Введение

Jagged Alliance – это серия пошаговых тактических видеоигр. Первые игры серии были выпущены для DOS. Начиная с Jagged Alliance 2, игры разрабатывались с использованием DirectX для обеспечения нативной работы в Windows. Jagged Alliance 2 также была выпущена для Linux и доступна на Steam и GOG.com для Windows.

Обзор

В играх "Ягодный альянс" ключевым элементом является стратегическое управление отрядами наемников как на поле боя, так и за его пределами, выполняющими разнообразные миссии, например, освобождение стран от угнетающих диктаторов. Игры сочетают в себе пошаговую тактическую боевую систему, элементы 4X (исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение) и ролевую составляющую. Фирменной чертой серии является юмор, выражаемый через озвученные комментарии персонажей. Характеры наемников варьируются от слегка чудаковатых до психически неуравновешенных, что контрастирует с мрачной атмосферой игр, тесно связанной с темами войны и смерти. Каждый наемник – уникальная личность со своими особенностями. Важной частью стратегии является свобода игрока в формировании многогранной команды для достижения победы различными способами. Не все комбинации наемников эффективны: например, Иван и его племянник Игорь, прекрасно работающие вместе, вызывают ненависть у польского бодибилдера Стероида. Датская снайперша "Банс" питает неприязнь к медику "Лисе" с модельной внешностью. В то же время "Лиса" любит работать с "Гриззли", к которому испытывает симпатию. Наемники могут получать случайные задания, поэтому состав доступных персонажей никогда не повторяется. Игроку необходимо поддерживать определенный уровень репутации в играх "Ягодный альянс". Частые потери в личном составе, регулярные наймы и увольнения, а также бесчувственное отношение (например, отказ оплачивать отправку тел погибших наемников на родину) приводят к снижению репутации. Плохая репутация игрока влияет на всех наемников. Они могут потребовать значительного повышения зарплаты, прежде чем согласиться работать с игроком. Нанятые наемники могут уволиться, если им не будет выплачена премия. И только отчаянно нуждающиеся в работе наемники согласятся сотрудничать с игроком, имеющим дурную славу.

Интеллектуальная собственность

Интеллектуальная собственность (IP) на Jagged Alliance неоднократно переходила из одной компании в другую. Серия и IP были созданы Mad Labs Software, которая впоследствии вошла в состав издателя первой игры, Sir Tech Software, Inc., вместе с передачей прав на IP. Вторая игра, Jagged Alliance 2, также была начата Sir Tech. Когда издательское подразделение Sir Tech обанкротилось, права на игру перешли к её разработчику, Sir Tech Canada, и были опубликованы TalonSoft. К моменту выхода Jagged Alliance 2: Unfinished Business издательское подразделение Sir Tech прекратило своё существование, и игра была выпущена Interplay. Впоследствии TalonSoft также обанкротилась. В настоящее время Strategy First владеет IP и опубликовала Jagged Alliance: Wildfire. Strategy First предпринимала несколько попыток расширить серию играми Jagged Alliance 3D и Jagged Alliance 3, но ни одна из них не была выпущена. Strategy First была приобретена Silverstar Holdings, которая затем столкнулась с финансовыми трудностями и была исключена из листинга NASDAQ. Неясно, как это повлияет на будущие игры, использующие IP Jagged Alliance, однако в последнем отчёте для SEC перед исключением из листинга Silverstar заявила о достижении соглашения по некоторым вопросам с российской компанией Akella: «Akella и 3A Entertainment имеют опцион на приобретение определенных прав интеллектуальной собственности на франшизы Jagged Alliance и Disciples за дополнительные 100 000 долларов». Первая игра Jagged Alliance была разработана MadLab Software, Монреаль, Квебек. Следующие три игры были разработаны Sir Tech Development, базирующейся в Оттаве, Онтарио. Яна Карри, Шона Линга и Линда Карри были ведущими дизайнерами серии Jagged Alliance. MadLab была поглощена Sir Tech Canada, но компания прекратила свою деятельность в конце 2003 года. Nordic Games приобрела права на Jagged Alliance в 2015 году после банкротства bitComposer.

