Введение
Roma Victor – это MMORPG, действие которой разворачивается в Римской империи в Британии во второй половине II века. Roma Victor была разработана компанией RedBedlam Ltd. из Брайтона и Хоува, Англия. Игровой мир представлял собой территорию площадью 30x30 км вдоль стены Адриана, включающую несколько небольших деревень и римских фортов. Roma Victor была выпущена RedBedlam 14 июля 2006 года, а предварительные заказы получили доступ к игре за 2 недели до этого. В январе 2010 года было объявлено о блокировке покупки новых аккаунтов с 5 мая и о том, что игра останется онлайн еще в течение года за счет RedBedlam. Однако, игра была закрыта почти на 6 месяцев раньше срока и без предупреждения.
Обстановка
Действие "Roma Victor" разворачивается в провинции Британия незадолго до упадка Римской империи, начиная с 180 года нашей эры. Коммод, взошедший на престол после своего отца Марка Аврелия, оказывал тираническое влияние на всю империю. С ноября 2006 года игровое пространство охватывало юго-восточную часть Каледонии, которая в игре именовалась игровой зоной. Как обсуждал RedBedlam, существовали планы по расширению этой игровой зоны и созданию других игровых зон в различных регионах древнего мира, если численность игроков на сервере вырастет настолько, чтобы оправдать такие расширения. Среди возможных зон были Германия, Испания, Италия и Галлия, а также другие области Британии. Дополнительные игровые зоны так и не были добавлены, равно как и некоторые части юго-восточной Каледонии, такие как римский город Лугувалиум, не рекламировались как часть "Roma Victor" при коммерческом запуске. В финальной версии игры римляне начинали как рабы в древнем региональном городе Корстопитум, на месте которого сейчас находится современный Корбридж. Варвары начинали в деревне Эрринг, расположенной непосредственно к северу от Корстопитума.
Игровой район и фракции
В "Роме-Викторе" было две фракции: римляне и варвары. Каждая фракция обладала своими уникальными преимуществами и недостатками. Игровое пространство было разделено на области, размером в один квадратный километр в масштабе 1:1 к реальному миру. Некоторые из этих областей были предварительно застроены, но большинство состояли из необитаемой дикой местности. Предварительно застроенные области представляли собой исторические места расположения римских колоний и фортов, хотя для создания вымышленных мест также использовалась творческая свобода. Области дикой местности могли стать пригодными для строительства, если на них возводился зал гильдии. Когда персонаж игрока впервые начинал игру, он находился в статусе "под защитой", что означало, что он не мог атаковать других игроков и не мог быть атакован. Игрок, являющийся местным магистратом, мог немедленно снять эту защиту, либо это можно было сделать, пройдя обучение. Команда снятия защиты, используемая местным лордом или магистратом, предназначалась для предотвращения злоупотреблений со стороны игроков, использующих статус "под защитой" для нарушения правил. Однако, из-за чрезвычайно повторяющегося, избыточного и монотонного обучения, игроки-лорды и магистраты были вынуждены снимать защиту с тысяч игроков, предпочитавших не проходить обучение.
Гильдии
Гильдии были объединениями игроков, или "кланами", и составляли основу большей части социальной структуры в "Roma Victor". Гильдии в Roma Victor формировались исключительно из игроков – их численность могла быть увеличена за счет NPC, которых можно было нанимать и назначать на различные роли и задачи, такие как защита членов гильдии, выполнение поручений или просто торговля от имени гильдии. Римские типы гильдий включали в себя вспомогательные, легионные, дома покровителей и патрицианские дома. Варварские гильдии включали племена и отряды, а также существовали религиозные гильдии, которые могли включать как римских, так и варварских персонажей. У каждого игрока также было собственное домохозяйство. Домохозяйство – это общее название для всех зданий и NPC, принадлежащих, нанятых и/или управляемых отдельным игроком. В домохозяйстве могло быть множество зданий и NPC, и, используя встроенный интерфейс управления домохозяйством, игрок мог устанавливать плату за вход или аренду на своей собственности, назначать NPC в качестве торговцев или охраны, вызывать NPC в качестве сопровождения, нанимать и увольнять персонал и т.д. NPC были известны как причина задержек на протяжении всей истории Roma Victor, включая значительное негативное влияние на производительность игры в стартовых городах.
