Введение

Видеоигра 1996 года Lunar: Silver Star Story Complete, первоначально выпущенная в Японии как просто Lunar: Silver Star Story''' (ルナ~シルバースターストーリー, Runa ~ Shirubā Sutā Sutōrī) – это ролевая видеоигра, разработанная компаниями Game Arts и Japan Art Media как ремейк Lunar: The Silver Star 1992 года. Хотя основной сюжет остаётся верен оригиналу, в историю игры были внесены изменения, чтобы расширить состав персонажей и добавить новые сценарии. Изначально выпущенная на Sega Saturn в 1996 году, игра претерпела несколько изменений, начиная с улучшенной поддержки видео в сочетании с графическим дополнением MPEG для Saturn в 1997 году, а затем была портирована на Sony PlayStation в 1998 году. Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке компанией Working Designs, которая также занималась английской адаптацией оригинальной игры, в мае 1999 года. Как и её предшественница, игра повествует о приключениях Алекса, юного жителя небольшого провинциального городка, который начинает жизнь, полную опасностей и тайн, после того, как был избран наследником титула "Мастер Драконов" – хранителя сил планеты. С помощью растущей команды союзников Алексу предстоит пройти испытания, установленные древними драконами, чтобы занять своё место в истории и остановить могущественного колдуна и бывшего героя от захвата власти над миром. После выхода на английском языке Silver Star Story привлекла внимание критиков благодаря использованию плавных полноэкранных анимационных роликов, роскошной упаковке и качеству английского сценария. В 1998 году последовало продолжение – Lunar 2: Eternal Blue Complete. Ещё два ремейка Lunar: The Silver Star, Lunar Legend и Lunar: Silver Star Harmony, были выпущены в 2002 году компаниями Media Rings и Ubisoft, а в 2009 году – компаниями GungHo Online Entertainment и Xseed Games соответственно.

История

Сюжет Silver Star Story Complete остается верен оригинальной версии для Sega CD, написанной Кей Шигемой. Романист Кейсуке Шигемацу был приглашен в качестве сценариста ремейка и получил задачу расширить предыдущий сценарий, написанный Шигемой, чтобы сделать игру более современной. Как и в оригинальной версии, игроки берут на себя роль Алекса, юного мальчика, мечтающего стать великим героем, подобным его кумиру, легендарному Дракон-мастеру Дайну. По настоянию своего друга Рамуса, охотника за сокровищами, Алекс отправляется в близлежащую Драконью пещеру со своим котом-компаньоном Нэллом и возлюбленной Луной, чтобы найти драгоценный камень. Достигнув пещеры, команда встречает Кварка, древнего и мудрого дракона, который видит скрытый потенциал в Алексе и призывает его отправиться в путешествие по миру, чтобы стать его защитником и новым Дракон-мастером. Вернувшись домой, каждый проявляет интерес к поиску Алекса: Рамус хочет продать драгоценный камень в большом городе, Нэлл – узнать, кто он такой, а Луна – просто защитить Алекса. Группа отправляется через границу в портовый город Саит, чтобы продолжить свое путешествие. [[Файл:LunarSSSCLuna.png|миниатюра|Анимированная сцена с Луной, исполняющей "Wind's Nocturne", созданная с использованием традиционной и компьютерной анимации] В то время как в оригинальной игре было около десяти минут анимации, созданной внутри компании, в ремейке представлено пятьдесят минут новых, полностью анимированных роликов от Studio Gonzo. При первом выпуске игры на Sega Saturn в октябре 1996 года игровые ролики могли отображаться только на четверти экрана и в низком разрешении из-за ограничений видеосистемы. Это было исправлено во втором выпуске игры в июле 1997 года с введением адаптера MPEG-карты для Saturn, который позволял воспроизводить видео на полном экране в лучшем качестве. Обе версии Saturn были изданы Kadokawa Shoten. В мае 1998 года Silver Star Story была портирована на PlayStation в Японии, на этот раз издателем выступила Entertainment Software Publishing. Эта версия, сохранив все дополнительные функции второго выпуска Saturn, включая полноэкранные ролики, не смогла обеспечить такое же высокое качество воспроизведения, как ее предшественница с улучшенной видеокартой. Компания изначально выразила заинтересованность в локализации версии Saturn под названием Lunar: Silver Star Story Director's Cut, запланированной на осень 1996 года. Однако к осени 1996 года локализация находилась на ранней стадии, и дата выхода была перенесена на четвертый квартал 1997 года. Working Designs заявила, что ее конфликт с Sega of America не повлияет на четыре проекта для Saturn, которые уже находились в разработке, и хотя остальные три были выпущены, как и обещалось, Lunar: Silver Star Story Complete так и не вышла. Работа над версией для PlayStation началась в 1998 году. Silver Star Story Complete возглавлял президент компании Виктор Ирланд, который также был главным переводчиком и локализатором. Как и в оригинальной игре, английская версия представляет собой вольную, небуквальную интерпретацию оригинального японского сценария, сохраняя при этом основную сюжетную линию, дополненную отсылками к американской поп-культуре, разрушением четвертой стены и гэг-юмором. Working Designs первоначально объявила о выпуске версии для PlayStation в Северной Америке в августе 1998 года, всего через три месяца после запланированного японского релиза. PC-версия Silver Star Story была выпущена в Японии в декабре 1999 года компанией DigiCube с графикой и видео в более высоком разрешении. Working Designs выразила заинтересованность в выпуске этой версии в Северной Америке в 2002 году, но заявила, что английская версия была слишком нестабильной и содержала слишком много ошибок для релиза.