" Неразрывный союз "

Выпущенная в 1995 году для MS DOS, эта первая игра серии ставит перед игроком задачу освободить вымышленный остров Метавира от жадного Сантино. Игроку предстоит нанимать наемников, исследуя, захватывая и удерживая новые территории. Местные жители собирают ценные деревья, из которых можно извлечь революционное лекарство – результат того, что в 1952 году остров использовался как полигон для ядерных испытаний. Чем больше деревьев контролирует игрок, тем выше его доход. Этот доход можно использовать для найма местных охранников и большего количества наемников, чтобы перейти в наступление и зачистить новые сектора от врагов. В игре используется вид сверху на игровое поле во время сражений, а по бокам – портреты персонажей, обрамляющие изображение. Отдельная карта показывает всю страну, разделенную на отдельные завоевываемые сектора.

Джангид Альянс ДС

В мае 2009 года для Nintendo DS вышла игра Jagged Alliance, основанная на оригинальной Jagged Alliance.

"Отрывочный союз: смертельные игры"

Выпущенная в 1996 году, Deadly Games является продолжением оригинальной игры для DOS. Однако она отличается форматом и некоторые считают её скорее спин-оффом, чем полноценным продолжением. В этой игре используется тот же движок и вид сверху, как и в оригинальной игре.

"Объединенный союз 2"

Эта игра была выпущена в 1999 году для Windows, а позже портирована на Linux компанией Tribsoft. Миссия этой второй официальной игры серии – освободить страну Арулько от её злой диктаторши, королевы Дейдранны. Дейдранна вышла замуж за демократически избранного короля Арулько, а затем восемь лет назад организовала государственный переворот, свергнув мужа и захватив власть. Игрок "нанимается" изгнанным королем Энрико Чивальдори, чтобы освободить его родину от диктаторского режима Дейдранны. Геймплей похож на оригинальный масштабный стиль приключений Jagged Alliance, но отличается графикой более высокого разрешения и изометрической псевдо-3D перспективой на поле боя. Местность имеет два уровня высоты (земля и крыши) для спрайтов игроков и противников, а также базовый физический движок для брошенных предметов и баллистики. В игре также реализована "разрушаемая местность", позволяющая игрокам взрывать стены и здания с помощью взрывчатки. Действие игры происходит в разнообразных и весьма оригинальных локациях, включая многоуровневую тюрьму, школу, больницу, комплексы зенитно-ракетных установок (ЗРК), болото и свалку. Арсенал оружия значительно расширился и включает в себя множество видов оружия, основанных на реальных прототипах (таких как автоматическое оружие, дробовики, гранатомёты), а также вымышленное оружие, например, автоматическую ракетную винтовку. Присутствуют элементы ролевой игры, такие как специализированные профессии и возможность создать собственного наёмника. Наёмники могут общаться друг с другом во время миссий, обмениваясь репликами и комментариями. В июне 2005 года Pocket PC Studios и Strategy First объявили о портировании Jagged Alliance 2 Gold на Nintendo DS, но релиз так и не состоялся. JA2 была активно модифицирована фанатами серии. Наиболее известные модификации включают, но не ограничиваются: v1.13, Urban Chaos, Deidranna Lives, Renegade Republic и JA2 Stracciatella.

"Отрывистый союз 2: Неоконченные дела"

Jagged Alliance 2: Unfinished Business, также известная как Jagged Alliance 2.5, – короткий, основанный на миссиях самостоятельный сиквел, выпущенный Sir Tech в 2000 году. Это издание вносит некоторые изменения в боевую систему, а также добавляет редактор сценариев, однако игровой процесс остаётся в основном прежним. Оно позволяет импортировать персонажа, созданного для JA2, с его итоговыми характеристиками; улучшенные характеристики других наёмников также будут импортированы. В Unfinished Business представлен новый сюжет. Первоначальные владельцы прибыльных шахт Арулько вернулись и обустроили ракетную базу в соседней стране Тракона, требуя возврата шахт. Они уничтожают теперь уже пустую тюрьму Тикса в Арулько в качестве примера того, что произойдет, если их требования не будут выполнены. Игроку предстоит собрать команду наёмников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу.

