths of fifty Imperial troops in moments. Terra became a vital part of the revolutionary movement known as the "Returners", whose strategy was to try and ally with the Espers, who live beyond the sealed gate, against the Empire. Terra succeeded in opening the barrier between worlds and unleashed the Espers' upon the Empire, leaving its capital in ruins. In the game's post apocalyptic second half, Terra is found no longer wishing to fight. For the orphans of the town of Mobliz, she has become a mother figure. She fails to stop an attack on the town by a legendary demon known as Humbaba, requiring the players' party's intervention to drive it away. Returning to the village later, the player finds her ready to stand up against Humbaba. She joins the player to defeat it and vows to make the world safe for children. At the game's conclusion, Terra expects to fade from existence with the remaining Espers as magic leaves the world. Her fathers' spirit, however, tells her that she will not die because she is half human.
Другие появления
Терра — героиня, представляющая Final Fantasy VI в Dissidia: Final Fantasy, кроссоверной файтинге с участием различных персонажей из серии Final Fantasy. Она возвращается в Dissidia 012 в качестве члена армии Хаоса, и также появляется в следующей игре, Dissidia NT, с альтернативным обликом, воссоздающим её зелёные волосы из Final Fantasy VI. Её персонаж представлен в мобильной игре Dissidia Opera Omnia. Терра — играбельный персонаж в Theatrhythm Final Fantasy, Final Fantasy Explorers, Airborne Brigade и World of Final Fantasy, где её озвучивает Юкари Фукуи. Она также является одним из случайно доступных персонажей "Premium" в Final Fantasy: All the Bravest и коллекционным персонажем в Record Keeper и Brave Exvius. В Final Fantasy Tactics S на короткое время появилась возможность добавить Терру и других персонажей Final Fantasy в отряды игроков. Игроки могут экипировать своих персонажей нарядом Терры в Gunslinger Stratos 2. Её персонаж был включён в техническую демонстрацию Final Fantasy VI: The Interactive CG Game. Были выпущены различные товары с изображением персонажа, такие как фигурки-капсулы и масштабные модели.
Terra is the heroine representing Final Fantasy VI in Dissidia: Final Fantasy, a crossover fighting game featuring different characters from the Final Fantasy series. She returns in Dissidia 012 as a member of the evil Chaos army, and also appears in the next game, Dissidia NT with an alternate appearance featuring her green hair from Final Fantasy VI. Her character appears in the mobile title Dissidia Opera Omnia. Terra is a playable character in Theatrhythm Final Fantasy, Final Fantasy Explorers, Airborne Brigade, and World of Final Fantasy, where she is voiced by Yukari Fukui. She is also one of the randomly purchasable "Premium" characters in Final Fantasy: All the Bravest and a collectible character in Record Keeper and Brave Exvius. Final Fantasy Tactics S briefly allowed Terra and other Final Fantasy characters to join their parties. Players can outfit their characters in Terra's outfit in Gunslinger Stratos 2. Her character was included in the technical demo Final Fantasy VI: The Interactive CG Game. Merchandise items featuring the character such as gashapon figurines and full models have been produced.
Прием
Персонаж был очень хорошо принят, особенно среди японских фанатов Final Fantasy. Хотя она не образует пару ни с кем в Final Fantasy VI, сочетания "Терра и Эдгар" и "Терра и Локк" были популярными пожеланиями фанатов в опросах, проведенных среди японской аудитории. В том же году она заняла шестое место в опросе V Jump на звание самого популярного персонажа серии Final Fantasy. Опрос 2013 года, организованный Square Enix, показал, что Терра стала шестым по популярности женским персонажем Final Fantasy в Японии. В статье о Dissidia Final Fantasy редактор IGN Райан Клементс назвал её одним из самых узнаваемых и любимых персонажей, сражающихся со злом бок о бок с другими протагонистами Final Fantasy. В 1996 году журнал Next Generation назвал сцену, где Терра вновь обретает способность любить, заботясь о детях-сиротах, самым запоминающимся моментом в серии Final Fantasy: "Безопасно сказать, что ни одна другая игровая серия не затрагивала столь масштабных проблем или не достигала такого уровня эмоциональной глубины. Это поистине прекрасно". В 2013 году Гас Тернер из Complex назвал её "воплощением конфликта между человеком и магией, который во многом определил франшизу [Final Fantasy]", высоко оценив многогранность её характера и личности, и отметил, что по мере развития игры "мы не можем не привязаться к ней эмоционально". В том же году Маршалл Хонороф из Tom's Guide описал её как "именно то, что было нужно взрослеющей серии Final Fantasy: трехмерного протагониста, который не является прирожденным лидером, а скорее обретает сострадание, целеустремленность и искреннее желание сделать мир лучше", дополнительно утверждая, что она установила высокую планку для женских главных героинь, появившихся позднее. Терра также стала объектом академических исследований. В книге Japanese Culture Through Videogames была отмечена удачная репрезентация её кризиса идентичности через игровую способность "Morph", однако было подчеркнуто, что, несмотря на то, что она воплощает многие тематические элементы игры, её сложнее рассматривать как главного героя из-за большого количества других персонажей. Забота о детях в Мобиле была названа поворотным моментом для