Аудио

Музыка для Silver Star Story Complete состоит из совершенно новых фоновых тем Нориюки Ивадаре. Создавая музыку к Silver Star Story Complete, Ивадаре опирался на свой собственный опыт, признавая, что он пытался придать своему творчеству личный оттенок и «выразить себя через свои честные эмоции». Каждая композиция была разделена на четыре категории: город или деревня, подземелье, битва или поле, каждая со своим темпом и эмоциональным настроением. Ивадаре описал музыку игры как «очень хорошо принятую» судя по отзывам фанатов. В игру была добавлена дополнительная музыка, чтобы усилить эмоциональное воздействие от отправления Алекса и Луны в мир, и она была сохранена по настоянию Мизогучи, даже когда материал сокращался из-за нехватки времени. Голоса персонажей используются в заранее определенных кат-сценах, анимированных вставках и при использовании специальных атак в бою. Английский состав дубляжа состоял из семьи и друзей сотрудников Working Designs, а также местных актеров.

Прием

Версия Silver Star Story для Saturn была хорошо принята в Японии, и журнал Weekly Sega Saturn Magazine назвал её одним из самых запоминающихся игровых опытов 1997 года. Версия для PlayStation получила оценку 7 из 10 от журнала Hyper PlayStation, в котором отмечалось, что, несмотря на более низкое качество визуальных эффектов и воспроизведения видео по сравнению с предыдущими релизами для Saturn, игра всё равно оставалась достойной ролевой игрой. Она разошлась в количестве, достаточном для получения награды Sony PlayStation the Best, и впоследствии была переиздана в Японии в апреле 1999 года по сниженной цене. Silver Star Story Complete продала более 223 000 копий в течение первого года в Северной Америке, включая весь тираж коллекционного издания на четырёх дисках. Игра стала самой продаваемой игрой от Working Designs на тот момент и заняла третье место по продажам среди ролевых игр в 1999 году после Final Fantasy VIII и Planescape: Torment. Активная рекламная кампания в журналах и на веб-сайтах привлекла внимание к игре и проинформировала покупателей о планах Working Designs прекратить её производство с 31 декабря 1999 года. GameSpot просто описал графику как "безнадёжно устаревшую", добавив, что многие эстетические особенности Lunar можно воссоздать на Super Nintendo. В 2000 году Silver Star Story Complete заняла 22-е место в списке лучших игр для PlayStation всех времен по версии IGN, а в 2001 году Electronic Gaming Monthly поместила её на 75-е место в своём списке 100 лучших игр всех времен. Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для PlayStation и заявил: "Играть в улучшенную Lunar сейчас – это немного похоже на просмотр цифровых Thundercats с Dolby Surround: вам либо это покажется очень крутым, либо нет. Если да, то весь этот комплект [ ] удовлетворит самых требовательных коллекционеров".

Наследие

Движок игры и несколько дизайнерских концепций, таких как полностью анимированные видеовставки и коллекционные карточки, впоследствии были использованы при разработке Magic School Lunar! в 1997 году и Lunar 2: Eternal Blue Complete в 1998 году. Working Designs использовали высокие продажи игры как обоснование для выпуска английской версии Eternal Blue Complete в Северной Америке, которая также включала в себя богатое коллекционное издание. В 2001 году Кей Шигема написал четырехтомную японскую новеллизацию событий Silver Star Story, которая и была опубликована. Silver Star Story Complete стала первой из трех масштабных переработок первой игры Lunar. В 2002 году Media Rings разработала новую версию игры для портативной системы Game Boy Advance под названием Lunar Legend (ルナレジェンド), и английская версия названия стала первой частью серии, изданной не Working Designs, а Ubisoft. Позднее, в 2010 году, Lunar: Silver Star Harmony вышла на PlayStation Portable, ознаменовав последнюю крупную переработку серии.