"Ортовый пакет"

Jagged Alliance 2: Gold Pack была опубликована Strategy First 6 августа 2002 года и включает в себя улучшения из дополнения Unfinished Business, добавленные к финальной версии Jagged Alliance 2. В пакет также входят Unfinished Business и редактор сценариев. Gold Pack вносит значительные изменения в настройки сложности. Выбрав продвинутый уровень сложности, игрок может самостоятельно настроить ограничение по времени на ход и запретить сохранение во время боя, в отличие от оригинальной Jagged Alliance 2, где эти параметры устанавливались автоматически.

"Объединенный союз 2: Дикий огонь"

Jagged Alliance 2: Wildfire, версия 5, была разработана i Deal Games и опубликована Strategy First в 2004 году в качестве официального дополнения. Исходный код игры также был опубликован в комплекте, хотя и под лицензией. Проект начался как любительское дополнение, созданное Сержем "WildFire" Попоффом, который решил сделать его коммерческим, начиная с версии 4. По сравнению с оригинальной Jagged Alliance 2, Wildfire 5 не изменила игровой движок или управление и может считаться модификацией. Основное внимание было уделено разработке обновленных локаций, новых предметов и более сильных врагов. В результате WF5 осталась в основном без патчей, были выпущены лишь незначительные исправления. I Deal Games также заявила, что Strategy First выпустила ошибочные версии игры. После разрыва с Strategy First, i Deal Games разработала другую версию Wildfire, обозначенную как "версия 6", с Zuxxez Entertainment (ныне TopWare Interactive AG) в качестве дистрибьютора. Она содержит измененный исходный код, улучшенный графический движок, позволяющий использовать более высокое разрешение, новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10. Её можно обновить до версии 6.04 (для английской версии), до 6.06 (для немецкой версии) или до 6.08 (для русской версии). WF5 нельзя обновить до версии 6, и патчи для версии 6 нельзя применить к WF5. Подробности смотрите в разделе «Цифровая дистрибуция». Jagged Alliance 2 Wildfire (v5) распространялась в электронном виде компанией Strategy First. Jagged Alliance 2 Wildfire (v6) распространялась в электронном виде компанией Zuxxez Entertainment. Две версии одной и той же игры (Wildfire) существуют из-за разногласий между издателем игры, Strategy First, Inc., и разработчиком, I Deal Games Studios, относительно расходов, что привело к разрыву сотрудничества. Версия 5 – это версия, опубликованная Strategy First до этого конфликта, и поэтому она более проблемная, чем версия 6, выпущенная через Zuxxez и других дистрибьюторов разработчиком после инцидента.

" Яггид Альянс 3D " / " Наемные пушки: Яггид Эдж "

