Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Тип настольной игры для двух игроков.
Type of two player board game
«Лиса и гуси» – это категория асимметричных настольных игр для двух игроков, где один игрок играет за лису и пытается съесть гусей/овец, а другой игрок управляет гусями/овцами и пытается загнать лису в ловушку или доставить их до определенного места на игровом поле. В другом варианте, «лиса и гончие», лиса лишь пытается уклониться от гончих. Известны следующие версии:
Fox games are a category of asymmetric board games for two players, where one player is the fox and tries to eat the geese / sheep, and the opposing player directs the geese/sheep and attempts to trap the fox, or reach a destination on the board. In another variant, fox and hounds, the fox merely tries to evade the hounds. There are several versions known:
Великобритания: Лиса и гуси
Франция: Renard et les poules
Италия: Lupo e pecore
Германия: Fuchs und Gänse, Fuchs und Henne
Нидерланды: Schaap en wolf
Sápmi: riebantablu
Швеция: Rävspel
Исландия: Refskák
Польша: Lis i gęsi
Словакия: Vlci a ovce
Россия: Волк и овцы
Непал: Bagh chal
Britain Fox and geese France Renard et les poules Italy Lupo e pecore Germany Fuchs und Gänse Fuchs und Henne
Netherlands Schaap en wolf Sápmi riebantablu Sweden Rävspel Iceland Refskák
Poland Lis i gęsi Slovakia Vlci a ovce Russia Volk i ovtsy Nepal Bagh chal
История
Игра Халатафль известна как минимум с XIV века и упоминается в саге о Греттисе. Вероятно, она возникла в Скандинавии как вариант игры Тафль. Фактически, в Халатафль до сих пор играют в Скандинавии по правилам, схожим с Тафлью; см. ниже. Известно, что Эдуард IV, король Англии, приобрел двух лис и 26 гончих собак для создания двух комплектов игры марелл, которые предположительно представляли собой игру «Лис и собаки». Как и игра «Лис и гуси», она была одним из любимых развлечений королевы Виктории.
The game Halatafl is known from at least as early as the 14th century, and it is mentioned in Grettis saga. It probably originated in Scandinavia, as a variant of Tafl. In fact, Halatafl is still played in Scandinavia with rules similar to Tafl; see below. Edward IV of England is known to have purchased two foxes and 26 hounds to form two sets of Marelles, believed to be Fox and Hounds. As Fox and Geese, the game was a favorite pastime of Queen Victoria.
Халатафл
Халатафль означает «хвостовую доску» на древнескандинавском языке, а «хвост», вероятно, относится к лисьему хвосту. Как и в саге о Греттисе, рёвспелет (современное шведское название «игра в лису») до сих пор играется с отверстиями и колышками. На изображении два лисьих колышка (красные) и 20 овечьих колышков (жёлтые). Как и в оригинальной игре тафль, цель защищающегося (овец) — достичь определённого пункта назначения на доске, квадрата из девяти отверстий, отмеченного красным цветом, а цель атакующего (лис) — помешать защищающемуся достичь его. Лисы располагаются в углах нижней части красного квадрата (загона), в то время как овцы — на противоположной стороне доски. Когда игроки определят, кто ходит первым, они по очереди передвигают по одному колышку. Овцы могут двигаться только вперёд или вбок, а лисы — в любом направлении, даже назад. Если перед овцой есть пустая ячейка, лиса должна перепрыгнуть через неё и захватить овцу, как в шашках. Захват обязателен, равно как и повторные прыжки, если это возможно. Овцы побеждают, если им удаётся заполнить загон, красный квадрат.
Halatafl means "tail board", in Old Norse, and "tail" presumably refers to a fox's tail. As in Grettis saga, rävspelet (modern Swedish for "the Fox game") is still played with holes and pegs. There are two fox pegs (the red pegs on the picture) and 20 sheep pegs (the yellow pegs). Like the original game, tafl, the objective is for the defender (sheep) to reach a certain destination on the board, the square of nine holes marked with red, and it is the attacker's (the foxes) objective to stop the defender from reaching it. The foxes are placed in the corners on the bottom of the red square (the paddock), whereas the sheep are placed on the opposite side of the board. When the players have decided who will move first, they move one step in turns. The sheep may only move forward or sideways, while the foxes may move in any direction, even backwards. If a sheep is in front of an empty hole, the fox has to jump over and capture the sheep, as in checkers. The capturing is mandatory, as are repeated jumps if possible. The sheep have won if they manage to fill the paddock, the red square.
Лисы и гуси
В англоязычном мире упрощенная версия известна как Fox and Geese. В этой версии цель достижения определенного места отсутствует, и игра сводится к захвату фигур друг друга. Лиса не обязана захватывать фигуры противника, и на движения защищающихся (гусей) никаких ограничений не наложено. Лису помещают в центр доски, а 13 гусей – на одну сторону. Лиса и гуси могут перемещаться на любое свободное поле вокруг них (в том числе по диагонали). Лиса может перепрыгивать через гусей, как в шашках, захватывая их. Возможны повторные перепрыгивания. Гуси не могут перепрыгивать. В отличие от Халатафла, захват фигур не является обязательным ходом. Гуси выигрывают, если окружают лису, лишая её возможности двигаться. Лиса выигрывает, если захватывает достаточно гусей, чтобы оставшиеся не могли её окружить. Традиционная игра с 13 гусями недостаточно сбалансирована и даёт преимущество лисе. Существуют более сбалансированные варианты игры с 15, 17 или 18 гусями, или с двумя лисами.