Навыки и способности
В "Roma Victor" не было уровней персонажей. Однако существовало "дерево навыков", которое выполняло эту функцию. Развитие персонажей в Roma Victor было спроектировано так, чтобы имитировать реальную жизнь. То есть, если игрок хотел улучшить навык рубки леса у персонажа, это можно было сделать только путем вырубки деревьев. Из этих деревьев игрок мог извлечь прутья и превратить их в рукоятки, чтобы тренировать навык обработки персонажа. Затем кузнец мог использовать эти рукоятки для изготовления простых инструментов. Большинство создаваемых предметов могли быть изготовлены и использованы кем угодно, но некоторые предметы, такие как доспех lorica segmentata, могли быть изготовлены и носимы только легионерами. Определенные предметы, например, кожаная рубаха, могли быть изготовлены и носимы только варварами. Ограничений по уровню или навыкам не было, но качество созданного предмета значительно снижалось, если персонаж не был мастером в необходимых навыках для его изготовления. Игрок, желающий создавать высококачественные предметы, должен был тренироваться, выполняя рутинные задачи, требующие соответствующих навыков. Значительное количество предметов так и не было сделано доступными для создания, включая несколько типов оружия и большинство типов доспехов. Области навыков в Roma Victor включали плотницкое дело, кузнечное дело, строительство, боевые навыки, земледелие, обращение с животными и многое другое. В римской фракции раб получал гражданство после достижения определенного количества мастерства в навыках и репутации. Многие ветви дерева навыков так и не были реализованы.
Ремесленное производство
Roma Victor включала в себя систему создания, в которой можно было находить ресурсы и компоненты, которые можно было собирать, используя соответствующие навыки. Каждый предмет во вселенной Roma Victor имел текущий и максимальный уровень качества. Текущий уровень качества снижался при использовании предмета, а максимальный – при его ремонте (восстанавливая текущий уровень до максимального). Если забыть отремонтировать предмет, он в конечном итоге сломается и будет утерян. Предупреждение о скорой поломке выдавалось случайным образом, когда качество опускалось до критического уровня.
Строительство
Строительство во многом напоминало ремесло, но требовало больше материалов и умений. При возведении чего угодно – от простых приспособлений до сложных зданий, таких как мастерские – было важно иметь в наличии квалифицированную рабочую силу и налаженную систему поставок для завершения работы. Для ускорения процесса можно было нанимать NPC-рабочих, однако отдельные игроки также могли внести свой вклад. Рабочие могли также "оптом добавлять" грузы с тачками, наполненные легко устанавливаемыми предметами, такими как дрова или даже кирпичи, для продолжительных проектов. Roma Victor предлагала открытый мир в стиле "песочницы", где игроки могли арендовать строения для жизни, строить собственные или сдавать их другим игрокам. Любое строение можно было сделать общедоступным или частным. Строительство в основном делилось на приспособления и строения. Приспособления были необходимы для изготовления предметов, таких как инструменты и оружие. Печи, верстаки и обжиговые печи были примерами приспособлений, реализованных на последних этапах игры. Строения же представляли собой здания, которые могли служить жильем, складами и продвинутыми ремесленными мастерскими. Помимо гильдийских залов, игроки могли строить круглые дома, загоны для животных, арены, мастерские и хореи. Однако большинство передовых строений игроки изготовить не могли. Также можно было создавать палатки как переносные строения, которые можно было перевозить в инвентаре персонажа перед установкой.
Боевые действия
Боевые навыки были структурированы аналогично навыкам создания, а именно, необученный персонаж крайне редко мог бы выиграть в честном бою против хорошо обученного, вне зависимости от мастерства и реакции игрока. Персонаж автоматически уклонялся и парировал входящие удары на основе случайных расчетов на сервере, хотя блокировка щитом осуществлялась как автоматически, так и в случае, если противник случайно кликнул по щиту игрока. Во время боя также можно было выбить оружие у противника. В Roma Victor использовалась боевая система в реальном времени, исход которой в значительной степени определялся навыками персонажа, схожими с «уровнями» персонажей в большинстве MMO. Однако, в отличие от некоторых других игр, здесь были трюки, выполнить которые было сложнее, чем просто нажать кнопку. Важную роль в выживании персонажа играли также время и тактика. В Roma Victor для каждой части тела игрока были предусмотрены области поражения, поэтому нажатие кнопки атаки при наведении мыши на определенную часть тела противника приводило к попытке ударить именно в эту область. После автоматической попытки персонажа уклониться от атаки, основанной на значениях навыков, урон от атаки наносился по показателям здоровья этой части тела, если расчеты не удавались. Таким образом, игрок мог многократно целиться в слабые или незащищенные участки противника.