Strategy First и Game Factory Interactive объявили в июне 2004 года, что российский разработчик MiST Land South будет разрабатывать следующие две игры в серии Jagged Alliance: Jagged Alliance 3D (JA3D) и Jagged Alliance 3 (JA3). Jagged Alliance 3D задумывалась как "JA2 в 3D", то есть по сути та же игра, что и Jagged Alliance 2, но с использованием 3D-движка. Jagged Alliance 3 должна была стать "настоящим продолжением" JA2, полноценной игрой в том же духе, что и JA2, использующей движок, разработанный для JA3D. JA3D должна была выйти быстро, в течение года или двух после выхода в целом успешного мода Wildfire, а затем и Jagged Alliance 3. SFI выбрала GFI, поскольку GFI уже выпустила Cops 2170, тактическую стратегическую игру, изданную SFI в Северной Америке. У двух компаний уже были налажены отношения, и обе стороны считали, что проект JA3D может быть взаимовыгодным. Из заявлений, сделанных Strategy First и Game Factory Interactive, следует, что GFI взяла на себя расходы на разработку, а SFI предоставила интеллектуальную собственность и общее видение проекта. Это соглашение оказалось очень сложным и приводило к недоразумениям и путанице. SFI, естественно, ставила перед JA3D очень амбициозные цели, в то время как GFI стремилась контролировать затраты и сроки разработки. Первоначально планировалось, что GFI использует модифицированный движок Cops 2170 для быстрого создания JA3D. Однако у GFI уже была в разработке вторая стратегическая игра, ALFA: Anti terror, и было принято решение использовать этот движок для обеих игр. GFI планировала действие игры развернуть в Африке, что устраивало SFI. Однако GFI столкнулась с проблемами при разработке стратегического слоя для Jagged Alliance и предложила для JA3D структуру, основанную на миссиях. Свободного стратегического слоя, как в Jagged Alliance и Jagged Alliance 2, где игрок принимал стратегические решения о передвижении и инициировал атаки на карте, не будет. Вместо этого игра должна была быть структурирована как Jagged Alliance: Deadly Games, с серией миссий, представляющих собой, по сути, только боевые уровни. SFI сопротивлялась этой идее, но согласилась, полагая, что это сократит время разработки. К тому же, JA3D всегда задумывалась как мост между JA2 и JA3, поэтому допустимо, что это не была бы "полноценная игра". В 2004 году были опубликованы первые скриншоты нового движка, демонстрирующие несколько примитивный 3D-движок со знакомыми персонажами Jagged Alliance, такими как Shadow. В мае 2005 года разработчики MiST Land South объявили об отказе от пошаговой боевой системы в пользу боя в реальном времени. Пошаговая боевая система была визитной карточкой Jagged Alliance с самого начала и основной причиной, по которой большинство фанатов оставались верны игре. Это объявление стало неожиданностью для Strategy First и было быстро отклонено Ричардом Терриеном, вице-президентом по разработке продуктов SFI. В сентябре 2005 года SFI отозвала права на Jagged Alliance 3 у GFI, оставив за ней только лицензию на JA3D. Предварительная бета-версия JA3D была показана на выставке E3 2006 года и получила в целом положительные отзывы. Геймплей был очень похож на Jagged Alliance 2, с обновленной и улучшенной графикой, а также 3D-движком для боя. 20 июля 2006 года Game Factory Interactive объявила о ликвидации MiST Land South с 1 августа 2006 года. В августе 2006 года SFI отозвала права и на JA3D. GFI утверждает, что игра просто не соответствовала планам SFI. SFI, со своей стороны, заявляет, что JA3D находилась в незавершенном состоянии и не была готова к запланированной дате выпуска. Очевидно, что SFI, столкнувшись с годами разработки без какого-либо прогресса, окончательно отказалась от проекта. В результате GFI лишилась прав на использование какой-либо интеллектуальной собственности JA3D, включая персонажей и сюжетную линию. GFI планирует переработать персонажей и сюжет, чтобы удалить все детали, специфичные для Jagged Alliance, и выпустить игру под другим названием. В сообщении от 3 сентября 2006 года на своих форумах GFI заявила, что SFI должна ей деньги, но SFI это отрицает без каких-либо пояснений. Одним из изменений, которые GFI планирует внести в JA3D, является добавление стратегического слоя. В ноябре 2007 года Game Factory Interactive выпустила Hired Guns: The Jagged Edge. В игре нет общей сюжетной линии или персонажей с JA2, поскольку GFI потеряла права на использование интеллектуальной собственности Strategy First. Тем не менее, она считается духовным наследником: игра структурно похожа на серию Jagged Alliance, имеет сюжет о наемниках, пошаговый игровой процесс и знакомый интерфейс.

