Введение

Американский кинорежиссер и сценарист Керри Скотт Конран – американский кинорежиссер и сценарист, наиболее известный как создатель и режиссер научно-фантастического фильма "Небесный капитан и мир будущего" (2004).

Ранняя жизнь и влияние

Конран родился в Флинте, штат Мичиган. Он получил образование в Калифорнийском институте искусств. Он вырос, смотря такие классические приключенческие фильмы и сериалы, как «Кинг-Конг», «Потерянный горизонт», «Метрополис» и «Флэш Гордон» на местном телеканале. Его впечатляла причудливость и воображение этих фильмов. В интервью Джону Джозефу Адамсу он объяснил, что приключенческие фильмы 1930-х годов не ограничивались практическими соображениями, а лишь воображением создателей. Он отметил, что этого элемента не хватает в большинстве современных приключенческих фильмов, которые он охарактеризовал как «почти слишком прагматичные и более циничные». Став взрослым, он поступил в Калифорнийский институт искусств. Хотя он был зачислен на курс игрового кино, его очаровали возможности аниматоров создавать всё, что приходило им в голову. Он понял, что они не связаны практичностью или законами физики, а только своим воображением. В результате он задумал фильм с живыми актерами и компьютерно-анимированными фонами. Он вдохновлялся стилем и визуальными эффектами фильма «Третий человек», и «Небесный капитан и мир завтрашнего дня» был снят преимущественно на синем экране, с добавлением фонов, освещения и других эффектов на этапе постпродакшна. Однако из-за нехватки времени и средств одна декорация была построена частично, а другая – полностью. «Небесный капитан и мир завтрашнего дня» вышел в 2004 году, выпущенный Paramount Pictures, но не имел успеха в прокате. После этого Конрану предложили снять фильм «Джон Картер с Марса» – экранизацию романа Эдгара Райса Берроуза «Принцесса Марса», от которого он изначально дважды отказывался. Но прежде чем началось производство, Шерри Лэнсинг покинула Paramount, и студия потеряла интерес к проекту. Конран планировал работать над оригинальным проектом с другом и бывшим однокурсником Робертом Гордоном. Он заявлял, что предпочитает адаптировать оригинальные произведения. Конран также участвовал в создании короткометражного фильма «Monster Roll» (2012) вместе с соавторами по «Небесному капитану» Дэном Бланком (режиссером фильма), Эриком Адкинсом, Эриком Джессеном и Такаси Такеокой. В какой-то момент Конран должен был режиссировать «Тракеров» для DreamWorks Animation, но проект был отложен. Он также планировал сотрудничать с Сэмом Райми над экранизацией «Тени» и отдельным проектом о Доке Савидеже. Sony Pictures, владевшая правами на обоих персонажей, впоследствии потеряла интерес к обоим проектам. После череды фильмов, которые не были реализованы, Конран решил отойти от публичной жизни: «Я решил просто исчезнуть, заниматься своими проектами, и в основном этим и занимаюсь. Я не бездействовал, я работал над вещами, которые больше связаны с экспериментами [в духе «Небесного капитана»]». Он открыт для создания новых фильмов и выразил восхищение кинематографической вселенной Marvel.

Наследие

"Небесный капитан и мир завтрашнего дня" стал считаться вехой в области спецэффектов, поскольку это первый крупный фильм, полностью снятый на хромакее с использованием компьютерной графики для создания фонов (за исключением двух декораций, построенных из-за ограничений по времени и бюджету), и именно этот фильм сделал этот метод популярным. Такие фильмы, как "Город грехов", "300 спартанцев" и "Дух", во многом испытали влияние "Небесного капитана и мира завтрашнего дня" в этом плане. Однако Керри Конран заявил, что не стремился создать новый жанр или медиум, и не рассматривал съемку на хромакее как уловку. В интервью Джону Джозефу Адамсу он сказал: "Я всегда подходил к этому с точки зрения кинопроизводства и разработал техники, использованные в фильме, из необходимости, и никогда не пытался привлечь внимание других компьютерных энтузиастов". Тем не менее, он признал, что его фильм действительно оказал влияние, хотя и непреднамеренно: "Это не было моей целью. Возможно, это то, что из этого выросло – а такое вполне вероятно. Наша цель заключалась в том, чтобы рассказать именно эту историю с использованием именно этих визуальных приемов, и если история скажет, что это что-то другое, то так и будет".