In the English speaking world a simplified version is known as Fox and Geese. In this version the objective of reaching a certain location has been removed and instead it all comes down to capturing each other's pieces. It is not mandatory for the fox to capture the opponent's pieces, and there are no restraints on the defender's (the geese's) movements. The fox is placed in the middle of the board, and 13 geese are placed on one side of the board. The fox and geese can move to any empty space around them (also diagonally). The fox can jump over geese like in checkers, capturing them. Repeated jumps are possible. Geese can not jump. Unlike in Halatafl, capturing is not mandatory. The geese win if they surround the fox so that it cannot move. The fox wins if it captures enough geese so that the remaining geese cannot surround it. The traditional game with 13 geese is not well balanced and gives the advantage to the fox. There are more balanced game variants with 15, 17 or 18 geese or two foxes.
Лисы и охотничьи собаки
Эта версия (также называемая "волк и овца", "собаки и зайцы" или "дьявол и портные") играется на шахматной/шашечной доске 8х8. Как и в шашках, используются только темные поля. Четыре охотничьих собаки изначально размещаются на темных полях на одном краю доски, а лиса – на любом темном поле на противоположном краю. Цель лисы – перейти с одной стороны доски на другую, достигнув одного из исходных полей охотничьих собак; цель охотничьих собак – помешать ей это сделать. Охотничьи собаки двигаются как шашки, по диагонали вперед на один квадрат. Лиса двигается как король шашек, по диагонали вперед или назад на один квадрат. Однако, нет прыжков, превращений фигур или взятия фигур. Игра начинается ходом лисы. Игрок, управляющий собаками, может перемещать только одну из них за ход. Лиса считается пойманной, когда не может переместиться на свободное поле. Две собаки могут загнать лису к краю доски (за исключением её исходного ряда) или даже в угол (см. диаграмму), где для этого может быть достаточно одной собаки. Если собака достигнет исходного ряда лисы, она не сможет двигаться дальше. Безупречная игра приведет к победе собак, даже если лисе разрешено выбрать любую стартовую позицию и пропустить один ход в течение игры, как показано в "Winning Ways". Коти келия или игра с леопардом – это похожая игра с блокировкой, как "лиса и собаки", в которую играли на Шри-Ланке. Игра была описана Генри Паркером в книге "Древний Цейлон: Очерк об аборигенах и части ранней цивилизации" (1909). Используется шашечная доска размером 12х12 (всего 144 поля), и Паркер специально упоминает, что доска должна быть красной (или черной) и белой. Один игрок играет за леопарда, представленного одной фигурой, а другой игрок играет за шесть фигур, представляющих либо скот, либо собак. Скот (или собаки) изначально размещаются на одной стороне (первом ряду) доски на белых полях. Леопард может быть размещен на любом свободном белом поле. И леопард, и скот двигаются только по диагонали. Движения скота ограничены: они могут перемещаться только на одно поле по диагонали вперед за ход на свободное поле. Леопард может перемещаться по любой диагонали на одно или два поля за ход, при условии, что эти поля свободны. Цель скота – загнать леопарда, блокируя его движения, в то время как леопард пытается обойти скот, тем самым не давая скоту достичь своей цели. В этой игре нет взятия фигур. Паркер упоминает, что в глубинных деревнях Шри-Ланки в эту игру не играют.
This version (also called "wolf and sheep", "hounds and hare", or "devil and tailors") is played on an 8×8 chess/checkerboard. As in draughts, only the dark squares are used. The four hounds are initially placed on the dark squares at one edge of the board; the fox is placed on any dark square on the opposite edge. The objective of the fox is to cross from one side of the board to the other, arriving at any one of the hounds' original squares; the hounds' objective is to prevent it from doing so. The hounds move like a draughts man, diagonally forward one square. The fox moves like a draughts king, diagonally forward or backward one square. However, there is no jumping, promotion, or removal of pieces. The play alternates with the fox moving first. The player controlling the hounds may move only one of them each turn. The fox is trapped when it can no longer move to a vacant square. It is possible for two hounds to trap the fox against an edge of the board (other than their original home row) or even one corner (see diagram) where a single hound may do the trapping. Should a hound reach the fox's original home row it will be unable to move further. Perfect play will result in a "hounds" victory, even if the fox is allowed to choose any starting square and to pass his turn once during the game, as demonstrated in Winning Ways. Koti keliya or the leopard game is a similar blockade game to fox and hounds, and was played in Sri Lanka. The game was documented by Henry Parker in Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). A 12 square x 12 square checkered board is used (144 squares in total), and Parker specifically mentions the checkered board to be red (or black) and white. One player plays the leopard which is represented by one piece, and six other pieces represents either cattle or dogs which is played by the other player. The cattle (or dogs) are initially placed on one side (its first rank) of the board, and on the white squares. The leopard may be placed on any vacant white square. Both leopard and cattle move in the diagonal direction only. The cattle are further restricted in their movements because they may only move one space in the forward diagonal direction in a turn onto a vacant square. The leopard may move in any diagonal direction one or two spaces in a turn provided the spaces are vacant. The objective of the cattle is to trap the leopard blocking its movements, whereas the leopard attempts to pass the cattle thus preventing the cattle from ever fulfilling their objective. There is no capturing in this game. Parker mentions that the game is not played in the interior villages of Sri Lanka.