Введение

Echelon («Шторм») – это 3D научно-фантастический авиационный симулятор, разработанный компанией MADia Entertainment из Санкт-Петербурга. В России игра была издана Buka Entertainment, а во всем остальном мире – Bethesda Softworks.

Геймплей

Это игра, в которой вы пилотируете футуристические истребители в боевых ситуациях. В игру можно играть локально или по локальной сети с участием до 32 игроков. Русская версия игры называется "Шторм". Операция: Матриархия (также разработана MADia) происходит в той же вселенной, что и Echelon.

Сюжет

В игре вы определяете судьбу всей Галактической Федерации. Агрессоры с планеты Велиан, вооруженные новым оружием, делающим их практически неуязвимыми, стремятся уничтожить Федерацию и захватить все её колонии. Велианцы беспощадны к тем, кто осмеливается им противостоять. Они хладнокровно уничтожают целые планеты, если сталкиваются с сопротивлением. Игроку предстоит пройти путь от курсанта Учебного центра ВВС Федерации до одного из лучших асов ВВС, которому доверяют самые сложные задания.

Разработка

Игра стала золотой 26 апреля 2001 года. Первоначально игра называлась Storm, но это название оказалось недоступным. Питу Хайнсу (директору Bethesda по маркетингу и связям с общественностью) и Тодду Вонну из Bethesda было поручено переименование игры. Однажды утром Тодд подошел к столу Хайнса и предложил: "Как насчет Echelon?" Им понравилась военная коннотация, и это звучало круто, поэтому они выбрали это название, надеясь избежать конфликтов. Идея названия была отправлена Бренту Эриксону, который в то время был вице-президентом по разработке в Bethesda West – дочерней компании, разрабатывавшей гоночные игры Bethesda на протяжении нескольких лет. Эриксону понравилось это имя.

Прием

Echelon получил в целом положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Компания Matrox удостоила игру награды «Игра месяца».

Продолжение

Сиквел Echelon: Wind Warriors вышел в 2002-2004 годах. Согласно Metacritic, игра получила смешанные отзывы.

Противоречия

Были споры по поводу выхода игры в США, в котором Bethesda отказалась платить MADia за продажи игры в физических копиях.