Введение
Видеоигра 1996 года Lunar: Silver Star Story Complete, первоначально выпущенная в Японии как просто Lunar: Silver Star Story''' (ルナ~シルバースターストーリー, Runa ~ Shirubā Sutā Sutōrī) – это ролевая видеоигра, разработанная компаниями Game Arts и Japan Art Media как ремейк Lunar: The Silver Star 1992 года. Хотя основной сюжет остаётся верен оригиналу, в историю игры были внесены изменения, чтобы расширить состав персонажей и добавить новые сценарии. Изначально выпущенная на Sega Saturn в 1996 году, игра претерпела несколько изменений, начиная с улучшенной поддержки видео в сочетании с графическим дополнением MPEG для Saturn в 1997 году, а затем была портирована на Sony PlayStation в 1998 году. Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке компанией Working Designs, которая также занималась английской адаптацией оригинальной игры, в мае 1999 года. Как и её предшественница, игра повествует о приключениях Алекса, юного жителя небольшого провинциального городка, который начинает жизнь, полную опасностей и тайн, после того, как был избран наследником титула "Мастер Драконов" – хранителя сил планеты. С помощью растущей команды союзников Алексу предстоит пройти испытания, установленные древними драконами, чтобы занять своё место в истории и остановить могущественного колдуна и бывшего героя от захвата власти над миром. После выхода на английском языке Silver Star Story привлекла внимание критиков благодаря использованию плавных полноэкранных анимационных роликов, роскошной упаковке и качеству английского сценария. В 1998 году последовало продолжение – Lunar 2: Eternal Blue Complete. Ещё два ремейка Lunar: The Silver Star, Lunar Legend и Lunar: Silver Star Harmony, были выпущены в 2002 году компаниями Media Rings и Ubisoft, а в 2009 году – компаниями GungHo Online Entertainment и Xseed Games соответственно.
Lunar: Silver Star Story Complete, originally released in Japan as simply Lunar: Silver Star Story''''', (ルナ~シルバースターストーリー, Runa ~ Shirubā Sutā Sutōrī) is a role playing video game developed by Game Arts and Japan Art Media as a remake of 1992's Lunar: The Silver Star. While the overall plot remains true to the original, accommodations are made to the game's story to allow for a larger, richer cast, as well as additional scenarios. Initially released on the Sega Saturn in 1996, the game has gone through several variations, beginning with enhanced video support in conjunction with the Saturn's MPEG graphics add on in 1997, and later being ported to Sony's PlayStation in 1998. The PlayStation version was released in North America by Working Designs, who had also produced the English adaptation of the original game, in May 1999. Like its forerunner, the game follows the exploits of Alex, a young boy from a small, humble town who enters a life of adventure and intrigue after being chosen as the heir apparent to the title of "Dragonmaster", guardian of the forces of the planet. With the help of his expanding band of companions, Alex must pass the trials set by ancient dragons to claim his place in history, and stop a powerful sorcerer and former hero from controlling the world. Since its English release, Silver Star Story has garnered much attention from critics for its use of fluid full motion animated sequences, lavish game packaging, and quality of the English script. The game was followed by a sequel, Lunar 2: Eternal Blue Complete, in 1998. Two more remakes of Lunar: The Silver Star, Lunar Legend and Lunar: Silver Star Harmony, were released in 2002 by Media Rings and Ubisoft and in 2009 by GungHo Online Entertainment and Xseed Games, respectively.
История
Сюжет Silver Star Story Complete остается верен оригинальной версии для Sega CD, написанной Кей Шигемой. Романист Кейсуке Шигемацу был приглашен в качестве сценариста ремейка и получил задачу расширить предыдущий сценарий, написанный Шигемой, чтобы сделать игру более современной. Как и в оригинальной версии, игроки берут на себя роль Алекса, юного мальчика, мечтающего стать великим героем, подобным его кумиру, легендарному Дракон-мастеру Дайну. По настоянию своего друга Рамуса, охотника за сокровищами, Алекс отправляется в близлежащую Драконью пещеру со своим котом-компаньоном Нэллом и возлюбленной Луной, чтобы найти драгоценный камень. Достигнув пещеры, команда встречает Кварка, древнего и мудрого дракона, который видит скрытый потенциал в Алексе и призывает его отправиться в путешествие по миру, чтобы стать его защитником и новым Дракон-мастером. Вернувшись домой, каждый проявляет интерес к поиску Алекса: Рамус хочет продать драгоценный камень в большом городе, Нэлл – узнать, кто он такой, а Луна – просто защитить Алекса. Группа отправляется через границу в портовый город Саит, чтобы продолжить свое путешествие. [[Файл:LunarSSSCLuna.png|миниатюра|Анимированная сцена с Луной, исполняющей "Wind's Nocturne", созданная с использованием традиционной и компьютерной анимации] В то время как в оригинальной игре было около десяти минут анимации, созданной внутри компании, в ремейке представлено пятьдесят минут новых, полностью анимированных роликов от Studio Gonzo. При первом выпуске игры на Sega Saturn в октябре 1996 года игровые ролики могли отображаться только на четверти экрана и в низком разрешении из-за ограничений видеосистемы. Это было исправлено во втором выпуске игры в июле 1997 года с введением адаптера MPEG-карты для Saturn, который позволял воспроизводить видео на полном экране в лучшем качестве. Обе версии Saturn были изданы Kadokawa Shoten. В мае 1998 года Silver Star Story была портирована на PlayStation в Японии, на этот раз издателем выступила Entertainment Software Publishing. Эта версия, сохранив все дополнительные функции второго выпуска Saturn, включая полноэкранные ролики, не смогла обеспечить такое же высокое качество воспроизведения, как ее предшественница с улучшенной видеокартой. Компания изначально выразила заинтересованность в локализации версии Saturn под названием Lunar: Silver Star Story Director's Cut, запланированной на осень 1996 года. Однако к осени 1996 года локализация находилась на ранней стадии, и дата выхода была перенесена на четвертый квартал 1997 года. Working Designs заявила, что ее конфликт с Sega of America не повлияет на четыре проекта для Saturn, которые уже находились в разработке, и хотя остальные три были выпущены, как и обещалось, Lunar: Silver Star Story Complete так и не вышла. Работа над версией для PlayStation началась в 1998 году. Silver Star Story Complete возглавлял президент компании Виктор Ирланд, который также был главным переводчиком и локализатором. Как и в оригинальной игре, английская версия представляет собой вольную, небуквальную интерпретацию оригинального японского сценария, сохраняя при этом основную сюжетную линию, дополненную отсылками к американской поп-культуре, разрушением четвертой стены и гэг-юмором. Working Designs первоначально объявила о выпуске версии для PlayStation в Северной Америке в августе 1998 года, всего через три месяца после запланированного японского релиза. PC-версия Silver Star Story была выпущена в Японии в декабре 1999 года компанией DigiCube с графикой и видео в более высоком разрешении. Working Designs выразила заинтересованность в выпуске этой версии в Северной Америке в 2002 году, но заявила, что английская версия была слишком нестабильной и содержала слишком много ошибок для релиза.