Смерть и загробная жизнь
Когда количество хитов конкретной части тела достигает нуля, игрок становится выведенным из строя. Будучи выведенным из строя (то есть потерявшим сознание) в бою, персонаж игрока не обязательно умирает сразу. Он остаётся без сознания на земле в течение переменного времени, пока кто-нибудь не окажет ему первую помощь или не нанесёт смертельный удар. Если персонажу окажут первую помощь, он через несколько секунд встанет на ноги и будет готов к бою, хотя и с серьёзными ранениями. Если же нанесён смертельный удар, игрок перемещается из боя в Элизиум – небольшую локацию для погибших игроков. В Элизиуме игрок должен пройти к NPC, который вернёт персонажа в назначенную точку появления на основной игровой карте. Если игрока убили смертельным ударом и у него были высокие навыки, он может понести потерю навыков (увядание). Убийства других игроков приводят к большей потере навыков, чем смерть от других причин. На сайте Roma Victor утверждалось, что после смерти персонажу игрока предстоит пройти через "фантастические пейзажи, головоломки, физические испытания, демонов и дуэли", сложность которых зависит от значков и репутации персонажа (жизненных решений), но эта функция так и не была реализована. Смертельный удар был не единственным способом умереть в Roma Victor. Другие причины смерти включали утопление в реке, если у персонажа закончилась выносливость во время плавания, смерть от кровопотери после получения смертельного ранения без надлежащего лечения и самоубийство. Игрок мог покончить с собой в игре в любой момент, полностью обнулив один из атрибутов (силу, зрение, ловкость, проворство, интуицию или выносливость).
Римское провинциальное право
Некоторые районы хорошо охранялись представителями римского права, такими как легионеры, которые стремились поддерживать закон и предотвращать насилие. В римских поселениях нарушить законы было невозможно, а в других игрок мог совершить правонарушение, но стража NPC, независимо от местоположения, узнавала о нём и реагировала позднее. Игроки, совершившие преступление, получали "знак" на своих персонажах, помечающий их как преступников. Знак удалялся после смерти или по истечении определенного времени. Варвары к северу от Вала Адриана находились вне юрисдикции закона, поэтому варварские земли фактически представляли собой полностью PvP-зону. Нападение на других варваров не влекло за собой никаких негативных последствий, кроме репутации среди других игроков.
Подписка
В "Roma Victor" не было ежемесячной платы за подписку. Игра использовала вариант экономической модели микроплатежей, основанный на покупке внутриигровой валюты (известной как сестерции) за реальные деньги через систему VERM. Обменять виртуальную валюту, полученную в игре, на реальные деньги было невозможно.
Разработка
Roma Victor находился в состоянии "разработки" с перерывами с момента выпуска в 2006 году. Несмотря на многочисленные патчи и добавление нового контента, такие функции, как строительство дорог и укреплений игроками, территориальные завоевания и скакуны, так и не были реализованы. Даже ко времени закрытия игры, более чем через 4 года после релиза, значительное количество функций, заявленных как доступные при коммерческом запуске, оставалось не внедрённым, а вместе с другими функциями, анонсированными позднее как часть будущих обновлений, так и вовсе не были разработаны и внедрены. В игре также присутствовали несколько известных критических ошибок, которые не были исправлены. Создатели объясняли медленный темп разработки и регулярное отсутствие поддержки пользователей или коммуникации относительно небольшим бюджетом и небольшой командой разработчиков. Однако сотрудники RedBedlam часто работали над Roma Victor на добровольных началах или неполный рабочий день, о чём сообществу не сообщалось в течение нескольких лет после коммерческого запуска.
РВ2
RV2, масштабная переработка клиента Roma Victor с улучшенной графикой и игровым процессом, была анонсирована в августе 2009 года с планами реализации в 2010 году. Разработчики заявили, что существующие пользователи будут перенесены на новую версию бесплатно, а также их постройки, персонажи и имущество. В январе 2010 года было объявлено о закрытии текущей версии Roma Victor в мае 2011 года. Сообщалось, что RV2 все еще находится в разработке и может быть выпущена уже в 2011 году. Однако RedBedlam закрыла игру в январе 2011 года, почти на 6 месяцев раньше запланированного срока, без какого-либо предварительного уведомления. По состоянию на апрель 2021 года RedBedlam так и не выпустила RV2 и не упоминала о разработке этого проекта на своем веб-сайте.