Разработка Jagged Alliance 3 продолжается

Strategy First изначально планировала разрабатывать Jagged Alliance 3 своими силами, а ведущий разработчик Thiessen обещал гораздо более открытый игровой процесс, чем в любой другой части Jagged Alliance. В JA3 ожидалось наличие пяти отдельных фракций вместо одного противника. Утверждалось, что персонажи будут обладать собственными мотивами и приверженностями, а также, для повышения непредсказуемости, при запуске игры будут случайным образом изменяться различные её настройки; персонаж, бывший союзником игрока в одной игре, мог стать его врагом в следующей. Также говорилось, что действия игрока будут влиять на реакцию персонажей мира. В декабре 2006 года Strategy First вновь передала разработку Jagged Alliance 3 на аутсорсинг. Издатель, совместно с российскими разработчиками Akella и F3games, должны были создать игру, ориентировочная дата выхода которой была назначена на конец 2008 года. В октябре 2008 года выход игры был снова отложен, а на сайте Akella появилась информация о дате релиза в первом квартале 2010 года. Вероятно, это было связано с требованием издателей улучшить графику. 21 декабря 2009 года немецкий игровой сайт сообщил, что Akella прекратила разработку Jagged Alliance 3. Strategy First не делала никаких заявлений относительно будущего серии Jagged Alliance. 9 марта 2010 года немецкая компания bitComposer Games (ныне bitComposer Interactive) приобрела права на серию PC-стратегий и начала "предварительную разработку" третьей полноценной игры, выход которой планировался в 2011 году. В августе 2015 года Nordic Games (ныне THQ Nordic) приобрела права у bitComposer. "Решение о приобретении Jagged Alliance было для нас очевидным", – прокомментировал Райнхард Поллис, директор по развитию бизнеса и продуктов в Nordic Games, хотя никаких конкретных планов относительно серии не было объявлено. 17 сентября 2021 года, во время Digital Showcase, посвященной 10-летию THQ Nordic, была анонсирована Jagged Alliance 3 для PC, разрабатываемая компанией Haemimont Games. Игра вышла 14 июля 2023 года.

"Отрывистый союз": возвращение в действие

20 августа 2010 года bitComposer Games анонсировала Jagged Alliance: Back in Action, полномасштабный ремейк Jagged Alliance 2. Изначально игра называлась Jagged Alliance: Reloaded. Демонстрация игры состоялась на GDC 2011, а релиз – 9 февраля 2012 года. Заявленной целью ремейка было улучшение оригинальной концепции игры, а также устранение визуальных недостатков оригинала. Сюжет и содержание заметно отличаются от оригинала, ключевые стратегические элементы, такие как возможность захвата техники и обучение ополченцев, были удалены. Наёмников стало легче обучать, и их можно было нанять на постоянной основе за единовременную плату, в отличие от повременной оплаты в оригинальной игре. Разветвлённые диалоги с NPC были заменены линейными, сводящимися к выбору "говорить или прекратить разговор". Также были удалены юмористические кат-сцены с участием королевы. Jagged Alliance: Back in Action использует современную 3D-графику в изометрической перспективе. Пользовательский интерфейс был полностью переработан и включает в себя новый подробный учебник, помогающий новым игрокам освоить игру. Новая система "Plan & Go" в реальном времени позволяет опционально отказаться от классической пошаговой системы, являвшейся неотъемлемой частью Jagged Alliance. Изначально была убрана и система тумана войны, что упростило тактический аспект игры и ускорило игровой процесс, поскольку игроку больше не требовалось готовиться к внезапным атакам или засадам противника, так как все враги были видны сразу. После релиза в игру была добавлена система тумана войны под названием "тактический режим", требующая от наёмников прямой видимости для обнаружения врагов. Разработчики оценивают, что прохождение ремейка займёт у игроков около 70 часов. Критики отнеслись к игре неоднозначно, armchairempire.com назвала Jagged Alliance: Back In Action "наглядным примером того, как можно испортить классическую франшизу, следуя инструкциям". Первый загружаемый контент Shades of Red был выпущен для Jagged Alliance: Back in Action 18 мая 2012 года. Второй загружаемый контент Point Blank был выпущен 14 июня 2012 года.