Аудио
Музыка для Silver Star Story Complete состоит из совершенно новых фоновых тем Нориюки Ивадаре. Создавая музыку к Silver Star Story Complete, Ивадаре опирался на свой собственный опыт, признавая, что он пытался придать своему творчеству личный оттенок и «выразить себя через свои честные эмоции». Каждая композиция была разделена на четыре категории: город или деревня, подземелье, битва или поле, каждая со своим темпом и эмоциональным настроением. Ивадаре описал музыку игры как «очень хорошо принятую» судя по отзывам фанатов. В игру была добавлена дополнительная музыка, чтобы усилить эмоциональное воздействие от отправления Алекса и Луны в мир, и она была сохранена по настоянию Мизогучи, даже когда материал сокращался из-за нехватки времени. Голоса персонажей используются в заранее определенных кат-сценах, анимированных вставках и при использовании специальных атак в бою. Английский состав дубляжа состоял из семьи и друзей сотрудников Working Designs, а также местных актеров.
Прием
Версия Silver Star Story для Saturn была хорошо принята в Японии, и журнал Weekly Sega Saturn Magazine назвал её одним из самых запоминающихся игровых опытов 1997 года. Версия для PlayStation получила оценку 7 из 10 от журнала Hyper PlayStation, в котором отмечалось, что, несмотря на более низкое качество визуальных эффектов и воспроизведения видео по сравнению с предыдущими релизами для Saturn, игра всё равно оставалась достойной ролевой игрой. Она разошлась в количестве, достаточном для получения награды Sony PlayStation the Best, и впоследствии была переиздана в Японии в апреле 1999 года по сниженной цене. Silver Star Story Complete продала более 223 000 копий в течение первого года в Северной Америке, включая весь тираж коллекционного издания на четырёх дисках. Игра стала самой продаваемой игрой от Working Designs на тот момент и заняла третье место по продажам среди ролевых игр в 1999 году после Final Fantasy VIII и Planescape: Torment. Активная рекламная кампания в журналах и на веб-сайтах привлекла внимание к игре и проинформировала покупателей о планах Working Designs прекратить её производство с 31 декабря 1999 года. GameSpot просто описал графику как "безнадёжно устаревшую", добавив, что многие эстетические особенности Lunar можно воссоздать на Super Nintendo. В 2000 году Silver Star Story Complete заняла 22-е место в списке лучших игр для PlayStation всех времен по версии IGN, а в 2001 году Electronic Gaming Monthly поместила её на 75-е место в своём списке 100 лучших игр всех времен. Журнал Next Generation рассмотрел версию игры для PlayStation и заявил: "Играть в улучшенную Lunar сейчас – это немного похоже на просмотр цифровых Thundercats с Dolby Surround: вам либо это покажется очень крутым, либо нет. Если да, то весь этот комплект [ ] удовлетворит самых требовательных коллекционеров".
Наследие
Движок игры и несколько дизайнерских концепций, таких как полностью анимированные видеовставки и коллекционные карточки, впоследствии были использованы при разработке Magic School Lunar! в 1997 году и Lunar 2: Eternal Blue Complete в 1998 году. Working Designs использовали высокие продажи игры как обоснование для выпуска английской версии Eternal Blue Complete в Северной Америке, которая также включала в себя богатое коллекционное издание. В 2001 году Кей Шигема написал четырехтомную японскую новеллизацию событий Silver Star Story, которая и была опубликована. Silver Star Story Complete стала первой из трех масштабных переработок первой игры Lunar. В 2002 году Media Rings разработала новую версию игры для портативной системы Game Boy Advance под названием Lunar Legend (ルナレジェンド), и английская версия названия стала первой частью серии, изданной не Working Designs, а Ubisoft. Позднее, в 2010 году, Lunar: Silver Star Harmony вышла на PlayStation Portable, ознаменовав последнюю крупную переработку серии.