Введение
Видеоигра 1986 года, переименованная в Life Force (ライフフォース) в Северной Америке и при повторном выпуске в японских аркадах, — это аркадный шутер с прокруткой, разработанный и изданный компанией Konami. Выпущенная в 1986 году как ответвление от Gradius, Salamander представила упрощенную систему усилений, кооперативный режим для двух игроков, а также уровни с горизонтальной и вертикальной прокруткой. Некоторые из этих элементов впоследствии стали стандартными для будущих игр серии Gradius. В японском языке название написано с использованием атедзи – иероглифов кандзи, использовавшихся для написания иностранных слов, которые в повседневном использовании были заменены катаканой. Игра Contra, также разработанная Konami, была обработана аналогичным образом, её название на японском языке записывается как 魂斗羅 (kontora). В 1996 году за Salamander последовало продолжение под названием Salamander 2.
, retitled Life Force (ライフフォース) in North America and in the Japanese arcade re release, is a scrolling shooter arcade video game developed and published by Konami. Released in 1986 as a spin off of Gradius, Salamander introduced a simplified power up system, two player cooperative gameplay and both horizontally and vertically scrolling stages. Some of these later became normal for future Gradius games. In Japanese, the title is written using ateji, which are kanji used for spelling foreign words that has been supplanted in everyday use by katakana. Contra, another game by Konami was also given this treatment, with its title written in Japanese as 魂斗羅 (kontora). Salamander was followed with a sequel in 1996 titled Salamander 2.
Геймплей
Первый игрок управляет Вик Вайпером, а второй игрок берет на себя управление дебютирующим космическим кораблем Лорд Британ, который иногда называют "Road British" из-за неоднозначности романизации японского названия на английский язык. Игра состоит из шести этапов, чередующих горизонтальную и вертикальную прокрутку. Игрокам разрешается продолжать с места гибели, а не возвращаться к заранее определенной точке сохранения, как это принято в серии Gradius. В одиночном режиме продолжений нет, а в двух игроках – два. Количество продолжений можно изменить с помощью DIP-переключателей. Игрок получает усиления, подбирая капсулы, которые оставляют определенные враги, в отличие от панели выбора, используемой в других играх Gradius. Однако в японской версии Life Force панель выбора сохранена. Многие усиления можно комбинировать. Например, опция выпускает второй (или третий) залп ракет или рядовых/плутониевых лазеров, если эти усиления были получены. Однако рядовые лазеры и лазеры взаимоисключающие. Единственное усиление, которое переживает уничтожение корабля, – это опции (называемые "множественными" в английской версии), они точно повторяют траекторию полета корабля игрока и стреляют одновременно с ним, но в остальном неуязвимы. После уничтожения корабля опции некоторое время плавают в космосе, прежде чем исчезнуть; новый корабль может подобрать и сохранить их.
Разработка
Аркадная версия игры была выпущена под оригинальным названием в Японии и Европе, а в Северной Америке — как Life Force. Японская и европейская версии почти идентичны, но американская версия меняет сюжет игры, добавляя вступительный текст, который устанавливает, что действие игры происходит внутри гигантского инопланетного организма, заражённого штаммом бактерий. Этапы с фоном звёздного неба были заменены фоном из первого этапа, чтобы соответствовать органической атмосфере сюжета. Бонусы также получили другие названия: «Ускорение» стало «Гиперскоростью», «Ракета» — «Деструктивная ракета», «Волновой лазер» — «Импульсный лазер», а «Силовое поле» — «Щит». В начале каждого этапа добавляется закадровый голос, описывающий область тела инопланетянина, в которой находится игрок, например, «Вход в зону мышц желудка» или «Биомеханическая атака на мозг». Позже Konami выпустила улучшенную версию Salamander в Японии в 1987 году под американским названием Life Force, ещё больше развивая органическую тематику. Все фоны и механические враги были полностью перерисованы и получили органический вид. Система бонусов также была изменена: в японской версии Life Force используется та же шкала бонусов, что и в оригинальной Gradius. Некоторые музыкальные треки были полностью заменены для этой версии, а индикатор бонусов расположен по-разному для каждого игрока.
Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum
Ocean Software на лейбле Imagine выпустили лицензионные версии Salamander для компьютерных систем Spectrum, Commodore и Amstrad в 1988 году. Версии для Spectrum и Amstrad подверглись критике, но версия для Commodore 64 получила высокую оценку критиков того времени, особенно журнала Zzap!64. Несмотря на отсутствие двух из шести уровней, одновременный режим для двух игроков и более простой геймплей по сравнению с аркадной версией, порт для Commodore обычно считается одной из лучших аркадных адаптаций на этой платформе.