"Стрельба в перестрелке"

13 июня 2012 года bitComposer Games и Kalypso объявили о первом дополнении к Jagged Alliance: Back in Action. Автономное дополнение Jagged Alliance: Crossfire добавляет новых наёмников, новые локации и новое оружие. События Crossfire разворачиваются вскоре после событий Jagged Alliance 2 в Ханпе, небольшой микронации, расположенной где-то в нестабильном регионе Азии. Обнаружен огромный храм и крупное месторождение колтана. Это провоцирует разрушительный религиозный конфликт, финансируемый за счёт ресурсов, что привело к гибели множества невинных людей, оказавшихся под перекрёстным огнём, в то время как лидер культа Дженнитен наживается на катастрофе, предоставляя гуманитарную помощь. Организация Объединённых Наций не желает отправлять миротворцев, опасаясь провала миротворческой операции, и посол Ханпы направляет AIM для нейтрализации угрозы. После смерти лидера культа происходит извержение вулкана вблизи Ханпы, и ООН наконец-то отправляет миротворческий контингент для помощи в восстановлении страны после конфликта. Игра была выпущена 24 августа 2012 года в Steam в цифровом формате и 25 сентября 2012 года в розничной продаже на физических носителях. Разработкой Jagged Alliance: Crossfire занималась студия Coreplay Studio в Мюнхене.

"Объединенный союз"

Jagged Alliance Online была разработана венской компанией Cliffhanger Productions и отличалась полноценной 3D-графикой. Это была бесплатная игра, созданная на движке Unity. В ней были доступны одиночные миссии и сражения между игроками. gamigo AG и bitComposer Games объявили на Gamescom 2010 о разработке новой игры Jagged Alliance Online – тактической MMORPG для веб-браузера, выход которой планировался в 2011 году. Закрытое бета-тестирование началось 18 ноября 2011 года, а открытое – 16 февраля 2012 года. Перед релизом в Steam в 2013 году игра получила крупное обновление. Jagged Alliance Online удостоилась Deutscher Entwicklerpreis 2012 в номинации "Лучшая браузерная игра". Серверы Jagged Alliance Online были закрыты в апреле 2015 года. Преемник, Jagged Alliance Online: Reloaded, был выпущен в мае 2015 года компанией Cliffhanger Productions. Поддержка Reloaded была прекращена 30 ноября 2018 года.

"Отрывистый союз: Возвращение"

В апреле 2013 года Full Control, датская игровая студия, запустила кампанию на Kickstarter для финансирования Jagged Alliance: Flashback. Кампания на Kickstarter успешно завершилась 23 мая 2013 года, в результате чего игра была полностью профинансирована, включая первую дополнительную цель. Игра вышла 21 октября 2014 года. После релиза Jagged Alliance: Flashback получила преимущественно негативные отзывы как от критиков, так и от игроков, и из-за низких продаж разработчики из Full Control объявили о прекращении поддержки игры. Вскоре после этого Full Control обанкротилась из-за финансовых проблем.

"Объединенный союз: ярость!"

Jagged Alliance: Rage! разворачивается через 20 лет после событий первой Jagged Alliance. Игра была разработана венской студией Cliffhanger Productions, которая в настоящее время прекратила своё существование, и издана HandyGames 6 декабря 2018 года.

Другие медиа

В марте 2007 года Strategy First объявила о заключении сделки на создание фильма по мотивам Jagged Alliance. Лицензия на экранизацию была приобретена компанией Union Entertainment, базирующейся в Лос-Анджелесе. 20 октября 2017 года Underground Games анонсировала настольную игру, основанную на этой франшизе. Первоначально выпуск игры планировался на 2018 год, но был перенесен на 2019 год. Чарльз Тил из Strategy Gamer дал игре положительный отзыв, отметив: "Экшен захватывает и поражает своим темпом. Игроки, незнакомые с A.I.M., всё равно будут испытывать удовольствие, перебирая карты снаряжения и выявляя цели в лесной зоне. Это игра высокого качества, без всяких оговорок."