неё, связанным с её собственным опытом, и далее использована в качестве отправной точки для сравнения с персонажами, находящимися в схожем состоянии в других франшизах, таких как Джин Кадзама из Tekken. В книге "Легенда о Final Fantasy VI" Пьер Можен описал Терру как изначально воплощающую архетип "слабой, нуждающейся в защите героини, которую мужчины направляют к истине", ссылаясь на убеждение, что японская этика и культура сыграли значительную роль в этом аспекте. Однако он отметил, что она является аналогом реакции Кефки на отвержение обществом: там, где он стремился к разрушению, она использовала любовь и примирение. Он также подчеркнул важность того, что именно она заставляет Кефку оправдывать свои действия, добавив, что, хотя некоторые могут не считать её истинным протагонистом игры, она столь же важна для запуска событий и символизирует переход от одной эпохи к другой. Доктор Кэтрин Хемманн в статье для Kill Screen описала её как вариацию архетипа "волшебной девочки" японской поп-культуры конца 20-го века, воплощенную в её способности "Morph", и далее утверждала, что вместе с Целес она представляет исследование тем постгуманизма в игре. Она далее назвала их протагонистами игры, и в контексте множества научно-фантастических произведений, фокусирующихся на мужских героях, "акцент в повествовании игры на Терре и Целес особенно примечателен". В заключение она добавила, что "Терра и Целес – это не персонажи для потребления, а личности, которые нужно принять и которыми нужно управлять", считая, что они во многом отражают дискуссии о биоэтике, актуальные в 1990-х годах, и что "человечество во всех его формах может смело двигаться в оптимистичное будущее".
The character was very well received, especially among the Japanese fans of Final Fantasy. Though she does not form a couple with anyone in Final Fantasy VI, "Terra and Edgar" and "Terra and Locke" were popular fan wishes in polls of Japanese fans. That same year, she was ranked sixth in V Jumps poll for the most popular characters in the Final Fantasy series. A 2013 poll by Square Enix saw that Terra was the sixth most popular Final Fantasy female character in Japan. In an article about Dissidia Final Fantasy, IGN editor Ryan Clements called her one of the most recognizable and well loved characters to fight against evil alongside other Final Fantasy protagonists. In 1996, Next Generation chose the scene of Terra learning to love again by taking care of orphaned children as the most memorable moment in the Final Fantasy series: "It's safe to say that no other game series has tackled such big issues, or reached such a level of emotional complexity. It truly is beautiful". In 2013, Gus Turner of Complex called her "a physical embodiment of the clash of man and magic that has defined much of the [Final Fantasy] franchise", praising the multi dimensional aspects of her character and personality, and noted that as the game progressed, "we can't help ourselves from attaching to her on an emotional level". That same year, Tom's Guide's Marshall Honorof described her as "exactly what a maturing Final Fantasy series needed: a three dimensional protagonist who is not a natural born leader, but rather acquires compassion, focus and a genuine desire to make the world a better place", further arguing that she set a high standard for female protagonists that came afterward. Terra has also been the subject of academic study. The book Japanese Culture Through Videogames praised the representation of her identity crisis as a character through the "Morph" ability in her gameplay, but noted that while she represented many of the game's thematic elements it was harder to see her as the protagonist of the game, due to the presence of so many other characters. It further called her care for the children in Mobilz a turning point for her, in relation to her own experiences, and further used her as a baseline for comparison to characters with similar states in other franchises such as Tekkens Jin Kazama. In the book The Legend of Final Fantasy VI, Pierre Maugein described Terra as initially portraying the archetypal "frail, protected heroine who is led to her truth by men", citing a belief that Japanese ethos and culture played a big part in this aspect. He noted however that she was an analogue to Kefka's reaction to societal rejection: where he sought to destroy, she utilized love and reconciliation. He further emphasized the importance of her being the character to force Kefka to justify his actions, adding that while some would not see her as the true protagonist of the game, she is just as essential for setting events in motion and the embodiment of transition from one era to another. Dr. Kathryn Hemmann in an article for Kill Screen described her as a variation of the 'magical girl' archetype of late 20th century Japanese pop culture through her "Morph" ability, and further argued that alongside Celes she represented the game exploring posthumanism themes. She further described them as the protagonists of the game, and in the context of so many works of science fiction focusing on male protagonists, "the game's narrative emphasis on Terra and Celes is striking". She lastly added that "Terra and Celes are not characters to be consumed, but identities to be embraced and managed", feeling they represented in many ways the discussions of bioethics prominent in the 1990's, and that "humanity, in all its forms, can bravely continue on into an optimistic future".