Семейный компьютер/Nintendo Entertainment System
Salamander была портирована на Family Computer в Японии в 1987 году. Вместо прямого порта Salamander, в разработке использовались элементы как из оригинальной Salamander, так и из японской переиздания Life Force, при этом некоторые элементы, такие как уровни и боссы, были удалены, чтобы освободить место для нового контента. Большинство фоновых изображений и спрайтов врагов взяты из Salamander, а не из Life Force, хотя используется шкала энергии в стиле Gradius вместо оригинальной системы мгновенного получения бонусов. В 1988 году Северная Америка также получила порт для Nintendo Entertainment System. Версия для NES практически идентична версии для Famicom, за исключением отсутствия нескольких концовок, наличия двух опций усиления вместо трех и названия Life Force. Северноамериканская версия позднее была переиздана для Virtual Console 16 февраля 2009 года для Wii, 23 января 2014 года для Nintendo 3DS и 21 августа 2014 года для Wii U. Европейская версия получила название Life Force: Salamander на обложке и вышла 22 ноября 1989 года. Версия для NES использует Код Конами, который увеличивает количество жизней с трёх до тридцати. Первые два уровня Life Force были представлены во втором выпуске журнала Nintendo Power, вышедшем в 1988 году. В более поздних выпусках была опубликована полная рецензия на игру.
MSX
Порт Salamander для MSX (沙羅曼蛇 (MSX)) значительно отличается от оригинала и любых других версий. В этом порте впервые появляется графическая заставка, представляющая пилотов для каждого корабля, а также названия для каждого уровня. Уровни заметно длиннее, чем в аркадной версии, и игрок после гибели любого из пилотов вынужден начинать с заранее определенной контрольной точки, а не с места, где он был уничтожен. После второго уровня игрок может выбирать порядок прохождения следующих трех этапов. Кроме того, игрок может собирать капсулы "E", уничтожая определенных врагов. Собрав пятнадцать капсул, можно навсегда улучшить одно из доступных видов оружия на панели усилений. Некоторые виды оружия позволяют кораблям игроков объединяться: один игрок управляет движением, а второй – оружием. Вместо Vic Viper и Lord British Space Destroyer корабли называются Sabel Tiger и Thrasher, пилотируемые персонажами по имени Игги Рок и Зоуи Скотт. Сюжет разворачивается в 6709 году нашей эры и имеет две различные концовки. Версия для MSX была переиздана для Virtual Console на Wii в Японии 12 января 2010 года. Позже она вышла для Virtual Console на Wii U 20 июля 2016 года. Также она стала доступна на Project EGG в Windows Store 19 мая 2015 года.
PC Engine (Мотор для компьютеров)
Версия для PC Engine была выпущена 6 декабря 1991 года. Основанная на аркадной версии Salamander, изменения в этой версии включают в себя начало с заранее определенной контрольной точки после смерти в однопользовательском режиме, ускоренную анимацию врагов и улучшенную музыку. В Японии версия для PC Engine была переиздана для Virtual Console Wii 11 сентября 2007 года, для PlayStation Network 21 июля 2010 года и для Virtual Console Wii U 22 октября 2014 года, а также для Project EGG на Windows Store 3 марта 2014 года. В Северной Америке игра вышла 16 ноября 2017 года для Virtual Console Wii U. PC-версия включена в состав TurboGrafx 16 Mini, выпущенной в 2020 году, и является единственным названием из этой подборки, отсутствующим в японской модели, но присутствующим в североамериканской и европейской.
PlayStation и Sega Saturn
Компиляция под названием Salamander Deluxe Pack Plus вышла в Японии для Sega Saturn 19 июня 1997 года, а для PlayStation – 6 июля того же года. В состав компиляции вошли Salamander, японская версия Life Force, и Salamander 2. Компания Konami объявила о планах выпустить версию для PlayStation в США в комплекте с Gradius Gaiden, но впоследствии отменила этот релиз.
Мобильные телефоны
Salamander был выпущен для мобильных телефонов в 2003 году.
Плейлей-Сейс 4
Все три аркадные версии (Salamander, а также американская и японская адаптации Life Force) были портированы в серию Arcade Archives 27 ноября 2015 года, эксклюзивно для PlayStation 4 в Японии. Позже игра вышла во всем мире весной 2016 года. Издателем выступила компания Hamster Corporation. Изначально японская компиляция содержала только версию Salamander, в то время как в остальных регионах была представлена американская Life Force. В июне 2019 года Konami бесплатно добавила японские версии соответствующих игр в западную коллекцию Arcade Classics Anniversary Collection. В этом дополнении можно играть только в версию Salamander, так как японская Life Force не входит в сборник. В то же время, американская версия Life Force была добавлена в японскую коллекцию в том же обновлении.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 августа 1986 года назвал Salamander второй по успеху аркадной игрой месяца. Впоследствии она стала самой прибыльной аркадной игрой в японском рейтинге Gamest с сентября по октябрь 1986 года. В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценила версию для NES как 76-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, назвав её «одним из самых крутых шутеров, и одной из первых крупных игр, поддерживающих одновременную игру двух игроков на NES». Особо отмечалось, что графика в огненном уровне была «потрясающей для своего времени». В 1993 году Commodore Force поместила игру на 19-е место в своем списке 100 лучших игр для Commodore 64.