Введение

Тип настольной игры для двух игроков.

«Лиса и гуси» – это категория асимметричных настольных игр для двух игроков, где один игрок играет за лису и пытается съесть гусей/овец, а другой игрок управляет гусями/овцами и пытается загнать лису в ловушку или доставить их до определенного места на игровом поле. В другом варианте, «лиса и гончие», лиса лишь пытается уклониться от гончих. Известны следующие версии:

Великобритания: Лиса и гуси
Франция: Renard et les poules
Италия: Lupo e pecore
Германия: Fuchs und Gänse, Fuchs und Henne
Нидерланды: Schaap en wolf
Sápmi: riebantablu
Швеция: Rävspel
Исландия: Refskák
Польша: Lis i gęsi
Словакия: Vlci a ovce
Россия: Волк и овцы
Непал: Bagh chal

История

Игра Халатафль известна как минимум с XIV века и упоминается в саге о Греттисе. Вероятно, она возникла в Скандинавии как вариант игры Тафль. Фактически, в Халатафль до сих пор играют в Скандинавии по правилам, схожим с Тафлью; см. ниже. Известно, что Эдуард IV, король Англии, приобрел двух лис и 26 гончих собак для создания двух комплектов игры марелл, которые предположительно представляли собой игру «Лис и собаки». Как и игра «Лис и гуси», она была одним из любимых развлечений королевы Виктории.

Халатафл

Халатафль означает «хвостовую доску» на древнескандинавском языке, а «хвост», вероятно, относится к лисьему хвосту. Как и в саге о Греттисе, рёвспелет (современное шведское название «игра в лису») до сих пор играется с отверстиями и колышками. На изображении два лисьих колышка (красные) и 20 овечьих колышков (жёлтые). Как и в оригинальной игре тафль, цель защищающегося (овец) — достичь определённого пункта назначения на доске, квадрата из девяти отверстий, отмеченного красным цветом, а цель атакующего (лис) — помешать защищающемуся достичь его. Лисы располагаются в углах нижней части красного квадрата (загона), в то время как овцы — на противоположной стороне доски. Когда игроки определят, кто ходит первым, они по очереди передвигают по одному колышку. Овцы могут двигаться только вперёд или вбок, а лисы — в любом направлении, даже назад. Если перед овцой есть пустая ячейка, лиса должна перепрыгнуть через неё и захватить овцу, как в шашках. Захват обязателен, равно как и повторные прыжки, если это возможно. Овцы побеждают, если им удаётся заполнить загон, красный квадрат.

Лисы и гуси

В англоязычном мире упрощенная версия известна как Fox and Geese. В этой версии цель достижения определенного места отсутствует, и игра сводится к захвату фигур друг друга. Лиса не обязана захватывать фигуры противника, и на движения защищающихся (гусей) никаких ограничений не наложено. Лису помещают в центр доски, а 13 гусей – на одну сторону. Лиса и гуси могут перемещаться на любое свободное поле вокруг них (в том числе по диагонали). Лиса может перепрыгивать через гусей, как в шашках, захватывая их. Возможны повторные перепрыгивания. Гуси не могут перепрыгивать. В отличие от Халатафла, захват фигур не является обязательным ходом. Гуси выигрывают, если окружают лису, лишая её возможности двигаться. Лиса выигрывает, если захватывает достаточно гусей, чтобы оставшиеся не могли её окружить. Традиционная игра с 13 гусями недостаточно сбалансирована и даёт преимущество лисе. Существуют более сбалансированные варианты игры с 15, 17 или 18 гусями, или с двумя лисами.

Лисы и охотничьи собаки

Эта версия (также называемая "волк и овца", "собаки и зайцы" или "дьявол и портные") играется на шахматной/шашечной доске 8х8. Как и в шашках, используются только темные поля. Четыре охотничьих собаки изначально размещаются на темных полях на одном краю доски, а лиса – на любом темном поле на противоположном краю. Цель лисы – перейти с одной стороны доски на другую, достигнув одного из исходных полей охотничьих собак; цель охотничьих собак – помешать ей это сделать. Охотничьи собаки двигаются как шашки, по диагонали вперед на один квадрат. Лиса двигается как король шашек, по диагонали вперед или назад на один квадрат. Однако, нет прыжков, превращений фигур или взятия фигур. Игра начинается ходом лисы. Игрок, управляющий собаками, может перемещать только одну из них за ход. Лиса считается пойманной, когда не может переместиться на свободное поле. Две собаки могут загнать лису к краю доски (за исключением её исходного ряда) или даже в угол (см. диаграмму), где для этого может быть достаточно одной собаки. Если собака достигнет исходного ряда лисы, она не сможет двигаться дальше. Безупречная игра приведет к победе собак, даже если лисе разрешено выбрать любую стартовую позицию и пропустить один ход в течение игры, как показано в "Winning Ways". Коти келия или игра с леопардом – это похожая игра с блокировкой, как "лиса и собаки", в которую играли на Шри-Ланке. Игра была описана Генри Паркером в книге "Древний Цейлон: Очерк об аборигенах и части ранней цивилизации" (1909). Используется шашечная доска размером 12х12 (всего 144 поля), и Паркер специально упоминает, что доска должна быть красной (или черной) и белой. Один игрок играет за леопарда, представленного одной фигурой, а другой игрок играет за шесть фигур, представляющих либо скот, либо собак. Скот (или собаки) изначально размещаются на одной стороне (первом ряду) доски на белых полях. Леопард может быть размещен на любом свободном белом поле. И леопард, и скот двигаются только по диагонали. Движения скота ограничены: они могут перемещаться только на одно поле по диагонали вперед за ход на свободное поле. Леопард может перемещаться по любой диагонали на одно или два поля за ход, при условии, что эти поля свободны. Цель скота – загнать леопарда, блокируя его движения, в то время как леопард пытается обойти скот, тем самым не давая скоту достичь своей цели. В этой игре нет взятия фигур. Паркер упоминает, что в глубинных деревнях Шри-Ланки в эту игру не играют.